【實用】信息技術教學計劃三篇

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日子在彈指一揮間就毫無聲息的流逝,我們又將迎來新的喜悦、新的收穫,來為今後的學習制定一份計劃。計劃怎麼寫才能發揮它最大的作用呢?以下是小編收集整理的信息技術教學計劃3篇,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

【實用】信息技術教學計劃三篇

信息技術教學計劃 篇1

根據信息技術與學科整合實驗方案制訂的實驗教學目標和四年級學生的實際情況,本學期將在上學期的實驗基礎上,進一步鍛鍊、提高學生的網上學習能力。結合本學期的實驗教學目標,以及所教班級學生的實際情況,我制定了本學期的實驗計劃如下:

一、本學期要實現的實驗目標:

1、提高學生現有的計算機操作能力。

2、充分利用主題資源庫、百度搜索、教師博客和電子郵件等平台開展實驗.

3、結合具體的實驗課例,培養學生信息技術和音樂學科整合實驗的參與興趣,以及培養學生的音樂素養能力,更好地投入到音樂學習中去。

二、具體實驗課例:

1、第二單元 《晨》

本課從從四年級學生的實際經驗出發,以“晨”為情景主題,編排了二聲部歌曲《清晨》、管絃樂曲《晨》的聽賞以及聽賞與跟唱歌曲《早晨的歌》等內容,其目的是在於引導學生在豐富多彩的音樂活動中感受大自然的美麗,生活的美好,並從中懂得“一日之計在於晨”的道理。通過網絡感知清晨靜謐清新的抒情畫面,利用網絡的直觀特點,去體驗和感受音樂作品 中的豐富之美、變化之美、和諧之美。多方位的讓學生體驗早晨的美。通過百度等手段力求全體孩子充分地參與進來,從而更深地去理解音樂,體驗生活的美好,激發孩子們朝氣蓬勃、樂觀向上的情感。

2、第四單元 《雨中樂》

“雨”是我們日常生活中常見的自然現象,也是藝術作品中樂於表現的形象。本課以教材安排了歌曲《踩雨》、《大雨和小雨》和樂曲欣賞《電閃雷鳴波爾卡》、《雨打芭蕉》以及音樂活動《找鄰居》等三個相互關聯的內容。旨在引導學生通過演唱和聽賞,感受音樂所表現的雨中情景,激發學生對雨水聲響的興趣和模仿慾望,體驗雨中的樂趣,使學生更加熱愛大自然,熱愛愉快、美好的生活。所以在設計本課時,我先讓學生在網絡上欣賞不同的聽雨、唱雨、説雨、戲雨、踩雨等情景作品,為學生提供一種聲音、文字、圖像相結合而富於變化的學習情境,調動起學生的多種感官,引起學生的好奇心和深厚興趣,使學生主動參與到學習中去。

3、第五單元 《藏族的歌》

《藏族的歌》是本冊教材中唯一以少數民族音樂作為教學內容的課,充分體現了《音樂課程標準》中弘揚民族音樂的教育理念。歌曲《我的家鄉日喀則》是一首極富韻律感的二聲部合唱曲,兩段體結構,歌詞簡單明瞭,旋律活潑歡快,尤其是第五、六小節,旋律節奏拉寬,在高音區迴旋,猶如高山的吶喊,之後旋律又恢復到活 潑歡快之中,給人感覺歌曲雖簡短卻富有變化,很是好聽,在配合藏族的踢踏舞,呈現出藏民們載歌載舞、熱鬧歡快的生活場景。

本課我將採用情境教學法,利用百度和教師博客讓學生看看西藏的風光,教學生説説藏語,並用藏語中的“你真棒”等對學生的行為語言及時地進行鼓勵性評價,利用現代信息技術,發揮其視聽結合、聲像一體、直觀性強、信息面廣的優點,為學生創設一個西藏之旅的情境,用西藏的民族風情之美、自然風光之美、音樂藝術之美吸引學生,展開認識西藏——走進西藏——歌唱西藏——讚美西藏4個環節的教學。

第六單元 五環旗下你我他

本課我所用的教材是湘教版新編教材第七冊《五環旗下你我他》單元中的一節音樂課,我整合了這個單元中的三個內容:第一個內容學唱歌曲《奧運會金牌多》,這是一首歡快活潑,富有朝氣的兒童歌曲。它給孩子們勾勒了一幅20xx年的奧運賽場上健將奮勇拼搏的激烈場面,而這些健將不是別人,正是他們自己。第二個內 容是欣賞《運動員進行曲》,讓學生感受樂曲雄壯、激昂的情緒。第三個內容是“運動場上”的音樂遊戲活動。我把這三個內容完整的穿插在一起,在一節音樂課上完成。。

在教學中我主要採用情境教學法,運用現代信息技術主題資源網站,利用其視聽結合,聲像一體,形象性強,信息量大等優點,為學生創設一個“運動賽場比賽”的環 境。在這種環境中,讓學生積極主動的參與音樂的學習,感受音樂的美,針對兒童好動,愛玩,喜歡獲得獎品的年齡特點,我還採用了一系列遊戲活動,實施了寓教於樂的教學策略。

具體 的時間安排如下:

時間 課題

九月上旬 第二單元 《晨》

十月下旬 第四單元 《雨中樂》

十一月 第五單元 《藏族的歌》

十二月: 第六單元 《五環旗下你我他》

信息技術教學計劃 篇2

一、信息技術課程綱要對教材的目的要求

在中國小開展信息技術教育,是全面提高學生整體素質。培養適應新世紀人才的需要,是社會主義建設和發展的需要,也是當前基礎教育改革與發展的一個重要突破口。中國小信息技術教育課程,是信息技術教育的重要組成部分,是培養學生對以計算機和網絡為核心的信息技術的興趣和意識,掌握信息技術基礎只是,基本技能和實際應用的重要途徑,是在中國小一門知識和技能性相結合的基礎性課程。

二、全冊教材簡析

主要包括:計算機常識和簡單的操作,窗口圖形操作系統的簡單操作,用計算機畫圖,用計算機制作版報,網絡的簡單應用,用計算機制作多媒體報告。

三、全冊教學要求

1、學會進入word20xx,會打開或關閉工具欄,認識word20xx窗口,會推出word20xx。

2、學會輸入文章,並把輸入的文章保存起來,會打開過去保存的`文章。

3、學會修改文章中的錯誤,整段文字的刪除、移動和複製,查找替換文字。

4、會改變文字的大小,改變字體和顏色,會設計多姿多彩的藝術字。

5、會製作簡單的表格,調整表格中的文字,給表格穿上漂亮的外衣。

6、會設定整個版面的尺寸、畫各種圖形,改變圖形的大小位置和顏色。

7、會在版報中插入圖片,學會使用文本框。會打印版報。

四、課時安排

1課4課時

2課4課時

3課5課時

4課4課時

5課4課時

6課4課時

7課5課時

8課5課時

信息技術教學計劃 篇3

一、學情分析

學習對計算機信息技術課的興趣很,熱情很大。特別是六年級學生學習計算機四年了,有一定的基礎,基本知識與技能的掌握情況還比較理想,但大部分學生在計算機的應用方面還是比較狹窄,對於windows系統的基本操作還不夠熟練或者不規範,少部分學生正確使用計算機的習慣還沒形成,考慮到六年級學生本學期的上課特點,所以,本學期將繼續激發學生學習計算機的興趣外,着重引導對計算機理論和logo語言繪圖進行學習,讓學生能儘量熟悉和使用logo,提高學生對計算機的應用能力,努力讓每個學生都能學到知識,提高計算機的應用能力,為下階段的計算機學習打下較紮實的基礎。

二、教材分析

本學期採用的是青島出版社出版的新版教材六年級上冊,它包括以下幾方面內容:總共三個單元,第一單元主要內容是計算機是怎樣工作的,共2課,通過利用網絡搜索學習認識計算機系統,完成一些與學生學習生活相關聯的任務,進而掌握完成這些任務所需要的操作技能;第二單元主要內容是logo語言樂園,共10課,通過學習logo的操作,讓學生掌握logo語基本命令的使用方法。能夠使用命令繪製簡單的圖形,學會重複命令、重複命令的嵌套,可以通過重複命令繪製一些比較複雜的圖形,瞭解了過程的定義、調用、修改等知識。第三單元是算法思想初步。瞭解生活中常見的算法現象、算法的優化思想、算法的描述方法等。共3課時。

三、教學目標

1、知識目標、能力目標和情意目標。

(1)知識與技能

瞭解計算機的發展歷史,瞭解計算機工作的過程。瞭解計算機系統的構成及其工作原理。瞭解LOGO語言,瞭解各種語言命令。理解算法的概念,瞭解計算機解決問題的步驟,掌握常用算法。認識計算機各部分組成,理解工作原理。掌握LOGO語言基本命令使用方法。繪製簡單圖形,使用重複命令,嵌套方法繪製複雜圖形。掌握四則運算和表達式輸入方法。瞭解打印。提高能力。描述算法,選擇恰當算法解決問題的能力。

(2)過程與方法:

培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,瞭解信息技術的發展及期應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習手手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

(3)情感態度與價值觀:

通過對計算機的演示操作,激發學生對信息技術的學習興趣,培養學生的科學態度和科學的學習方法,培養學生熱愛科學以及關心社會的情感,從而使學生認識到自己肩負的重任,從而激發學生的學習興趣,為祖國的繁榮昌盛而努力學習。

2、質量目標:

在本學期的教學中,認真學習其他學科以及本學科其他優秀老師的經驗,進一步落實具體措施,面向全體學生,打好課堂教學主陣地,抓好中上生,促進學困生提高,使學生的信息技術應用能力逐步提高。

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