關於《0的認識》教學反思

來源:文書谷 1.8W

作為一名人民老師,課堂教學是重要的工作之一,對學到的教學新方法,我們可以記錄在教學反思中,那麼大家知道正規的教學反思怎麼寫嗎?以下是小編為大家整理的關於《0的認識》教學反思,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

關於《0的認識》教學反思

關於《0的認識》教學反思1

講授了《0的認識》這一內容之後,感受頗多。課後,我及時進行了反思。設計《0的認識》一課中,考慮到學生對0的認識並不是一無所知,部分學生知道0表示沒有的意思,並會計算簡單的有關0的加減法,因此設計該課教法時能從學生的實踐出發,主要有如下特點:

1、聯繫學生已有的生活經驗,利用課本主題圖。本課教材設計是先認識0表示沒有的含義,再認識0表示起點的含義,接着教學0的書寫,最後教學有關0的加減法。由於考慮到學生或多或少都接觸過0,因此,設計教學過程時,把本課教學內容編成一個有關小猴子的故事,把有關0的加減法的認識藴涵在0的認識中。通過教學實踐,學生對小猴子的情景很感興趣,並且教學情景有連貫性,各個教學環節的設計沒有打破教學情景,學生的學習興趣高漲,熱衷於學習無需教師過多的組織教學.

2、就是在教學0的第二個含義是表示開始時,當讓學生拿出尺子時,學生們中有的拿的是鋼尺,上面沒有0,這對孩子們來説,並不能理解0作為開始的含義。這是我教學的失利,是我想的不夠周全,所以才在這個地方花費了大量的時間。

3、學生的學習內容應是有利於學生主動地進行觀察、交流等數學活動。在本課教學中,一開始就抓住了學生的“眼睛”,讓學生觀察小猴的.表情,然後再採用幫小動物排隊的動畫形式呈現,有利於學生進行積極自主的學習活動;其二創設了一個學生自由交流(談談在什麼地方看到過0),你能想辦法用桌上的文具、書包裏的書或其它東西表示“0”嗎等想一想,動一動的實踐活動,使學生在一個生動活潑、主動的學習過程中體驗、理解和掌握知識。

3、人人學有價值的數學。新課程標準指出:認數是國小生學習數學的最基礎的知識之一,《0的認識》就突出體現了它的基礎性、價值性。因此我在教學中,充分創設情境讓學生感受到“0”在生活中的作用,特別是起點的理解中,老師反覆讓兩個學生在同一起點、不同起點進行跑步比賽,讓學生量一量教室的門、黑板等來了解“起點”,加深“0”的兩種含義,在體驗中學習這一內容(0的意義)的必要性。

總之,在這節課的教學中學生的積極性得到了很好的發揮,對於一年級的學生來説,他們的注意力集中時間比較短,但是在整堂課中,一直能夠跟隨我,這也是教學中的一大進步。但是還

需繼續努力。

留下遺憾:就是教學0的第二含義時浪費了很多時間,以至於在家學0的書寫上沒有讓學生有更多的時間去寫。還有,數學要與生活相聯繫,學習就是為了能學會運用。在這兒的時間也比較

欠缺,還需在教學實踐中多鍛鍊自己。

關於《0的認識》教學反思2

數學教學是數學活動的教學,是師生之間、學生之間信息接受與反饋、交往互動與共同發展的過程。教育心理學研究表明:把思維過程“融”於情景中,學生就會對教學活動產生直接、強烈的興趣,而興趣是學生主動學習的源動力,有了興趣,學習就不會成為負擔,而會成為一種執着的追求;有了興趣,學生才會去積極探索,才能積極地提出問題,才能創造性地運用知識,變苦為樂。要激發學生對數學的興趣,就要讓數學教學充滿魅力,就要求教師組織富有成效的教學活動,為學生創設積極思維的情景,這樣能使教學過程對學生始終有一種吸引力。教師應根據學生的個性特點,充分利用學生的生活經驗,設計生動有趣、直觀形象的數學教學活動。本文是我在“0的認識”中的一個案例,以期與大家共勉。

案例描述:

一、遊戲引入,激活學習興趣

1.提問:我們已經認識了哪幾個數字?(認識了1 2 3 4 5)

2.出示5幅圖片,圖後藏着相應數量的數字。

提問:今天我們這幾個數字朋友跑哪去了呢?老師偷偷的告訴你們,他們呀,藏在這幾幅畫後面了。你能想辦法把它們一一找出來嗎?(請學生找數字,並説明這樣猜的理由。)

3.出示第六幅圖,圖中什麼都沒有。

師:你們猜猜這幅圖的後面藏着數字幾呢?(隨便讓學生猜,當有學生猜0的時候,問為什麼這麼猜。)

4.揭示題目:“0”的認識。

二、尋找生活中的0,追尋數學的足跡

1.0神通廣大,無處不在。想想你在哪兒見到過它呢?(讓學生盡情地説。)

2.課件演示生活中有關“0”的圖片。

三、情景引入,理解0的意義

1.媒體出現畫面(小兔採蘑菇)。

講故事:兔子四兄弟一起去採蘑菇,大兔專心地採蘑菇,一會兒採到3個蘑菇,二兔採到了2個蘑菇,連三弟也採到了1個蘑菇,而四弟做事三心兩意,一會兒去捉蝴蝶,一會兒捉蜻蜓,結果一個蘑菇也沒采到。山羊伯伯説:“孩子,我們做事如果三心兩意,就什麼事情都做不好了。”自從那以後,四弟再也不敢貪玩了。

師問:“從故事中你知道了什麼?”

師問:“我們學習能不能像四弟那樣貪玩呀?好,看今天哪個同學學習最認真。”(在生活的情景中向學生滲透思想教育:學習和做事一樣,如果三心兩意就學不好、做不好了。)

2.看圖寫數。(多媒體出示一幅畫面:小猴子吃桃。)

小猴子的桃吃完了,你還能用前面學過的5以內的數來表示嗎?怎麼辦呢?

像剛才兔子採蘑菇、猴子吃桃,0都表示什麼意思?

師:“像這樣一個也沒有時,可以用零表示。0和1、2一樣,也是一個數。”

3.認識直尺上的“0”。

(1)讓學生先在直尺上找到0,用左手的食指指着,再找到1,用右手的食指指着它,0到1是一段,用1表示;

(2)接着找2,説明0到2是兩段,用2表示。

(3)從0開始數4段,食指正好指到哪個數字?説明0到4之間有幾段?(4段)

(4)從0開始要數幾段能數到5?(數5段)

(5)師:這裏數數的時候都是從幾開始的?這裏的“0”可以表示什麼意思?(説明0是開始,是起點。)

四、寫一寫,評一評,指導書寫0

1.提問:”你們看這個“0”像什麼?”?

2.師提問:“你認為寫0的時候有什麼地方該注意的?”

3.師示範書寫,然後學生先書空練習,然後讓學生獨立寫在練本上,評獎“誰是寫字能手”。

五、探究有關0的計算

1.出示小兔拔蘿蔔的故事。

四弟不再偷懶了,它在辛勤地拔蘿蔔了。

讓學生説圖意,列式計算,説説各數字表示什麼?

2.出示青蛙圖。

讓學生説圖意,列式計算,説説各數字表示什麼?

3.下面不看圖,你們會算嗎?思考:5-0。

讓學生結合生活實例解釋計算過程。

六、練習、提高

1.書29頁做一做。完成後自己説説想法。

2.遊戲:小貓釣魚。

七、總結、評價

1.今天我們又認識了一個好朋友“0”,當遇到什麼情況的時候它會出現呀?(當一個也沒有的時候,可以用0表示)當數字們一起排隊的時候,它要排在哪呀?(排在第一個,因為0表示起點)

2.哪些地方讓你感到最深刻?為什麼?

3.你能用0説一句話嗎?

反思:

從學生們在課堂上興趣盎然、積極投入的表現看出,他們是這麼喜歡這樣的課堂。德國教育家第斯多惠指出:教學的藝術不在於傳授的本領,而在於激勵、喚醒、鼓舞,創設教學情景也是激勵、喚醒、鼓舞的一種藝術。我國古代教育家孔子在其著作《論語》中指出:“不憤不啟,不啟不發。”而近代心理學研究也表明:學生課堂思維是否活躍,主要取決於他們是否具有解決問題的需要。所以,課堂上,教師應善於抓住學生心憤口悱的時機,使學生處於“心求追而未得,口欲言而不能”的急需狀態,這樣能調動起學生的求知慾望。此時,創設問題情景猶如一塊石頭投入學生的腦海,必會激起思維的浪花。可見,創設問題情景是教學中的一種重要手段。

在本節課中,我通過創設童話情景、生活情景、遊戲情景三方面營造良好的學習氛圍,激發學生學習的興趣,使數學學習不再是單調的數字、運算,而在童話世界、遊戲和生活中,也可學到許多數學知識。

一、創設童話情景,給數學插上五彩的雙翼

孩童時代是最富有想象力的時代,在童話中,學生能找到現實中沒有的東西,神祕、有趣都吸引着孩子的好奇心,在這裏,孩子們的眼裏平凡的現象往往會變得非同尋常。教學中,教師設計了“小兔採蘑菇”、“四弟採蘿蔔”的故事,學生們激情投入。

1.從“小兔採蘑菇”的故事中,他們初步感知到0的存在,他們也明白到:如果像四弟那樣做事三心兩意就“一無所有”了,有的學生還聯繫到學習上,如果學習不專心也會什麼知識也學不到了。

2.故事情景的創設應該貫穿在探究的過程之中,所以在探究有關0的計算時設計了“四弟採蘿蔔”的故事,學生在情景中深入探究,並通過對具體事例的研究發現數學的內涵。在此,教師進一步滲透思想教育:要有四弟那份知錯能改的心。

這樣,運用現代代技術手段,把學生一個學期所學的知識內容,整合到一個連貫的、生動的故事情節中,通過學生喜聞樂見的動畫播放出來,學生邊看邊思考,邊捕捉故事中的'數學信息,將知識的邏輯發展順序與故事的發展順序緊密聯繫起來,並且在故事中引申出做人的道理,對學生的啟發多麼大呀。

二、創設生活情景,讓數學走進現實的生活

新課程標準明確指出:讓學生學習生活中的數學,感受數學與生活的密切聯繫,並且能用數學知識解決生活中的實際問題。除了學生平常無意識的觀察、感受以外,有意的生活體驗的積累也很必要。在課中可以有意識地為學生創造感受生活的機會。

因此,在課中我先讓學生自己嘗試找生活中的0,然後老師利用課件顯示生活片斷,和大家一起尋找0的足跡。有的找到電話、遙控、住房號碼、計算機……,還有同學想到100元、50元、10元上也有0。學生越找越多,像開了鍋似的,不願意停下來。

學生身臨現實情景,用數學的眼光看生活,就會感到數學就在身邊。在課堂上,學生就會興趣盎然,毫無倦意。

三、創設遊戲情景,讓數學成為快樂的驛站

一年級孩子剛入學,對學習目的尚未樹立明確的認識,全憑好奇心和新鮮感,他們的慾望往往是從興趣中產生的,因此創設遊戲情景,重在激趣。因此我在教學中根據教材的特點,創設遊戲情景激發學生的學習興趣。

本節課在學生理解知識的基礎上設計遊戲的練習“小貓釣魚”。老師把得數是0.5.4的小揹簍貼在黑板上,把寫着算式的小魚送給上課認真的同學,請他們把小魚貼在對應得數的小揹簍下面。既達到鞏固知識的目的,又把學習的氣氛推向高潮。

愛玩好動是國小生的天性,能有效地調動學生動手、動口、動腦,為多種感官參與學習活動創設最佳環境,把數學知識“藴藏”在生活常見的遊戲中,無疑是讓學生樂學、愛學的最佳途徑。

實際上,創設情景的途徑是各種各樣的。還有角色扮演情景、電腦模擬情景、圖畫再現情景等等,只要我們做個有心人,情景創設就在我們的身邊。

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