程式設計師個人工作總結【熱門】

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總結是指對某一階段的工作、學習或思想中的經驗或情況加以總結和概括的書面材料,它可以給我們下一階段的學習和工作生活做指導,不如立即行動起來寫一份總結吧。那麼總結有什麼格式呢?下面是小編整理的程式設計師個人工作總結,希望能夠幫助到大家。

程式設計師個人工作總結【熱門】

程式設計師個人工作總結1

進入公司以來,我一直以來認真工作為己任,學習不同的知識擴充自己,在整個試用期期間,沒有什麼過多的失誤,一步一步慢慢的成長到現在這個地步。雖然三個月的時間不長,但是自從進入公司之後我就沒有停下學習的腳步,對我來說,工作就是學習,學習就是工作,讓我在程式設計師的道路上取得一些小小的成績,現將近期的工作情況做如下總結。

其實我自認為專業上的能力並不是特別強,很感謝領導對我的賞識,因此在試用期期間我不敢有絲毫的懈怠,在工作中也不想被其他的員工比下去。在進入公司的時候我就明白只有在第一步先了解公司的規定,才能夠減少犯錯的機會,才能在工作上表現的更加的出色,融入到工作環境當中去,和同事之間也建立相當友好的聯絡。在工作的過程中,我一直信奉著認真做到最好才能有所提高,因此就算會花費更多的時間和精力,我依然以細節為重,通過學習工作當中的細節提高自己的`工作能力,讓自己變得擁有更加精細的工作技能,在這個崗位上能夠更加的得心應手。

作為一名新來的員工,大致的情況瞭解的不夠充分,工作經驗也不夠,但是勤奮是我一直前進的財富,因此在工作期間我一直對任何事情都虛心以待,請教前輩,學習不同的處理方法,增加自己的工作經驗。我十分喜歡學習的過程,這不僅充實了自我,也在提升自己的思維境界,也是努力學習在久了今天的我,在之後我也會一直保持著這樣的勁頭學習下去。

因為我是新人,對工作的流程不瞭解,因此在工作的過程中難免會出現一些問題,但也是通過發現問題,解決問題的過程中完善自我,提高自我。雖然我做的工作還算不錯,但是因為過於追求細節,浪費了時間,在最開始還好沒有太多的工作要做,時間也還算是充足,但是隨著對工作的*瞭解,我的工作量加大,而且交任務的時間也有所規定,但是我的速度還是沒有改變,因此我的工作效率就不是很高,在之後需要在這一點上繼續改進。

試用期即將結束,但是我對工作的熱情一直沒有變,在之後我相信通過不斷地積累經驗,學習新的專業知識,瞭解公司的結構,在程式設計師這個崗位上面揮灑出自己的能量,讓公司的前進有我的一份力。

程式設計師個人工作總結2

我於20xx年xx月xx日成為公司的試用員工,到今天已將近三個月,在這近三個月的時間裡,使我學到了很多確實可行的管理經驗及新的施工方法,豐富了業務知識,這些主要得益於領導的培養和同事們的熱心幫助,靜心回顧。在這短短的兩個多月的.時間裡,我已適應了目前的工作環境,對工作也逐漸進入了狀態。在瞭解公司的制度和工作流程基礎,逐步開展了具體的工作。先將近三個月的工作情況總結如下:

一、向老同事的學習

知道了做為一個內業的基本要求,要負責本專案的各種內勤工作,並配合工程師做好各項工作。

二、協助各工程師完成變更洽商的申報及具體核查工作

使我進一步瞭解了工程洽商簽證、收方工作及付款模式,公司的整套完整控制體系,不但保證了變更工程數量的準確性,又有效的控制了成本,為後期結算提供了詳盡的依據。

三、配合專案經理完成公司和專案上安排的各項工作

以及收集整理與專案有業務關係往來的各相關單位的檔案,避免發生扯皮,維護公司的集體利益。

四、及時傳達集團以及公司的各種通知及活動安排

督促及協助各工程師合理安排各項工作事宜,圓滿完成各專案工作任務。

以上是我工作這一段時間的心得和體會,衷心的感謝公司給予的我這次試用的機會。在整個工作過程中,我認為自己工作比較認真、負責、細心,具有較強的責任心和進取心;能積極學習新知識、新技能,來提高自己的綜合素質,注重自身發展與進步。但也存在著許多缺點與不足,與公司的要求和期望相比還存在一些問題和差距;對工作的預見性和創造性不夠;具體的經驗仍不是很豐富,在日後的工作中仍需要持續學習,不斷完善、不斷提高。

為此,我特向公司申請:希望能根據我的工作能力、態度及表現給出合格評價,使我轉為正式員工。

今後,我仍會用謙虛、謹慎的態度和飽滿的熱情投入到我的工作當中,為公司創造價值,同公司一起展望美好的未來!

程式設計師個人工作總結3

光陰如梭,一年的工作轉瞬即將成為歷史,伴隨著新年鐘聲的臨近,我們依依惜別碩果累累的20xx年,滿懷熱情的迎來即將到來的20xx年。在這年終之際,現對來公司xx個月的時間裡所作的工作彙報如下:

一、正義erp專案的編碼工作

瞭解xx正義專案的背景、及計劃安排,熟悉正義公司制度及業務流程,再到熟悉新能開發模式,之後我根據需求調研報告,從基本的資料庫建立,到編碼,完成了銷售部、生產部、採購部、質檢部四個模組的基本單據的制單、稽核、選單、查詢、列印等系列的編碼工作;完成了正義專案的模組測試及流程測試。

通過這段時間的努力,使我個人的耐心、細心程度及對工作的合理安排得到了鍛鍊,學會了在繁忙之中找條理,危難之中找希望。同時自己也有一些不足之處,一些細節地方技術上還不太成熟,還需加以學習與鑽研。

二、正義erp專案的實施工作

xx月初開始進行正義專案的實施,每天早起趕在企業上班前趕到企業進行erp的實施。實施期間主要是軟體的安裝實施及對企業的erp系統的使用人員進行軟體使用培訓;紀錄客戶使用過程中出現的問題,晚上下班後加班加點將每天的小錯誤及客戶變更修改完畢。

通過這項工作,使我原本欠缺的業務能力得到了很大的提高,並學到了很多與客戶交流的技巧及業務上的知識,更加明晰了erp系統的流程。但離一個成功程式開發人員的標準還差得很遠,在今後工作中,定會多多注意,加以改善。

三、幫助和使用手冊文件的編寫

幫助的編寫使我熟悉了dreameweaver和fireworks的`使用,為後期的oa開發也奠定一定的基礎,使用說明的編寫,使我更加加深了專案開發的整體思路與技術要點,總結了前期開發和實施中碰到的問題,並又一次的對軟體整體進行了測試,對暴露出的小問題進行了最後的修改。

四、利用工作之餘的休息時間加強學習

平時注意收集有關pb方面的資料檔案,提高自己的處理新問題和解決新問題的能力,並加強學習java及oa方面的知識,為後期的工作打好基礎。

以上為本人粗略的個人工作小結,請領導審閱,如工作上有不到之處,請領導不吝指出,以便本人及時改正,從而能更好地工作。

展望臨近的20xx年,我會更加努力、工作上認真負責,再接再厲,更上一層樓。相信自己會完成新的任務,能迎接新的挑戰。

程式設計師個人工作總結4

來公司三個月二十幾天了,給我的感覺是當初的選擇是對的。

我認為,一個有前途的公司必定需要有好的領導者,他應該是富有激情的,能夠很好的感染每個人,調動大家的積極性。他應該能給大家一個夢,並指出如何美夢成真。他應該是具備長遠的眼光和廣闊的視野,能夠敏銳的感知未來的方向和路途上的荊棘。這是我理想的公司,xx恰恰就是這樣一個充滿激情的公司。能夠來這裡去實踐夢想應該是一個正確的選擇。

以前做系統,很難這麼細緻的設計,也沒有對面向物件如此深刻的實踐。在軟體設計方面,結合以前的經驗,感覺又上了一個層次,這種面向物件分解問題,化整為零,隔離問題的設計思路基本形成,也體會到了他的好處,可以說面向物件能夠解決絕大部分的問題。在今後的設計和實踐中,這些思想會得到更好的補充完善和發揮的。

公司的氛圍和價值觀都是值得肯定的。不知道您對xx熟悉不,我在某些方面很佩服他,尤其是他領導能力,他的8人團隊跟他出生入死,他的財務監理放棄香港優越的條件來跟他實現夢想,同甘共苦,這些都是我們公司非常類似的。朋友問我每天加班這麼晚不覺得累嗎,我說為了理想,值得。我想這也是所有公司老員工的想法,像xx、xx他們那麼勤奮,他們肯定認為值得,新員工也會很快融入這個環境,這就是我說大家對公司對您充滿信心的原因。這裡能使每一位員工的事業心和激情得到前所未有的激發。

看得出,大部分人都是勤奮的,並且是願意去付出的,然而在工作成效上還是可以進一步提高的,尤其是有些時候的工作目的性不強,甚至有些工作是重複、反覆或者無效的,這就造成了資源的浪費。解決這個問題,只能在今後的工作中計劃性更強一點,管理者更好的把握全域性和排程分配,每個人更多的思考,共獻良策。我認為豐田汽車能夠得到這樣舉世矚目的成績,能夠0庫存,關鍵在於它能更科學的管理,更有效的排程分配,更細緻謹慎的研究分析。

然而我們團隊畢竟還是新的團隊,有很多地方需要統一思想,步調一致,大家互相學習共同進步,這樣大家才能更好的前進也才能更默契的配合。大家的經驗還不是很豐富,在今後的工作中可能還需要磨合,伴隨著公司一起成長,我堅信我們的團隊是經得起考驗的。

xx年我們做得不錯,xx年我們將會做得更好。我堅信,xx年將是充滿收穫的一年,是值得拼搏的一年,是大家期待的一年! 在學校領導的密切關懷下,在學校團委老師的悉心指導下,在全體同學的大力支援和積極配合下,醫學院學生會權益部本學年的工作已經在我們前進的腳步中悄然走過。回顧昔日,我們在繼承中創新,在挑戰中前進,我們正在用一顆熾熱的心不斷的創造,用激情點燃希望的火炬。在刻苦科學文化知識的同時,努力鍛造自生綜合素質,團結帶動全院同學主動適應成長的需求。或許我們的思想行動略為稚嫩,但我們一直用我們年輕的`心去追尋希望的火炬,並努力完善自我,在真實的行動中不斷摸索,不斷進取。

學生會工作始終堅持正確的方向,緊扣時代脈博,結合社會熱點焦點,開展了一系列有意義的活動,為促進廣大同學全面成長成才起到了積極作用,同時以務實的工作為廣大同學服務,充分發揮學生會橋樑紐帶作用,切實維護學生權益。在開展各項工作的過程中,我們密切配合校團委、學生會及我院團委,學生會各個時期的工作,有效地開展了各種活動,現將工作總結如下:

一、部門工作

1.成員調整:開學初,針對各種實際情況,學生會個別部門面向同學進行全面招新,經過面試大家仔細研討後,我補新加入三位成員,目前我部具體成員有部長1名,副部長2名,幹事10名;

2.明確工作:權益部歷來按時開例會,每次例會部長都會認真給我們分配任務,確保每人明白自己分內分外的事務,組織工作的主要方式是通過電話聯絡,手機簡訊便是最主要的工具;

3.成員交流:除了平日裡大家互相關照,部長還教導我們,作為學生會的一員,在外就是學生會的代表,要時刻注意自己的形象,再者,作為醫學生,學業要始終放在第一位,一學期下來,我們明白成長了許多,自己的情感,能力,觀念等等多發生了或多或少的變化;

二、校園文化 為了豐富我院學生的文體生活,我們部門結合事實,開展了一系列比較有影響力的活動,如形象禮儀大賽,3.15維權活動等,此外權益部還協助宿管辦舉行3.8安全知識競賽等,並且都取得了比較好的效果。

1.形象禮儀大賽:眾所周知,形象禮儀大賽是我院一個比較重要的大型晚會,而值得驕傲的是這個盛大的晚會將由我們權益部全權負責,從一開始的宣傳工作,拉贊助,初賽複賽,選手培訓,佈置會場等等這一系列的工作每個人都熱情投入的去完成,而晚會現場大家更是激動不已,忙的不亦樂乎,甚至連自己部門舉辦的晚會都捨棄了欣賞的機會,每個人都認真負責自己的工作,使晚會有條不紊的進行,直至圓滿結束,會後大家又認真打掃會場;

2.“3.15”維權活動:為增強廣大學生的維權意識,法律意識,加強高校的各方面建設,解決學校與學生之間的矛盾,維護學生的權益,推動我校“和諧校園”的建設,我們部切合實際在院裡舉辦了3.15維權活動,同樣的在活動前期,個人認真負責完成分配的任務,活動現場我們將事先準備好的安全知識競賽題目塞在氣球中,參加活動者刺破氣球答對題目即可獲得精美紀念品一份,現場我們還製作了安全知識展板,氣氛相當活躍,大家踴躍參加,活動圓滿成功;

3.“3.8”安全知識競賽:為迎接三八節,宿管辦旨在增強學生安全知識,特地舉辦安全知識競賽,我們部全力協助宿管辦舉行活動,活動現場各小組搶答競賽題,並且安排了精彩的文藝表演,大家激情洋溢,現場掌聲不斷;

三、個人感想 學生會每個參與活動的成員都應該以主人翁的姿態參與活動,積極認真完成分配下來的任務,增強團體合作精神,注意與其他成員的分工協作,提高工作效率,更成功的辦好活動。此外,一個活動的成功開展更離不開廣大同學的支援,我們以後更應該想到怎樣真正辦好活動吸引更多的同學參與進來,增強互動性,讓同學們真的在活動中學到一些知識,從而讓我們的工作切實做到真正的同學服務。

在工作中,常常也會遇到一些特殊的情況,我認為可以自己解決的儘量自己解決,不要總請示上面,自己也是學生會的一員,也應該有自我解決問題的權利和義務,實在不能自我解決的也應該先自己想想再去向上級建議,這樣才能取得最好的解決方法,為上級排憂解難,自主的完成任務,及時的解決問題才不會引起其他問題,保證正常的工作流程。

對我個人而言,經過一個學期的學生會工作後,對學生會工作的熱情仍舊如初。在我部,部長也好,副部長也好,幹事也好,不管什麼身份都應該盡力的去做。學會工作的同時也要學會做人,不貪功、不驕傲、不怕困難、多為他人著想。

最後希望大家忙起來既有工作又有情誼。希望下學期工作更加順利,學生會工作更上一層樓!

程式設計師個人工作總結5

半年來的工作結束了,這讓我感觸很大,我來到公司已經有一年多的時間,做後端開發工作是我一隻都在做的事情,在這裡讓我感覺非常的充實,我對自己有很大的信心,我能夠清楚的知道什麼時候做什麼事情,以後也一定會進一步調整好自己的心態,通過這半年的積累,我也是非常清楚的意識到了自己些方面的點點滴滴,我想要讓自己工作變得更加充實一點,也就這半年來所接觸的工作我總結一下。

上半年確實是非常充實的半年,我還是需要好好回顧一下,回顧這半年來來的工作經歷我是給了自己很多的時間和空間的,我一直都想讓這份工作變得充實起來,有些事情還是要做的更加的到位,這半年是一個非常的好的.過程,雖然日常的工作非常緊張,但是我也一直都在做好這些細節上面的事情,在這方面還是要好好的去思考的,半年來確實讓我感觸非常的大,我一直都希望用一個好的狀態去做好現階段的事情,這半年有了很多的突破,我感覺有些事情是應該認真的去對待的,這一點毋庸置疑,我想要讓自己充實起來,不管是做什麼事情都應該有這麼一個過程,有些東西就是一個循序慢進的過稱,這半年來也是開發了很多東西,工作上面到了一個非常緊張階段。

我也會讓自己繼續提高各個方面的能力,不管是做什麼事情都應該要有這麼一個態度,除了工作之外還是有很多事情需要一點點積累,我會讓自己持續做好這份工作,不管是在什麼環境下面都應該持續發揮好的狀態,這一點是毋庸置疑的,在這方面我需要好好的去思考,我能夠看出自己的一些缺點,半年來還是有一些事情要去端正好的,我相信在今後的學習當中這些都是可以調整好的事情,我非常感激這半年來的點點滴滴,有些事情是需要時間的過渡,我需要讓自己提起精神來,我知道自己的缺點在哪裡,我應該要去認真的思考才對,在這方面我還是有非常多應該去做好的事情,回顧半年來自己身上的缺點,我認為我還是需要進一步的調整這方面的心態,糾正自己的身上的缺點。

下半年來的工作我也一定會好好的去思考這些細節,這對於我而言是一個非常好的過程,我相信我是能夠處理好相關的工作,在這方面我是可以進一步調整好心態的,半年來所接觸的工作讓我感觸很多,我一定會繼續努力工作。

程式設計師個人工作總結6

光陰如梭,一年的工作轉瞬即將成為歷史,伴隨著新年鐘聲的臨近,我們依依惜別碩果累累的過去,滿懷熱情的迎來即將到來的新的一年。在這年終之際,現對來公司一年的時間裡所作的工作總結如下:

一、x專案的編碼工作

從瞭解x專案的背景、及計劃安排,熟悉x公司制度及業務流程,再到熟悉新能開發模式,之後我根據需求調研報告,從基本的資料庫建立,到編碼,完成了銷售部、生產部、採購部、質檢部四個模組的基本單據的制單、稽核、選單、查詢、列印等系列的編碼工作;完成了x專案的模組測試及流程測試。

通過這段時間的努力,使我個人的耐心、細心程度及對工作的合理安排得到了鍛鍊,學會了在繁忙之中找條理,危難之中找希望。同時自己也有一些不足之處,一些細節地方技術上還不太成熟,還需加以學習與鑽研。

二、erp專案的實施工作

從x月初開始進行x專案的實施,每天早起趕在企業上班前趕到企業進行erp的實施。實施期間主要是軟體的安裝實施及對企業的erp系統的使用人員進行軟體使用培訓;紀錄客戶使用過程中出現的問題,晚上下班後加班加點將每天的小錯誤及客戶變更修改完畢。通過這項工作,使我原本欠缺的業務能力得到了很大的提高,並學到了很多與客戶交流的技巧及業務上的知識,更加明晰了erp系統的流程。但離一個成功程式開發人員的標準還差得很遠,在今後工作中,定會多多注意,加以改善。

三、幫助和使用手冊文件的編寫

幫助的編寫使我熟悉了x的使用,為後期的oa開發也奠定一定的基礎,使用說明的編寫,使我更加加深了專案開發的整體思路與技術要點,總結了前期開發和實施中碰到的.問題,並又一次的對軟體整體進行了測試,對暴露出的小bug進行了最後的修改。

四、利用工作之餘的休息時間加強學習

平時注意收集有關x方面的資料檔案,提高自己的處理新問題和解決新問題的能力,並加強學習java及oa方面的知識,為後期的工作打好基礎。

展望臨近的新一年,我會更加努力、工作上認真負責,再接再厲,更上一層樓。相信自己會完成新的任務,能迎接新的挑戰。

程式設計師個人工作總結7

一、思想方面

嚴格按照一個程式設計師應有的素養要約束自已,愛崗敬業,具有強烈的責任感和事業心,積極主動認真的學習知識,工作態度端正,認真負責,聽從公司的'安排,積極配合完善erp系統,任勞任怨。

二、工作方面

熱愛自己的本職工作,能夠正確認真的對待每一項工作,工作投入,熱心為大家服務,認真遵守勞動紀律,按時上下班,有效利用工作時間,堅守崗位,需要加班完成工作按時加班加點,保x工作能按時完成。在這一年裡,我本著把工作做的更好這樣一個目標,開拓創新意識,積極圓滿的完成了以下本職工作:

配合開發並完善srm系統

獨自開發sap日誌維護系統

三、存在不足

一公司領導以及部門領導同事的幫助和指教,使我的工作有了很大提高,當然我還存在著很多不足之處,處理問題思路簡單,不夠成熟,工作中容易產生急躁情緒,需要更深入學習知識,提高自己的工作水平。

程式設計師個人工作總結8

先自我簡介一下,本人從事開發進一年,09屆畢業生,08年11月開始上班,之前做asp,09年2月後開始做,由於公司轉型,現在帶十幾個人在一起搞開發,主要是關於準金融行業的行業管理軟體。年度總結在會議上也寫了,但僅限於對於工作總結及20xx年工作計劃,自我總結較少,因此今天專門做下自我的年度總結,主要從技術、管理、人生上面談談這一年的收穫,前輩路過歡迎多多指正。

技術

我在學校裡學的是電氣自動化,程式基礎僅限於c基礎課程的一些知識,後來由vb、html轉向asp,在asp上花費了不少時間,對asp比較熟悉,後來由於公司業務需要,將開發平臺轉向,開始對不是很感冒,以為就是asp的一點擴充套件(那時還不知道三層架構,資料資料訪問全在頁面裡——!),後來招來幾個北大青鳥的過來終於意識到的強大之處,經過個人的努力已經逐步掌握了,現在層次上只能講個人覺得是入門而已,原因是多方面的,待會兒會講到。

相信從面向過程轉向面向物件的同學都有一種感覺:面向物件開始真的有點彆扭,涉及到屬性,尤其是類之間的各種關係,那時老想用面向過程傳遞引數多方面啊。於是老在想物件這種東西,從概念中跳中來,以自己的方式去理解才逐漸體會到頁面物件的精華來,分層次展現、分級別訪問、封裝物件之間各種關係逐漸真正理解了,尤其是物件之間的關係,如物件a與物件b兩者之間的關係,有些需要完全公開,有些需要隱藏,有些需要通過第三方傳遞,有些需要給自己的下級可見,有些需要讓下級去完成具體操作——這不是現實的實際模型嗎?應該這麼理解,面向物件來源於現實,它不是一種憑空空想出來的`理論,這些物件之間的關係可以將其還原為父子、夫妻、領導下屬、同事、朋友之間的關係。相比之下,頁面過程往往像是一股腦全部推給使用者使用,其中的資料與資料訪問方法層次不清晰,在模擬現實上它與面向物件相比更易於入門理解,實質上難於準確直接地表述。

面向物件上另一方面是它的設計模式,在之前的面向過程中對這個設計模式並沒有清晰地提出來,面向過程優秀的程式碼要求高內聚低耦合,從個人的理解上,這僅是對軟體開發方法“技”上理論總結;設計模式是達到了“道”的層次,因為它從更大的方向、更抽象的層次來去表述具體的程式碼模組之間的關係,可以認為設計模式是完全從實際的應用來不斷總結得來的經驗,之間並沒有這種術語,但相信前人肯定也使用到這種思想,它從實際應用於來,當然要應用於實際工作中,認真思考不斷總結每個人都會有自己的“設計模式”,可以借鑑前人的思想來去提升自己,不可去為“設計模式”而設計模式。

具體到的實現模型中,真正理解它的機制與方法也就不難理解,記住b/s中離不開post或get,所有的autopostback、selectedindexchanged……都是去呼叫form傳值,加上runat=server的伺服器控制元件開啟它生成的原始檔也是普通的html標籤,微軟的讓軟體開發更容易的思路是很好的,時代在前進,很多年前你使用c寫出mis證明你很牛,很多年之後你不在使用c去寫“學生管理系統”、“圖書館管理系統”那隻能說明你的腦子少一根筋,開發語言都有長處與不足的地方,因為它們適用的場合不同,類似不能拿匕首去跟炮彈比,也不能拿c與php比,程式設計師都有一種偏執的心理,但一點要記住,你面對的使用者才有最終發言權,程式能不能滿足需要,易用性、穩定性、成本才是應當首先放到重要位置來去談的。

管理

最開始擔任管理一職時開發團隊加我在內只有四個人,那時只是抱著接受挑戰的心理去做管理,加上我本人比較重感情,團隊之間關係相處都不錯,但嚴重的問題逐漸顯露出來:工作的隨意性、團隊精神薄弱、工作方式蠻幹,印象深刻的是有幾個開始承諾專案不能完工,於是最後天天加班,一直做到早上6點,睡一會7點半接著上班,幾個同事都是年齡差不多的小夥子,幹勁十足。後來隨著時間的推進,問題越來越擺在眼前:專案遲遲不能完工,又由於公司待遇方面讓新員工感覺不值得,於是形成了老闆抱怨員工也抱怨的狀況,我在中間兩點都要去“消火”,這期間是我們部門相對最累的時間但也是相對感覺最充實的時候,後來,之前的員工跟我說“再也找不到那種感覺了”,這是我能想像的。這期間主要是老總對我十分信任,工作上主要是管理方法上對我指點了不少。後來我逐步體會到,管理應該是“大家定規則去遵守”,而不應該是“人管人”。

人管人很容易陷入一個誤區:領導去時時刻刻關注每個員工,這樣最後往往後造成員工對領導的敷衍了事,管理鬆了員工會責任下下降,管理緊了造成員工與領導關係緊張,另一方面領導時間精力有限必然耗費大量的精力在日常的監督中而不能投入到全

程式設計師個人工作總結9

從我20xx年x月x日進入公司到現在已經過去一年了,從一名剛剛結束實習的學生到一名獨立的開發人員,角色改變了,職責也改變了。雖然已經預計了工作之中會有很多困難,可是在實際的專案開發中,自己所遇到遠遠不止自己想象之中的那麼簡單、單純。在開發過程中,難題一個接一個的出現,要做到滿足公司的產品需求,成為一名合格的程式開發人員,這個過程還很漫長。每天我都在勉勵自己,要好好學,好好做,以後會好的。在此同時我衷心感謝公司給我提供了學習的機會和平臺,這也使我對以後的日子多了些許的信心。

一、工作回顧

在我進入公司的這一年裡,我陸續接觸了公司的gps平臺,智慧手錶定位,xx鐵路局車站消防綜合管理系統,xx金融款箱管理系統,xx保衛處的管理系統,指揮中心的視訊監控系統,並在這期間為xxxx製作了一個展示型企業網站。在剛進入公司的那段時間裡,我從沒有接觸過網路攝像機,對於網路攝像機根本沒有任何概念,在公司的培養下我逐漸熟悉了各種攝像機,現在拿到xx的攝像機開發包,可以很熟練的進行二次開發。在工作之餘,我也在努力的學習,和別人交流,學習先進的開發技術,請教別人開發技術問題。

二、主要問題

1、由於開始對業務需求不是很熟悉,所以在寫需求分析與瞭解所要開發的過程中多次出現因為需求的原因,而不斷修改、返工的情況。在同xx金融交流的時候,這個問題多次困擾著我,對方的需求不明,每次交流的過程中都在變更需求,從而導致了效率比較低的問題。

2、在開發中,用到很多我所不知道或很多我知道但不太熟悉的領域,在這個領域內,我需要不斷的學習。

3、在工作階段,有時比較偏向自己的工作方便,忽略了其他同事的工作上的量與難易。有的功能自己怎麼方便怎麼寫,如今公司在不斷壯大,我們部門人員在不斷的`增加,這樣是不利於多人合作的。

4、工作的條理性不夠清晰,要分清主次和輕重緩急;在開發時間很倉促的情況下,事情多了,就一定要有詳實而主次分明的計劃,哪些需要立即完成,哪些可以緩緩加班完成,在這方面還有很大的優化空間。

5、學習的知識不夠廣泛;一個專案中,涉及的技術往往有多種,知識多了,就會靈活變通,以後我會加強這方面的學習。

三、工作心得

1、每一個專案在開始著手的第一步,一定要和客戶把需求溝通清楚,只有瞭解了專案的`需求,才有可能真正做好一個專案。我們需要向客戶提出要求客戶提供所有涉及該專案的資料,每次與客戶見面都需要熟悉業務與程式的最少一至兩個程式設計師隨時記錄需求。

2、工作中,有一個無論是技術,還是經驗都比較讓人肯定的前輩帶領,將任務詳細化,詳細到,每個頁面、甚至是一個頁面中的圖片什麼時候做好,做到什麼程度,這樣把工作進度有計劃有方向的贊定下來,做事很有效率。和xx,xx等人合作時候一定注意要多項工作同步進行,保證每個子模組都能同步執行。

3、每天的工作小結真的很重要,這讓我們每天都有計劃的知道自己幹了什麼,不是漫無目的的工作,所以我們應該養成,日記、週記、月記、年記的工作習慣。

4、工作並不是一成不變的,也許有一天你要去其他崗位幫忙,所以同事之間的技術要互相學習,也許有一天,公司需要你發揮其他的技能幫忙,所以互相學習也是很重要的。自己的工作不能僅僅侷限於程式設計。

程式設計師個人工作總結10

先自我簡介一下,本人從事asp。net開發進一年,09屆畢業生,xx年11月開始上班,之前做asp,xx年2月後開始做asp。net,由於公司轉型,現在帶十幾個人在一起搞asp。net開發,主要是關於準金融行業的行業管理軟體。年度總結在會議上也寫了,但僅限於對於工作總結及xx年工作計劃,自我總結較少,因此今天專門做下自我的年度總結,主要從技術、管理、人生上面談談這一年的收穫,前輩路過歡迎多多指正。

技術

我在學校裡學的是電氣自動化,程式基礎僅限於c基礎課程的一些知識,後來由vb、html轉向asp,在asp上花費了不少時間,對asp比較熟悉,後來由於公司業務需要,將開發平臺轉向asp。net,開始對asp。net不是很感冒,以為就是asp的一點擴充套件(那時還不知道三層架構,資料資料訪問全在頁面裡——!),後來招來幾個北大青鳥的過來終於意識到asp。net的強大之處,經過個人的努力已經逐步掌握了asp。net,現在層次上只能講個人覺得是入門而已,原因是多方面的,待會兒會講到。

相信從面向過程轉向面向物件的同學都有一種感覺:面向物件開始真的有點彆扭,涉及到屬性,尤其是類之間的各種關係,那時老想用面向過程傳遞引數多方面啊。於是老在想物件這種東西,從概念中跳中來,以自己的方式去理解才逐漸體會到頁面物件的精華來,分層次展現、分級別訪問、封裝物件之間各種關係逐漸真正理解了,尤其是物件之間的關係,如物件a與物件b兩者之間的關係,有些需要完全公開,有些需要隱藏,有些需要通過第三方傳遞,有些需要給自己的下級可見,有些需要讓下級去完成具體操作——這不是現實的實際模型嗎?應該這麼理解,面向物件來源於現實,它不是一種憑空空想出來的理論,這些物件之間的關係可以將其還原為父子、夫妻、領導下屬、同事、朋友之間的關係。相比之下,頁面過程往往像是一股腦全部推給使用者使用,其中的資料與資料訪問方法層次不清晰,在模擬現實上它與面向物件相比更易於入門理解,實質上難於準確直接地表述。

面向物件上另一方面是它的設計模式,在之前的面向過程中對這個設計模式並沒有清晰地提出來,面向過程優秀的程式碼要求高內聚低耦合,從個人的理解上,這僅是對軟體開發方法“技”上理論總結;設計模式是達到了“道”的層次,因為它從更大的方向、更抽象的層次來去表述具體的程式碼模組之間的關係,可以認為設計模式是完全從實際的應用來不斷總結得來的經驗,之間並沒有這種術語,但相信前人肯定也使用到這種思想,它從實際應用於來,當然要應用於實際工作中,認真思考不斷總結每個人都會有自己的“設計模式”,可以借鑑前人的思想來去提升自己,不可去為“設計模式”而設計模式。

具體到asp。net的實現模型中,真正理解它的機制與方法也就不難理解,記住b/s中離不開post或get,所有的autopostback、selectedindexchanged……都是去呼叫form傳值,加上runat=server的伺服器控制元件開啟它生成的原始檔也是普通的html標籤,微軟的讓軟體開發更容易的思路是很好的,時代在前進,很多年前你使用c寫出mis證明你很牛,很多年之後你不在使用c去寫“學生管理系統”、“圖書館管理系統”那隻能說明你的腦子少一根筋,開發語言都有長處與不足的地方,因為它們適用的場合不同,類似不能拿匕首去跟炮彈比,也不能拿c與php比,程式設計師都有一種偏執的心理,但一點要記住,你面對的使用者才有最終發言權,程式能不能滿足需要,易用性、穩定性、成本才是應當首先放到重要位置來去談的。

管理

最開始擔任管理一職時開發團隊加我在內只有四個人,那時只是抱著接受挑戰的心理去做管理,加上我本人比較重感情,團隊之間關係相處都不錯,但嚴重的問題逐漸顯露出來:工作的隨意性、團隊精神薄弱、工作方式蠻幹,印象深刻的是有幾個開始承諾專案不能完工,於是最後天天加班,一直做到早上6點,睡一會7點半接著上班,幾個同事都是年齡差不多的小夥子,幹勁十足。後來隨著時間的推進,問題越來越擺在眼前:專案遲遲不能完工,又由於公司待遇方面讓新員工感覺不值得,於是形成了老闆抱怨員工也抱怨的狀況,我在中間兩點都要去“消火”,這期間是我們部門相對最累的時間但也是相對感覺最充實的時候,後來,之前的員工跟我說“再也找不到那種感覺了”,這是我能想像的。這期間主要是老總對我十分信任,工作上主要是管理方法上對我指點了不少。後來我逐步體會到,管理應該是“大家定規則去遵守”,而不應該是“人管人”。

人管人很容易陷入一個誤區:領導去時時刻刻關注每個員工,這樣最後往往後造成員工對領導的敷衍了事,管理鬆了員工會責任下下降,管理緊了造成員工與領導關係緊張,另一方面領導時間精力有限必然耗費大量的精力在日常的監督中而不能投入到全域性的管理中。

於是“定製度—定分工—定進度”,明確日常所有的規章制度,這期間除了公司主要的工作規章制度外其他的日常工作紀律、日常管理等規章制度都是我本人制訂,然後徵求大家意見最後去貫徹執行。中間也遇到了不少問題,比如開始我們內部是允許使用qq的,後來員工用qq閒聊的時間增多,大大影響了工作效率,最後決心禁止,開始阻力較大(貌似程式設計師都喜歡掛上幾個qq去到群裡搞個群主,雖然群裡大多都是菜鳥),最後多次開會,逐個談話,闡明道理,形勢逐漸好轉。

專案分工上針對技術水平明確分工,制訂專案開發計劃,由於開始技術都不是很成熟,不少時間我這邊強勢要求,使用野蠻方法,完不成加班——我陪著加班,這段時間能感覺到員工對我稍有怨言但總體還是認可的。

這期間公司新招人員,人員的增多更使我意識到團隊管理的重要性,這期間版本控制、編碼規範、文件管理、bug管理等諸多問題都得到一一解決,技術水平上主要是我個人利用空餘時間學習新知識充電,然後展開各種培訓,主要是photoshop、css、js、sql等方面,培訓一方面提升了員工的技術水平,一方面我本人在學習培訓的過程中得到的最多,因為這個時候個人要求去思考的會,加上我本人對技術興趣比較深厚,所以後期工作慢慢踏入良性迴圈。

待遇低、條件艱苦、工作時間長、工作壓力大是團隊中最大的難題,這方面公司在某些方面決策層有著嚴重的錯誤思想,造成技術人員對公司埋怨增多,在這方面我本人只能以勸架婆的身價去安慰身邊的兄弟,因為我明白現在公司的問題與當前中國軟體行業的通病一樣,盲目追求利益最大化,不求質量,但求速度,整個社會風氣造成軟體行業良莠不齊發展,整個中國三四個人的開發團隊組成的公司數不勝數,整個程式設計師階層生存狀況可想而知,瘋狂加班、程式碼質量低下、維護成本大、穩定性差、使用者體驗差……。當然我們本身不能去逃避這個現狀,對於個人來講任何假大空的口號都是沒有意義的,程式設計師作為技術人員最重要的是心態,以良好的心態去面對各種問題,發現問題、解決問題,發現問題抱怨是解決不了問題的(“it民工”是我個人認為it人最沒有正確的自我定位的一個稱謂,試想一個人連自己都看不起自己的職業,他能做好自己的工作嗎?),最主要是解決問題。

我在面試員工時反覆提到的三點是;工作態度、發展潛力、工作能力,由前向後排序,心態最重要,大公司大家都想削尖腦袋往裡擠,但名額有限,所以廣大的程式設計師同志絕大多數都集中在二流三流四流的'軟體公司,這個時候更應該做好個人職業定位。以我個人的經驗,新員工選擇一家公司往往最看重工資待遇跟發展潛力,程式設計師是一種不可以混日子的職業,工作能力很重要,但不是最主要的,工作態度是最重要的,工作態度往往跟個人的思想認識還有職業所在的環境有關,我個人的體會是絕不能太過於情緒化,情緒化無論是對工作還是對個人的發展都是不利的,就是說哪怕是明天你要辭職,你今天都要把今天要做的事情認真用心做好。

對於工作責任心不夠的員工是尤其值得關注的,他們往往自我意識過於強烈,追求以自我為中心,很多時候伴隨著工作得不到認可、工作感覺不充實不開心,我會主動找他談話,我認識:你管理的是一個實實在在的人,他不是一臺任你擺佈的機器,人會有情緒往往是有心結,找到原因,多加開導,用心去關心每個成員。對於實在不適合在本團隊發展的員工要做好最壞打算。程式設計師這個職業與現在的大學生具有一致的特徵,一個是從天之驕子淪為多餘人,一個是從高智商人士成為今天中國通行的”it民工“。另一方面是程式設計師往往年齡集中在20—25之間的男性中,情緒化、失落感、心理不成熟等一系列問題都會出現。但這個階段的人往往也最易溝通,可塑性也較強,適當的引導、合理的方式會比野蠻的管理效果強上百倍。

程式設計師個人工作總結11

20xx年即將過去,新的一年即將來臨。為了在新的一年裡不斷的提高自己的工作效率,現將這一年的工作總結如下:

一、思想方面

嚴格按照一個程式設計師應有的素養來約束自己,愛崗敬業,具有強烈的責任崗和事業心,積極主動認真的學習專業知識,工作態度端正,聽從公司的安排,積極配合客戶完善數字化校園系統。

二、工作方面

熱愛自己的本職工作,能夠正確認真的對待每一項工作,工作投入,熱心為大家服務,認真遵守勞動紀律,按時上下班,有效利用工作時間,堅守崗位,需要加班完成工作的要按時加班加點,保證工作能夠按時完成。在這一年多的時間裡面,我本著把工作做的更好這樣一個目標,主動了解公司的開發專案流程,請教他們開發技術上的問題。

三、 工作心得

1. 在這一年多的時間裡面,我參與的都是團隊合作的專案,無論是自己還是同事,我們都將就團隊精神。在信任自己和他人的基礎上,思想統一,行動一致,這樣的團隊一定會攻無不克戰無不勝。我們的很多工作是一起完成的,在這個過程中,大家互相提醒和補充,大大提高了工作效率,所有的工作中溝通是最重要的,一定要把資訊處理的及時,有效和清晰。

2. 每一個專案在開始著手的第一步,一定要和客戶把需求溝通清除,只要瞭解專案的需求,才有可能真正做好一個專案。我們需要向客戶提出,要求客戶提供所有涉及該專案的資料,每次與客戶見面都需要熟悉業務與程式的程式設計師隨時記錄需求。

3. 工作中,將任務詳細化,詳細到每個頁面,甚至是一個頁面中的圖片什麼時候做好,做好到什麼程度,這樣把工作進度有計劃有方向的定下來,做事很有效率。

4. 每天的工作小結真的很重要,這讓我們每天都有計劃的知道自己幹了什麼,不是漫無目的的工作,所以我們應該養成,日記、週記、月記、年記的工作習慣。

5. 工作並不是一成不變的.,也許有一天你要去其他崗位幫忙,所以同事之間的技術要相互學習,也許有一天,公司需要你發揮其他的技能幫忙,所以相互學習也是很重要的。

四、工作教訓

在公司工作的期間,我也發現了自己離一個符合公司要求的程式設計師還有很多差距,主要體現在工作技能與工作經驗的不夠,也是我以後要在工作中不斷磨練和提高自己的地方。仔細總結一下,自己在工作中主要有以下方面做的不夠好:

1. 工作的條理性不夠清晰,要分清主次和輕重緩急。

在開發時間很倉促的情況下,事情多了,就一定要有詳細而主次分明的計劃,哪 需要立即完成,哪些可以緩緩加班完成,在這方面還有很大的優化空間。

2. 對流程、業務需求不夠熟悉。

在工作中,發現因為流程或業務需求的問題而不知道如何下手的情況有點多,包括錯誤與缺漏還有當時設計考慮不到位的地方,對於這塊的控制力度顯然不夠,平時總是在開發,但說到底對業務很熟悉才是專案很好完成的前提。

3. 缺乏工作經驗。

4. 學習的知識不夠廣泛。

一個專案中,涉及的技術往往有很多種,知識多了,就會靈活變通,以後我也會加強這方面的學習。

五、工作計劃

要提高工作主動性,做事幹脆果斷,不拖泥帶水。工作要注重實效、注重結果,一切工作圍繞著目標完成。 要提高大局觀,是否能讓其他人的工作更順暢作為衡量工作的標尺。 把握一切機會提高專業能力,加強平時知識總結工作。精細化工作方式的思考和實踐。 虛心請教比我做的優秀的其他同事,向他們學習技術或經驗。

其實作為一名員工,所有的地方都是需要學習的,多聽、多看、多想、多做、多溝通,向每一個員工學習他們身上的優秀工作習慣,豐富的專業技能,配合著實際工作不斷的進步,不論在什麼環境下,我都相信付出總會有回報的。

程式設計師個人工作總結12

新的一年即將到來、回首06年我很榮幸地進入了公司、加入了xxx團隊。。認識了友善嚴謹的領導、熱心和睦且技術優秀的同事。很是開心、這是有收穫的一年。讓我從學生時代轉職到了一個社會人。下面對自己06年進入公司大半年的情況進行年終小結。

一、收穫、不足及改善

a。 業務開発、技術能力

來到xx團隊、經過了將近一個月的培訓、大體上對業務的流程、規約、製造程式的方法步驟有了一定的瞭解。期間做過從簡單到複雜的幾本程式、從模擬到實際收穫很大。起先、感到這個人事系統非常之龐大、內容豐富、模組功能繁多。複雜之中又有規律。在此非常感激我的sub leaderxx、還有老員工們對我們的細心指點。、那段時間常常加班加點地幫助我們儘快熟悉系統。

培訓的最後一本程式、是本工作量比較大的程式。我們也研究討論過數天、也發現了詳細設計的問題。體會到xxxxx公司對程式製造的嚴謹和細緻。處處體現了規範。不是亂來、隨心所欲地做程式。如註釋地新增、這是多人合作的工作、你寫的程式碼要好好書寫註釋、以便於以後的`修改閱讀。在做這本程式時、很多的細節問題常常被我們忽視。讓我吃驚的是、畫面上的距離竟然都是用尺子去量的、畫面上的控制元件有1px的距離、sub leader都為我們指了出來、可見這是一個需要細心、耐心、嚴謹的工作。

在工作中瞭解到一個原則那就是效率時間優先原則。一切都要有效率、都要在納品之前、提早發現問題、解決問題。千萬不要拖到最後一天、才發現了問題、那樣要耽誤事情了。採用前緊後松原則、前面多加緊點、後面好寬鬆點。

接著做過一本比較簡單的程式、由於不是很複雜。做的比較順利。經過自測、還有sub leader的測試最終發現了一個java script的問題、補上了。在做著本程式前、先好好研究了段時間、後來發現了詳細設計有錯誤的地方、也指了出來、發了QA得到了日方的確認。總體上是提前完成了任務。也積累了點小經驗。期間最後的步驟source review工作對source進行了修改。有些地方都還不是很規範、總之都要體現按照規約的來、不能隨心所欲。

經過一段時間的修正、體會到如果自己寫的程式碼很爛會讓下一個改你程式的同事很是頭疼、所以一定要提高自己的素質、首先應該注意的要條理清楚、思路明晰。 x提高素質,寫好註釋。經過一段時間的修正,體會到如果自己寫的程式碼很爛會讓下一個改你程式的同事很是頭疼,所以一定要提高自己的素質,首先應該注意的要條理清楚,思路明晰。

掌握進度,隨時彙報。瞭解到我們做的任務都有xx期限,所以要求我們能估計今天做的任務的進度。然後下班前都要跟自己的team leader彙報。剛開始,我們都很是不習慣,或者是忘記了。沒有及時彙報。這樣很不好,會導致leader掌握不了你做的任務的動態。以後都應該時刻提醒自己反應情況,提出自己遇到的困難需要哪些幫助。

測試不馬虎,差事不應付。有近一段時間我們做了大批量的測試工作。這可能不一定需求很高的技術含量。卻是個考驗細心,嚴謹的任務。甚至有的時候感到很繁瑣枯燥。但這個保證軟體質量的重要過程。如果測試的馬虎,不認真測,軟體到使用者手上才看到bug是多麼不好的情況阿。期間我們都對不懂的模糊的條目詢問了同事和領導。不輕易地亂打對錯。做好貼圖,貼資料工作。當然做多了也有了點體會,比如100多項的測試,也可以發現裡面的規律,有些專案是一組一組的,比如一個動作,測試下來,就可以對好幾項的對錯進行判別。

中途曾經做過一本xxxxx程式,由於接觸的同事不多,我自己研究了下參考了給定的程式,跟同事研究討論後,最終完成了。期間還發現了詳細設計的錯誤,跟日方溝通得到了確認。這讓我有了信心,雖然沒有接觸過的東西,也是可以通過學習完成的。

在空閒的時間sub leader也安排了我們自主學習,對xxxxx系統做些技術調查等等。也學到很多,當然還是有很多不明白的地方有待繼續學習。

另:以前曾經做的。net多是windows application方向的,剛進入公司做的是web方向的所以也是有很多需要學習的。工作中發現,有些動作步驟常常是機械的繁瑣的重複的。我們是程式設計師完全可以自己編寫點小軟體來服務自己,提高效率。我發現加選單操作非常的繁瑣,要去資料庫查東西,複製貼上要弄個老半天,在空的時間裡,我也寫了個小程式,能夠快速地加選單,很想繼續完善實現其它的功能得到sub leader及其它幾位同事認可。且課餘時間還做過個多年的心願一個麻將程式,有點停滯不前,現在只完成了個雛形。

總之業務上還有很多需要探索學習的東西。

a。 団體合作,交流協調

做軟體是個團隊合作的專案,不是一個人單槍匹馬能做好的。特別是我們現在做的人事這麼個龐大的系統。剛進公司,由於對大家都不是太熟悉,遇到了問題都是自己琢磨。leader鼓勵我們要多交流。現在大家也很融洽,老員工也很熱心地幫助我們新人,遇到問題我們也能討論共同進步。這點做的還是挺好。 b。 工作的態度

工作態度上還能積極配合大家做好工作的,服從領導的安排,有問題及時反應。並沒有惡意地違反規章制度。

程式設計師個人工作總結13

首先感謝您們給我到公司工作的機會,對此,我感到無比的榮幸和激動。我一定會珍惜這來之不易的機會,在今後的工作中,好好表現自己,全身心地投入到公司的工作中去,為公司明天的發展,貢獻自己全部的力量。

我是20xx年XX月XX日進入公司的,至今已有X個多月的時間了。這X個多月來,是我人生的重大轉折。非常感謝我的領導和同事們,他們給了我很多無私的幫助和指導,讓我能夠在工作上迅速入手。

雖然X個月時間不算長,但我已經深深被公司良好的企業文化氛圍所吸引。公司的領導注重人性化管理,工作環境寬鬆,在這樣的氛圍中,可以極大地激發我的自身潛力,使我以更積極的心態投入到每天的工作中。

根據公司的需要,接下來開始做關於流程模組的工作。總結X個多月來的工作:

20xx/XX/XX—20xx/XX/XX剛開始的半個月時間,主要是熟悉工作環境,融入bs開發團隊,試著開發一個模組(獎金管理)並完成。在學長手把手的教導,如何程式碼不規範,變數名不規範,模組的業務邏輯怎樣,功能如何實現,讓我在工作初始收穫不少。

20xx/XX/XX—20xx/XX/XX要就是模組的開發——獎金管理、出差管理、角色管理的開發。過這段時間的努力,使我個人的耐心、細心程度及對工作的合理安排得到了鍛鍊,學會了在繁忙之中找條理,模組的開發也越來越得心應手。

20xx/XX/XX—20xx/XX/XX這一個月應該是技術方面收穫的一個月,新年來,組長讓我協助他整理後臺,將近一個多星期的學習,對後臺類的結構有了更一步認識以及樹和表格的框架。然後,接下來的一星期看了前臺對樹的解析和主頁面的設計,確實很精彩。

20xx/XX/XX—20xx/XX/XX職位管理,員工待遇,標準待遇模組的開發。重寫json封裝工具類,重寫後較之前的的優勢:處理的資料量增加100倍左右,處理速度增加10倍左右;缺點:封裝後的'物件裡各個欄位不會排序(debug時會有影響)。反覆測試、完善後開始使用。

20xx/XX/XX—至今公司搬遷後,由於eli服務連不上無法做開發。主要的工作就是協助組長寫開發文件。

工作之餘,我也會為自己充電,閱覽一些技術網站和看電子書(《重構—改善程式碼的既有結構》《java王者歸來》。)。努力提高自己的綜合素質,努力成為公司所需要的合格人才。

我深知一名程式設計師,不僅需要有耐心、細心,還要具有較強的責任心,能夠為自己所屬的工作負起全部責任,並在工作中不斷進取,努力提高自己的專業素質,我深信我本人一定能做到這些。

我本人工作認真,注重團隊的合作協調,責任感強。我自信,並能夠把所有的精力都投入到工作中去。成功地完成各項工作。

基於以上所述,我申請轉試用,希望早日得到領導的認同,以便更積極深入地開展工作。

程式設計師個人工作總結14

回首過去,展望未來

還是10個小時就變成20xx年了,回首這一年的工作,有碩果累累的喜悅,有工作當中的艱辛,也有遇到困難和挫折時的惆悵。在專案可開發的過程中,難題一個接一個的出現,自信心不止一次的受到過打擊,雖然自己早就知道,要做到符合公司的要求,做一名合格的程式設計師,這些是遠遠不夠的。每天我都會不斷勉勵自己,好好學,以後會好的。在此同時,公司也給了我很多學習的機會,這是我對以後的程式設計之路又有了信心。在擔任公司程式設計師一職已經有一年多的時間,在這一年時間裡,我學到了很多東西。每個人都是在不斷的總結中成長,不斷的是審視中完善自己。在這一年裡自己也是在總結、審視中腳踏實地完成好自己的本職工作,現將這一年的工作總結如下:

一、想方面

嚴格按照一個程式設計師應有的素養來約束自己,愛崗敬業,具有強烈的責任崗和事業心,積極主動認真的學習專業知識,工作態度端正,聽從公司的安排,積極配合客戶完善數字化校園系統。

二、工作方面

熱愛自己的本職工作,能夠正確認真的對待每一項工作,工作投入,熱心為大家服務,認真遵守勞動紀律,按時上下班,有效利用工作時間,堅守崗位,需要加班完成工作的要按時加班加點,保證工作能夠按時完成。在這一年多的時間裡面,我本著把工作做的更好這樣一個目標,主動了解公司的開發專案流程,請教他們開發技術上的問題。

三、工作心得

1. 在這一年多的時間裡面,我參與的都是團隊合作的專案,無論是自己還是同事,我們都將就團隊精神。在信任自己和他人的基礎上,思想統一,行動一致,這樣的團隊一定會攻無不克戰無不勝。我們的很多工作是一起完成的,在這個過程中,大家互相提醒和補充,大大提高了工作效率,所有的工作中溝通是最重要的,一定要把資訊處理的及時,有效和清晰。

2. 每一個專案在開始著手的第一步,一定要和客戶把需求溝通清除,只要瞭解專案的需求,才有可能真正做好一個專案。我們需要向客戶提出,要求客戶提供所有涉及該專案的資料,每次與客戶見面都需要熟悉業務與程式的程式設計師隨時記錄需求。

3. 工作中,將任務詳細化,詳細到每個頁面,甚至是一個頁面中的圖片什麼時候做好,做好到什麼程度,這樣把工作進度有計劃有方向的定下來,做事很有效率。

4. 每天的工作小結真的很重要,這讓我們每天都有計劃的知道自己幹了什麼,不是漫無目的的工作,所以我們應該養成,日記、週記、月記、年記的工作習慣。

5. 工作並不是一成不變的,也許有一天你要去其他崗位幫忙,所以同事之間的技術要相互學習,也許有一天,公司需要你發揮其他的技能幫忙,所以相互學習也是很重要的。

四、工作教訓

在公司工作的'期間,我也發現了自己離一個符合公司要求的程式設計師還有很多差距,主要體現在工作技能與工作經驗的不夠,也是我以後要在工作中不斷磨練和提高自己的地方。仔細總結一下,自己在工作中主要有以下方面做的不夠好:

1. 工作的條理性不夠清晰,要分清主次和輕重緩急。

在開發時間很倉促的情況下,事情多了,就一定要有詳細而主次分明的計劃,哪 需要立即完成,哪些可以緩緩加班完成,在這方面還有很大的優化空間。

2. 對流程、業務需求不夠熟悉。

在工作中,發現因為流程或業務需求的問題而不知道如何下手的情況有點多,包括錯誤與缺漏還有當時設計考慮不到位的地方,對於這塊的控制力度顯然不夠,平時總是在開發,但說到底對業務很熟悉才是專案很好完成的前提。

3. 缺乏工作經驗。

4. 學習的知識不夠廣泛。

5. 要提高工作主動性,做事幹脆果斷,不拖泥帶水。 工作要注重實效、注重結果,一切工作圍繞著目標完成。 要提高大局觀,是否能讓其他人的工作更順暢作為衡量工作的標尺。 把握一切機會提高專業能力,加強平時知識總結工作。 精細化工作方式的思考和實踐。 虛心請教比我做的優秀的其他同事,向他們學習技術或經驗。

其實作為一名員工,所有的地方都是需要學習的,多聽、多看、多想、多做、多溝通,向每一個員工學習他們身上的優秀工作習慣,豐富的專業技能,配合著實際工作不斷的進步,不論在什麼環境下,我都相信這兩點:一是:三人行必有我師,二是:天道酬勤。作為一個新人來說,不懂就要問。在這裡我覺得,如果是單純技術上的問題,如果可以google到的,我認為就可以自己消化掉。問的問題一定要先google,然後帶著自己的想法,去問一些有經驗的人,收穫會更大。

曾經的我,埋頭寫程式碼,那時候很怕上司知道自己這不會,那不會。所以拼命的掩蓋自己不會的東西,自己查資料,下班了問同學,上論壇發問。但是由於邏輯和現實需求不一樣,所以結果不理想。如果那時候,我把自己不理解的地方和上司談,也許會很快的就能完成這個任務,而不是返工。

程式設計師個人工作總結15

7.5.3系統測試和除錯

1.系統測試的意義及目的

系統測試是為了發現錯誤而執行程式的過程,成功的測試是發現了至今尚未發現的錯誤的測試。

測試的目的就是希望能以最少的人力和時間發現潛在的各種錯誤和缺陷。應根據開發各階段的需求、設計等文件或程式的內部結構精心設計測試例項,並利用這些例項來執行程式,以便發現錯誤。資訊系統測試應包括軟體測試、硬體測試和網路測試。硬體測試、網路測試可以根據具體的效能指標來進行,此處所說的測試更多的是指軟體測試。

系統測試是保證系統質量和可靠性的關鍵步驟,是對系統開發過程中的系統分析、系統設計和實施的最後複查。根據測試的概念和目的,在進行資訊系統測試時應遵循以下基本原則:

·應儘早並不斷地進行測試。測試不是在應用系統開發完之後才開始進行的。由於原始問題的複雜性、開發各階段的多樣性以及參加人員之間的協調等因素,使得在開發各個階段都有可能出現的錯誤。因此,測試應貫穿在開發的各個階段,儘早糾正錯誤,消除隱患。

·測試工作應該避免由原開發軟體的人或小組承擔,一方面,開發人員往往不願否認自己的工作,總認為自己開發的軟體沒有錯誤;另一方面,開發人員的錯誤很難由本人測試出來,很容易根據自己程式設計的思路來制定測試思路,具有侷限性。測試工作由專門人員來承擔會更客觀,更有效。

·設計測試方案的時候,不僅要確定輸入資料,而且要根據系統功能確定預期輸出結果。將實際輸出結果與預期結果進行比較就能發現測試物件是否正確。

·在設計測試例項時,不僅要設計有效合理的輸入條件,也要包含不合理、失效的輸入條件。測試的時候,人們往往習慣按照合理的、正常的情況進行測試,而忽略了對異常、不合理、意想不到的情況進行測試,而這些可能就是隱患。

·在測試程式時,不僅要檢驗程式是否做了該做的事,還要檢驗程式是否做了不該做的事。多餘的工作會帶來副作用,影響程式的效率,有時會帶來潛在的危害或錯誤。

·嚴格按照測試計劃來進行,避免測試的隨意性。測試計劃應包括測試內容、進度安排、人員安排、測試環境、測試工具和測試資料等。嚴格按照測試計劃進行測試可以保證進度,使各方面都得以協調進行。

·妥善儲存測試計劃和測試例子,將其作為軟體文件的組成部分,為維護提供方便。

·測試例子應是精心設計出來的,可以為重新測試或追加測試提供方便。當糾正錯誤、系統功能擴充後,都需要重新開始測試,而這些工作重複性很高,可以利用以前的測試例子,或在其基礎上修改,然後進行測試。

2.測試過程

測試是開發過程中一個獨立且非常重要的階段,測試過程基本上與開發過程平行進行。

一個規範化的測試過程通常包括以下基本的測試活動。

(1)擬定測試計劃。在制定測試計劃時,要充分考慮整個專案的開發時間和開發進度以及一些人為因素和客觀條件等,使得測試計劃是可行的。測試計劃的內容主要有:測試的內容、進度安排、測試所需的環境和條件、測試培訓安排等。

(2)編制測試大綱。測試大綱是測試的依據。它明確詳盡地規定了在測試中針對系統的每一項功能或特性所必須完成的基本測試專案和完成測試的標準。

(3)根據測試大綱設計和生成測試例子。在設計測試例子的時候,可綜合利用前面介紹的測試例子和設計技術,產生測試設計說明文件,其內容主要有被測專案、輸入資料、

測試過程、預期輸出結果等。

(4)實施測試。測試的實施階段是由一系列的測試周期組成的。在每個測試周期中,測試人員和開發人員將依據預先編制好的測試大綱和準備好的測試例子,對被測軟體或裝置進行完整的測試。

(5)生成測試報告。測試完成後,要形成相應的測試報告,主要對測試進行概要說明,列出測試的結論,指出缺陷和錯誤。另外,給出一些建議,如可採用的修改方法,各項修改預計的工作量及修改的負責人員。

3.測試策略和測試方法

軟體測試方法分人工測試和機器測試。

1)人工測試

人工測試指的是採用人工方式進行測試,目的是通過對程式靜態結構的檢查,找出編譯時不能發現的錯誤。經驗表明,組織良好的人工測試可以發現程式中30%~70%的編碼和邏輯設計錯誤。

人工測試又稱為程式碼審查,其內容包括檢查程式碼和設計是否一致,檢查程式碼邏輯表達是否正確和完整,檢查程式碼結構是否合理等。主要有3種方法。

·個人複查:指程式設計師本人對程式進行檢查。由於心理上的原因和思維慣性的影響,對自己的錯誤一般不容易發現,對功能理解的錯誤更不可能糾正。因此,這種方法主要針對小規模程式,效率不高。

·抽查:通常由3~5人組成測試小組,測試人員應是沒有參加該專案開發的有經驗的程式設計人員。在抽查之前,應先閱讀相關的軟體資料和源程式,然後由測試

人員扮演計算機的角色,將一批有代表性的測試資料沿程式的邏輯走一遍,監視程式的執行情況。人工檢測程式很慢,只能選擇少量簡單的例子。

·會審。測試人員的構成與抽查類似。在會審之前,測試人員應該充分閱讀相關資料,比如系統分析說明書、系統設計說明書、源程式等。測試人員應儘可能多地列出典型錯誤。在會審時,由程式設計人員逐句講解程式,測試人員逐個審查、提問。通過這種方式,往往可能使程式設計人員發現自己以前沒有意識到的錯誤,使問題暴露=會審後,要將發現的問題登記、分析、歸類。

·程式碼複審應該在被測軟體編譯成功之後。編譯都不通過的軟體,當然談不上覆審。在複審期間,應保證有足夠的時間,讓測試小組對問題進行充分的討論,這樣才能有效地提高測試效率,避免出錯。

2)機器測試

機器測試是把設計好的測試例子作用於被測程式,比較測試結果和預期結果是否一致。如果不一致,就說明可能存在錯誤。機器測試只能發現錯誤的症狀,無法對問題進行定位。

機器測試分為黑盒測試和白盒測試兩種。

(1)黑盒測試也稱為功能測試。將軟體看成黑盒子,在完全不考慮軟體內部結構和特性的情況下,測試軟體的外部特性。進行黑盒測試主要是為了發現以下幾類錯誤:

·是否有錯誤的功能或遺漏的'功能?

·介面是否有誤?輸入是否正確接收?輸出是否正確?

·是否有資料結構或外部資料庫訪問錯誤?

·效能是否能夠接受?

·是否有初始化或終止性錯誤?

(2)白盒測試也稱為結構測試。將軟體看成透明的白盒。根據程式的內部結構和邏輯來設計測試例子,對程式的路徑和過程進行測試,檢查是否滿足設計的要求。其原則是:

·程式模組中的所有獨立路徑至少執行一次。

·在所有的邏輯判斷中,取“真”和取“假”的兩種情況至少都要執行一次。·每個迴圈都應在邊界條件和一般條件下各執行一次。

·測試程式內部資料結構的有效性等。

4.軟體測試步驟

軟體測試實際上可分成4步進行。

1)單元測試‘

單元測試也稱為模組測試,在模組編寫完成且無編譯錯誤後就可以進行。如果選用機器測試,一般用白盒測試法,多個模組可以同時進行。

測試一個模組時需要編寫一個驅動模組和若干個樁(stub)模組。驅動模組的功能是向被測試模組提供測試資料,驅動被測模組,並從被測模組中接收測試結果。樁模組的功能是模擬被測模組所呼叫的子模組,它接收被測模組的呼叫,檢驗呼叫引數,模擬被呼叫的子模組功能,把結果送回被測模組。

2)組裝測試

組裝測試也稱為整合測試,就是把模組按系統設計說明書的要求組合起來進行測試。

即使所有模組都通過了測試,但在組裝之後,仍可能會出現問題:穿過模組的資料被丟失;一個模組的功能對其他模組造成有害的影響;各個模組組裝起來沒有達到預期的功能;全域性資料結構出現問題;另外,對於單個模組來說其誤差可以接受,但模組組合後,可能會出現誤差累積,最後到不能接受的程度,所以需要組裝測試。

通常,組裝測試有兩種方法:一種是分別測試各個模組,再把這些模組組合起來進行整體測試,即非增量式整合;另一種是把下一個要測試的模組組合到已測試好的模組中,測試完後再將下一個需要測試的模組組合起來,進行測試,逐步把所有模組組合在一起,並完成測試,即增量式整合。非增量式整合可以對模組進行並行測試,能充分利用人力,並加快工程進度。但這種方法容易混亂,出現錯誤不容易查詢和定位。增量式測試的範圍逐步擴大,錯誤容易定位,而且已測試的模組可在新的條件下再測試,使測試更徹底。

3)確認測試

經過組裝測試之後,軟體就被整合起來,介面方面的問題已經解決,將進入軟體測試的最後一個環節——確認測試。確認測試的任務就是進一步檢查軟體的功能和效能是否與使用者要求的一致。系統方案說明書描述了使用者對軟體的要求,所以是軟體有效性驗證的標準,也是確認測試的基礎。

確認測試,首先要進行有效性測試以及軟體配置審查,然後進行驗收測試和安裝測試,經過管理部門的認可和專家鑑定後,軟體即可交給使用者使用。

4)系統測試

系統測試是將已經確認的軟體、計算機硬體、外設和網路等其他因素結合在一起,進行資訊系統的各種組裝測試和確認測試,其目的是通過與系統的需求相比較,發現所開發的系統與使用者需求不符或矛盾的地方。系統測試是根據系統方案說明書來設計測試例子的,常見的系統測試主要有恢復測試、安全性測試、強度測試、效能測試、可靠性測試、安裝測試。

5.除錯’

除錯的任務就是根據測試時發現的錯誤,找出原因和具體的位置,進行改正。除錯工作主要由程式開發人員來進行,誰開發的程式就由誰來進行除錯。

目前常用的除錯方法有如下幾種:

·試探法。除錯人員分析錯誤的症狀,猜測問題的所在位置,利用在程式中設定輸出

語句,分析暫存器和儲存器的內容等手段來獲得錯誤的線索,一步步地試探和分析出錯誤所在。這種方法效率很低,適合於結構比較簡單的程式。

·回溯法。除錯人員從發現錯誤症狀的位置開始,人工沿著程式的控制流程往回跟蹤程式碼,直到找出錯誤根源為止。這種方法適合於小型程式,對於大規模程式,由於其需要回溯的路徑太多而變得不可操作。

·對分查詢法。這種方法主要用來縮小錯誤的範圍,如果已經知道程式中的變數在若干位置的正確取值,可以在這些位置上給這些變數以正確值,觀察程式執行的輸出結果。如果沒有發現問題,則說明從賦予變數一個正確值開始到輸出結果之間的程式沒有錯,問題可能出在除此之外的程式中,否則錯誤就在所考察的這部分程式中,對含有錯誤的程式段再使用這種方法,直到把故障範圍縮小到比較容易診斷為止。

·歸納法。歸納法就是從測試所暴露的問題出發,收集所有正確或不正確的資料,分析它們之間的關係,提出假設的錯誤原因,用這些資料來證明或反駁,從而查出錯誤所在。

·演繹法。根據測試結果,列出所有可能的錯誤原因。分析已有的資料,排除不可能和彼此矛盾的原因。對餘下的原因,選擇可能性最大的,利用已有的資料完善該假設,使假設更具體。用假設來解釋所有的原始測試結果,如果能解釋這一切,則假設得以證實,也就找出了錯誤;否則,要麼是假設不完備或不成立,要麼有多個錯誤同時存在,需要重新分析,提出新的假設,直到發現錯誤為止。

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