有關傳説哥的故事

來源:文書谷 1.18W

傳説哥是網上一篇文章中虛構的一個人物,是從廣大DOTA玩家中高度概括的一個人物形象,是無數DOTA工作者智慧與力量的結晶和集中體現——從這個意義上説,傳説哥不是一個人,他代表着DOTA的最高水平、最高境界和最高榮譽以下是本站小編為大家整理的有關傳説哥的故事,歡迎閲讀!

有關傳説哥的故事

有關傳説哥的故事

哥玩火槍,23死0殺。作為隊友,你們不要驚訝,也不要激動。火槍能玩成這樣也是一種藝術,我明白你們遇見藝術家的那種激動心情。江湖上流傳着一個傳説,那是關於傳説哥的故事。我要告訴你們,那個傳説是虛假的,也是膚淺的。它的虛假,在於它低估了火槍的能力;它的膚淺,在於它擺錯了火槍的位置。真正的火槍,不在於戰術上的秒人於一瞬,而在於戰略上的威懾於永恆。所以,你們可以看到哥玩的火槍,經常將人點成了紅血,但是並不殺了他。所以,哥的火槍從來沒有升過大,而0殺的紀錄也是這麼誕生的。我要讓他們知道,哥的火槍,就是一座移動的炮塔。它有超遠的射程,任何敢於靠近的人,都將付出紅血的代價!我要讓他們看見火槍,馬上繞道。這,就是火槍戰略上的意義!而那23死,其實就像那天上的浮雲一樣,虛無縹緲。想當年,猴子一路超神殺上天宮,不也被如來手掌一翻壓在了五指山下。可歎的是你們這些世俗之人永遠也看不透這其中的奧妙,終日追求於超神的殺戮之中。而只有那些看透凡塵超凡出世之人才能領悟。佛曰:“我不入地獄,誰入地獄?”。所以,並非哥想死,而是哥不死,誰死?每一局,總有些人要死,所以,就讓這一切都由哥來承擔吧。因為哥,已成佛。

唯一令哥感到欣慰的是,哥的付出,終於感化了隊友。他們紛紛問候哥的家人,出於禮貌,哥客氣的回敬了他們。哥很感慨,不是因為哥想感慨而感慨;哥付出,也不是因為哥想付出而付出。看着隊友超神,哥會心的笑了。哥記得曾幾何時,在這個世界的某個角落,某人在拿獎的時候,對台下的聽眾説:“你們覺得哥很陰巴(外國鳥語,翻譯成中文就是IMBA的意思),其實是因為哥站在巨人的肩膀上……”。哥聽了很欣慰,像哥這樣的巨人,是值得他那樣謙虛的。雖然哥和他相距有半個多世紀,但是歷史是不會埋沒那些英雄的豐功偉績的,所以哥一直和他惺惺相惜。所以,隊友UG的超神,並非他想超神就能超神,而是因為他站在了一個巨人的肩膀上。至於那個巨人是誰,相信你們也知道,哥很低調,哥就不説了。

説到DOTA,不得不説裝備。DOTA裏公認的排行數一數二的幾件神裝,哥一直都有。而且出起來是不費吹灰之力的。如果你們不知道那傳説中的幾件神裝是什麼,那你們就紗布了。不過沒關係,哥來打救你們。哥可以毫不猶豫的告訴你們,那幾件神裝就是:樹枝,TP,眼,小雞。這幾件就是全世界DOTAER公認的神裝,哥打完全場身上裝的就是這幾件東西。這些都是高手的出裝,至於為什麼要這樣出呢?

今日你們看帖,就説明跟哥有緣,哥可以告訴你們。你們可要聽好了,哥只説一遍。DOTA,玩的是什麼?西門慶説玩的是心跳,潘金蓮説玩的是激情,王婆説玩的是配合。相信有很多人的答案是和他們一樣的,但是這些淫娃蕩婦皮條客之流所説的話,註定是錯誤的!歷史已經有了公正的答案!

夫玩DOTA者,機動性、視野、屬性也。當年吾與某人煮酒論英雄,某人曾問吾:“今天下大亂,羣雄逐鹿中原,不知槍哥以為何人可稱雄?”,吾答曰:“山間有巨魔,力敵千軍氣蓋世,可稱雄乎?”,對方連連擺手,道:“巨魔者,山野村夫。爆發有餘,而機動不足,不足懼也”;吾又問:“幽澗幻影刺客,一爆千傷,可稱雄乎?”,其聽後撫須而笑道:“幽澗幻刺,爆發有餘,而屬性不足,跳樑小醜爾,不足道哉不足道哉!”;吾踱步而沉思,問道:“以君之見,今天下可稱雄者,何人也?”其注視吾良久,方答道:“今天下可稱雄者,唯槍哥與吾爾!” 適時剛好ZEUS放大,吾被雷一劈,菊花掉滿一地。對方看吾驚雷,誤以為吾膽小,這才逃過了一劫。

哥感慨他的慧眼識人,一眼就看出了哥身上的四件神裝:TP、眼、樹枝、小雞。有了這四件神裝,哥就兼具了機動性、視野、屬性、和線上carry能力,所以他説哥與他並列稱雄,這一點並不為過。然而,總有些凡夫俗子不能理解哥的用心良苦。

這次UG在自家下路打錢,哥很順利的到達了他身邊。在他身邊,哥展開了教學。可惜啊,UG天生奴笨,並不能領悟哥的意圖。UG:“火槍你不打錢在我面前晃來晃去幹嘛?”靠、教你走位啊,這都看不懂,哥心裏很納悶。算了,不可急功近利,畢竟像哥這樣天賦異凜的人物在這世上還是少數,只能等待更好的機會再伺機教他了。就在哥百無聊賴的在一旁逗小J玩的時候,機會似乎來了。樹林裏一個鈎子飛來,UG被屠夫鈎了!隨後傳來一聲“啊~~”的聲音,哥急忙跑過去。機會啊~機會,UG你可不能那麼快死啊~有先鋒盾假腿的UG自然沒那麼快被殺,哥順利到達了UG面前,開始表演哥完美的卡位操作。但是很可惜,哥雖然盡力卡位了,但UG還是被屠夫燒死了。盟友(幽鬼):“我草火槍,你過來擋我路幹嘛!”

卡位啊……

哥第一次覺得很委屈,胸中升起一種懷才不遇的感覺。

古代有一個人,在寫完了“秋水共長天一色,落霞與孤鶩齊飛”之後,果斷投河了,那是王勃;古代的古代還有一個人,在寫完“芳與澤其雜糅兮,唯昭質其猶未虧”之後,果斷跳江了,那是屈原。歷史已經向我們昭示了,懷才不遇是會死人的。但是哥不會去死,不是因為哥怕死才不去死,而是因為哥不想死才不去死。當然,這是個很深奧的哲學問題了。自然不是可以在這裏討論的範疇。現在哥首要考慮的問題,是究竟要怎麼樣才能將哥的畢生所學教與UG,而且是在他一直躲避着我的情況下。

幽鬼(盟友):“我草火槍,你老跟着我幹嘛,就不能讓我安心的farm一會兒嗎”

我:“……”。

這時隊友沙王放話了:“火槍你去打野”。

好吧,打野就打野。高手有時候是需要隱忍的,鋒芒畢露畢竟不是哥的本色。儘管哥身上的神裝(樹枝若干、TP、真眼、寵物小J一隻)並不適合打野,但哥高風亮節,自然不會跟他們計較。走到野區,哥開始A那兩隻熊。在這裏不得不説,火槍打野這是有技巧的,必須HIT&RUN,這是一種高深的邊走位邊攻擊的技巧。當年蜘蛛流的始祖gostop用的就是這種技巧,但是在DOTA中,它要求更細膩。

就在哥圍繞着兩隻小熊完美地展示神級HIT&RUN操作時,兩隻小熊也不停地轉身對哥行注目禮,以致於哥繞進熊窩裏而渾然不知。就在哥背朝樹林面對着小熊爺倆的時候,哥驚訝的發現,被卡住了!NB啊,兩野怪在哥的引導下利用樹林對哥進行了“十字圍殺”!

看到了嗎…UG…這可是卡位的最高境界啊!

哥激動不已淚流滿面,直到不久之後傳來一聲系統提示:LV10矮人狙擊手被中立怪物殺死了,才將哥從激動的心情中拉回來。而隊友顯然也注意到剛才哥的壯舉,紛紛打出了一排點。有時候千言萬語,盡在不言中,哥理解他們。

一般來説,打野被野怪殺死可以分為以下幾種情況。一種是當事人可能在挑戰極限,而不小心被極限給挑戰了。一種是某些不可預測的外界干擾所引發的蝴蝶效應,比如説當事人正在挖鼻子導致無法操作鼠標。一種是當事人為了實現某種科學理論構想而以身犯想,比如説中世紀某個研究炸彈的瘋子和哥。還有一種是懶得回程,索性將錢花光然後被野怪打死。所以説,並非每一個打野死亡的都是菜b。

而菜b的普遍特徵一般是打野會被野怪打死,這似乎成為了所有DOTAER公認的準則。其實還有一種比打野被野怪殺死更加可怕的情況,那就是無知。君不見,紅血巨魔全屏嘲諷:“血魔你個圖b,老子打野你也看得見!”;君不見,小黑約定骷髏王一起放大;君不見,老樹看見末日一口吃掉一個樹人之後果斷選擇換路……看到他們,哥感到壓力很大,自覺拯救天下蒼生於紗布之中,任重而道遠。可惜,他們不理解哥,所以哥才有了懷才不遇的感覺。正如前面哥所説,UG的超神,不是因為他想超神就能超神,而是因為他現在了哥的肩膀上。DOTA,離不開隊友。哥23死,每一死都死得其所。天下間沒有無緣無故的愛,也沒有無緣無故的恨,更沒有無緣無故的死。哥其實並不想,無奈身為火槍,他必須得死。説到這裏,也許你們聽得雲裏霧裏,哥給你們説一個故事,你們聽了之後就會明白。

哥以前跟隊友開黑,那時還是一個AP橫行的年代,哥玩火槍,哥也只玩火槍。團戰伊始,隊友説:“上啊!”於是哥果斷地上了。緊接着,對方神牛F,火女一個T一個D一個G,哥果斷悲劇了。在哥被他們一輪技能輪過之後,猥瑣的隊友們才紛紛出來大顯神通。哥看着他們大殺四方,頓時淚流滿面,哥在那時暗中發誓:哥,從今之後,決不當炮灰了,哥要比他們更猥瑣。哥相信事在人為,只要自己下定決心做某件事情,那就斷然沒有不成功的道理。可是,哥再一次地錯了。第二局很快開始了。AP模式,哥還是那個哥,正如火槍還是那個火槍。所不同的是,比起上一局,哥很猥瑣。可是,比起那四個隊友,哥還是慚愧地低下了高貴的頭顱。不是哥不比他們猥瑣,而是因為有些東西是天生就註定的,你逃不了。當你某一天,你選擇火槍,於塔下,面對對方氣勢洶洶的千軍萬馬,而你的隊友———隱形刺客、骷髏射手、樹精衞士、賞金獵人,紛紛隱身藏匿起來,只留下你一個人孤零零地面對對方的千軍萬馬的時候,你就能體會到哥當時的那種淒涼和無力的感覺。在那個秋風蕭瑟的日子裏,哥瞬間明白了:有些東西是命中註定的。該你來承擔的,你永遠也逃不了。

之後才有了哥的各種捨身取義,哥的火槍,不是四保一的那個一,而是一保四的那個一。所以哥的23死,恰恰證明了哥的價值。哥今天把它説出來,不是想來給那些超鬼的菜鳥正名,而是想向世人展現一種不為人知的DOTA現象。那是一種超越傳説哥的存在。真的猛士,敢於直面慘淡的人生,敢於正視淋漓的鮮血。假如有一個火槍,他幫你阻擋屠夫的毒氣,以生命來換取骷髏王STUN的CD,這難道不值得你們為他喝彩嗎?在DOTA的世界裏,沒有無緣無故的死,火槍的23死,恰恰説明了他挽救了23條命。

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