製作網頁設計的心得體會優秀

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當在某些事情上我們有很深的體會時,可以尋思將其寫進心得體會中,這樣可以不斷更新自己的想法。那麼如何寫心得體會才能更有感染力呢?以下是小編收集整理的製作網頁設計的心得體會優秀,歡迎閲讀,希望大家能夠喜歡。

製作網頁設計的心得體會優秀

製作網頁設計的心得體會優秀1

實訓期間經歷的許許多多,給我們帶來了很多很多有實無形的東西,知識、友情以及團隊開發的熱情,快樂無一不包圍着我們。在這我很想感謝幾個人,王璐老師和班上一同參與這次實訓的2位同學。王璐老師對我們備至關心,不論在學習前後,都給予我們關懷不少,並且王璐老師不愧是從事多年軟件開發的專業人士,其深厚的專業技能知識和豐富的經驗令我等欽佩無比。對於我們未出茅廬的大學生而言,遇到的問題多而複雜,詢問有經驗的人,他們或許一句話就能解決問題,而自己就得找資料或上網摸索可能要一兩天,有時甚至絞盡完腦汁都不得其解。用個詞形容,老師的解答如醍醐灌頂,而對我們,則甘之如飴。

實訓這段期間真的好累,儘管實驗室給我們提供了一個相當不錯的上課學習環境,但是整天木木地待在實驗室面對毫無生氣的熒屏,為 code而煩惱,為bug而鬱悶,被文檔所包圍,隨程序侵蝕。然而,這就是學習的生活,既選之也則安之。忙碌的生活讓我每天似乎沒有太多的時間去想一些其他的事,耐心的去調試,專注的去編寫更好的算法,沉浸充實和快樂之中。

更重要的是,兩個星期的實訓使我們明白我們所欠缺的不僅僅是技術知識,更重要的是有一種處理事情的方法、面對問題的心態和動手能力。面對完全陌生的新知識、新技術、新項目以及整個IT行業,我們不能畏懼,要以一種積極的心態去面對,分析並抓住關鍵所在。因為我們所即將應對的每一個項目都是既需要實際操作,又需要詳細規劃的。作為組長,協調組員、激勵其他組員和積極參與項目開發是我每天必做的工作。我認為每個人都應該在團隊中做好自己應盡的職責,再優秀的個人也可能完成一個即龐大又複雜的項目工作,我們必需緊密的聯合在一起,以一個團隊的角色來面對。

總之,這次實訓為我們以後從事軟件開發工作打下了良好的專業基礎,為我們的進一步學習提高打下了紮實的理論基礎。

Jsp程序設計實訓在不知不覺中就結束了,我感覺自己還有好多理論知識要學,還有好多的技術不懂呢!這是我大學以來第三次實訓,每次實訓我都感覺學到了好多東西!因為是一天到晚的不間斷訓練,所以記的會非常牢固。不像平時上課,每上兩次的理論課卻只有90分鐘的實際操作。在課上,做的練習小項目都不復雜,可輪到做大的項目實訓並且要求我們獨立完成的'時候,,就不那麼順手了,一個個技術問題,一個個bug接踵而至!我很感謝學校有實訓這樣的安排,把我們這一學期學的東西系統的集中的進行訓練,對我們計算機水平的提高發揮着重要作用!還要感謝我們的王璐老師,王老師很温柔,也很有耐心,即使老師講了很多遍的問題,我們不會,老師還是會走進我們給我們耐心的指導。還有,一起完成這個項目的其他小組成員,大家一起討論算法,一起攻克Bug,一起協作,分工明確又彼此幫助,彼此傳授自己的經驗,和諧,積極而又快樂,充實。

經過這次的實訓,我真真確確的感受到了團隊的重要性,身為團隊中的一員,一定要做好團隊個成員之間的溝通,要彼此協作。充分發揮團隊的力量,對於軟件項目開發至關重要。同時,這次實訓也暴露了自己在軟件開發過程中相關理論、技術方面的不足,在以後的學習過程中要重視理論的學習,開發經驗的積累,要多練習,多去嘗試開發一些項目,查漏補缺,積累開發經驗,並且要不斷的去學習一些新技術。

此外,這次實訓給我們營造了一個很好的類似於在公司實習的氛圍,並且整個項目的流程是按照現實中項目的通常情況來安排的,無論是在項目的設計步驟還是日期安排上,不同於以往我們自己做課堂練習時缺乏這樣詳細的設計和計劃,讓我們向更正規的項目實施靠近了一步,並且在真正進入公司工作之前讓我們更熟悉業務流程,使更多的時間可以專注於自己的工作而不是適應從學校到工作環境的轉變上。

總之,經過這次實訓學到了很多,成長了很多,相信在以後的項目開發中這些經驗會讓我受益匪淺的。

製作網頁設計的心得體會優秀2

目前,互聯網是最快捷的信息傳播渠道之一,學習網頁製作成了學生必須掌握的一項技能。在幾年的教學實踐之中,我總結了《製作簡單網頁》教學中值得注意的幾個問題:

一、激發學生的學習興趣,喚醒求知慾望

現階段信息技術課程的主要任務之一是培養學生對信息技術的興趣和意識。興趣是學生基於自己的學習需要而表現出來的一種認識行為,它在學生的學習中具有重要的作用。我認為,教師激發學習興趣,挖掘學習需求是授課前必須解決的問題。從知識結構看,網頁製作是在學生掌握了一定的理論基礎和操作技能之後,對互聯網有了一定的瞭解、瀏覽過相當數量的網頁和站點之後引入的。在準備期中教師應該適當地引導學生,可以採取展示法、教學對話法等,也可以融合多種方法進行。

例如,在學習瀏覽網頁時,我有計劃地挑選一些專題網站和個人站點推薦給學生,他們在看過之後一定會有自己的想法,老師再給他們提些問題。我經常推薦給學生我校的學生及班級製作的站點與網頁。學生會把他們自己的見解説得頭頭是道。接下來就提出問題:如果由你來做這個站點,哪些地方需要修改?如果把你做一個站點該如何設計?在學生的頭腦中先有了一些模糊的`認識,產生了做個站點的想法,再在老師的幫助下梳理成一個比較成型的站點框架,接下來就是:怎麼做網頁?用什麼工具?有了興趣,帶着這些問題,進入這一階段的學習,就比較主動,學習效果也會比較好。

二、合理調整教學順序和重點,理順理論與操作的關係

學習網頁製作,首先接觸的是概念和理論性的知識。回顧學習一些應用軟件的過程,肯定不是先把理論背熟,而是從操作使用開始的。我並不是説理論不重要,而是切入的時機要掌握好。對於這一部分的教學,可以根據教學實際,合理調整教學順序和重點。對涉及到的理論知識,可以儘量在教操作的時候滲透。一些純理論的知識,不妨一帶而過,教學取得階段成果後,再單獨強調。

三、注重培養學生知識遷移的能力

正在進行的新課程改革,提倡的是教給學生可遷移的知識。我體會,遷移是理論到實踐。很多應用軟件,模式基本上是統一的,在窗口組成、菜單內容和操作方法等方面是相通的。對這類內容,我認為可以採用比較法、示範法、啟發法等教學方法。例如,製作網頁和保存網頁兩個知識點:可以在介紹了工具軟件(如frontpage)窗口組成之後,就佈置學生輸入並編輯一段文字,然後把該文件保存在指定位置。這些操作都是前面學過的,對學生來講既是學習也是複習。作為老師,我們在糾正學生錯誤的同時,還可以幫助學生比較這幾個軟件在使用中的異同。比如,輸入文字,在word和frontpage中可在編輯區中直接寫,而在powerpoint中必須寫在文本框裏。通過比較,加深印象,達到學習和提高的目的。在這部分中,除文字處理外,像修飾網頁、插入表格等內容都可以這樣比較着講。

四、認識螺旋式上升的學習模式和探究式學習的方式,重視課前準備

學習是一個循序漸進、螺旋式提高的過程。在這個過程中,作為教學組織者和指導者,教師的教學設計和準備工作非常重要。例如,在學習網頁修飾時,可採用了示範法和演示法結合的教學方法,先設計幾個頁面,都是在上一節課作的、樣例頁面的基礎上改的。上課時,讓學生打開上節課製作的網頁,他一看,老師的頁面上比他多了個圖片,馬上問怎麼做的,我演示給他看,他也加上圖了……每次我演示出的頁面總比學生們做出來的多一點小修飾,他們就不斷地提問,不斷地學習新技巧,再不斷地付諸實踐。用這種示範加演示的方法教學,效果還不錯。但對老師來講,備課的工作量比較大,課堂上的輔導任務也重一些。

五、組織協作學習,培養學生自學能力和合作精神

信息技術劃分為精英技術和大眾技術。目前,信息技術基礎模塊中講授的均屬大眾技術,要求學生掌握的是可以廣泛遷移的知識。但是,大眾技術太簡單了,有些學生不用我們教,自己玩電腦就玩會了。這類學生,上課時通常不願再聽,還經常搞些小動作,或者做些小軟件來炫耀一下。小孩多半有這種心理,我們不妨給他創造這個條件,讓他充分發揮特長。有一次,剛開課不久,有個學生把他的個人主頁演給我看,當時我考慮了一下,讓他在全班同學面前作了演示,解説他的創作思想,並指出了他作品中的亮點。這個學生當然很自豪了,別的同學也都很佩服他的能力。在其他同學眼中,他就是高手了,以後的學習過程中有了問題,不問老師,先問他去,逐漸地他就成了我課堂上的一名小助教了。學生中的榜樣作用和傳、幫、帶作用不可低估,如果你班裏有幾個這樣有一定特長的學生,不妨考慮採取任務驅動、分組合作等方法進行教學,讓他們帶動全班的同學學習提高。學生之間相互學習、相互幫助、相互帶動比單純的老師教效果更好。

六、適當引入分層次教學,體現教學目標的差異性

學生的基礎差別很大和心智發展水平很大不同。在這種情況下,分層次教學是一種行之有效的辦法。一般的,我把學生分成三個a、b、c三個層次。a層次的學生是基礎好,特長明顯,自學能力強的一部分,對這部分學生,倡導自主學習,給他們佈置任務或課題,學生獨立完成,只是在需要的時候向他們提供幫助;b層次的學生是基礎一般,能在老師的講解、示範和引導下學習,對這部分學生可採用靈活多樣的教學方法按步就班地學習,b層次的學生是學生羣體中的大多數;c層次的學生是學習有一定困難的學生,我對他們的要求是掌握基礎,除了給他們進行特別輔導之外,還採取結對子的辦法,給每人配一個a層次的學生作為助理,幫助他們學習。但在分層次教學中要格外注意保護c層次學生的自尊心和學習積極性。

七、加強聯繫實際,培養學生的創新能力

創新是素質教育的核心內容。鼓勵、指導學生大膽、靈活地運用已學知識,解決實際問題是培養學生創新精神和能力的有效方法。我認為在網頁製作這一部分的小結或複習階段可以適當採用主題型課或任務驅動式的方法,設計引導學生從頭至尾製作一個專題站點。當然,複習中也可以適當採取教學對話、教學討論、示範等教學方法。

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