設計工作計劃集錦15篇

來源:文書谷 2.91W

時間過得真快,總在不經意間流逝,我們的工作又將迎來新的進步,寫一份計劃,為接下來的工作做準備吧!那麼你真正懂得怎麼制定計劃嗎?下面是小編精心整理的設計工作計劃,希望對大家有所幫助。

設計工作計劃集錦15篇

設計工作計劃1

部門宗旨:靈活多變求實創新

立足之本:以人為本精益求精

一、發展定位

對於設計部,業務來源將是今後部門運作的主要問題,現主要依託公司項目發展1、市場業務部同志2、網絡部自建網站及合作的網絡平台3、電話營銷的同時,對外將主要業務範圍鎖定為:用現有及老客户帶動精裝修家裝工程的開展工作,同時慢慢地向別墅設計、高端家裝設計、誠信全包等業務擴展。

二、技術創新

對於設計行業而言,創意體現了公司的品牌。為了在技術上不斷出新、創新,我們採取以下措施:每次設計後都進行經驗總結,並錄入設計檔案庫;

②考察其他設計師的成果,吸取精華;

③借鑑其他優秀的設計理念;

④鼓勵設計師在設計手法上創新,注重新材料的應用。

此項可作為培訓中的部分內容來執行,每月培訓計劃中定期舉行優秀設計作品鑑賞會和新型設計材料的介紹和運用。

三、前期工作計劃

1、根據公司規定大綱制定本部門管理工作制度,召開部門會議,部署工作,明確各自工作職責;

2、制定每月、每季度的工作計劃;

3、建立設計團隊,完善加強設計團隊能力;

4、瞭解各設計師的設計能力及各自的特長風格,以便工作派單的合理性和成功率;

5、定期安排設計師培訓,瞭解最新裝修材料及施工工藝,進行專業知識的經驗交流;

6、完善並培訓《設計部工作手冊》中的內容;

7、完成公司下達的其它任務。

四、加強團隊隊伍,共創美好未來

一支好的隊伍,就是要有一個完整的團隊,有個充滿幹勁的團隊。以公司目前配備,是不夠的。首先對整個設計部的發展有一定的侷限性,一個完整的設計隊伍,應該是往多元化去發展,完善設計團隊。招收2-3名設計師,以下是對招聘的一些要求建議。

職位名稱:首席設計師1名;主任設計師1名;設計師1名。

職位描述:詳見工作手冊職務描述

職位要求:詳見工作手冊職務描述

五、設計部運作方案。

從現公司新項目的流程來説,目前公司沒有真正意義上的一個流程制度來實行,這樣不利與本公司品牌的建設和設計品質的推廣。

通過去年末的培訓和現階段的部門工作了解,經過本人多年的設計部的整個運行方案,總結出一些經驗。設計部20xx年是一個基礎階段,一切的運作都不是那麼的完整。相信20xx年是一個突破,各項設計工作實行完善制度,工作跟着流程走,按制度辦事。

六、設計師的培訓計劃

好團隊需要好的團隊質量更需要各隊員好的能力培養,20xx年培訓計劃如下:

1.完善設計部日常工作規章制度

2.講解設計部製圖標準

3.規範設計部出圖流程

4.規範設計部工作流程

5.建立和培養設計團隊

6.強化設計師談單所涉及的問題

7.每月典型設計案例談論會

8.定期市場新型材料的認識及運用

9.公司安排的其它培訓計劃

七、內部資料整理,完善對外宣傳材料

1、每年設計整理資料

2、每年文案整理資料

3、項目完整的推廣方案

4、簡版對外宣傳PPT稿

八、加強設計資料建設

購買新版的設計年鑑設計作品書籍資料,加強設計師的設計品質的.提高

九、制定員工職業發展計劃

員工為企業服務,除了合理的薪酬福利體系外,更強調個人自我價值得實現,我們深知這一點。因此,建議公司制定完善的員工職業發展規劃,提出“因人設崗、因能設職”的積極策略,要實現員工職業生涯規劃的有利保障。

有夢想、有激情、有企圖心,任何人都會在這裏擁有寬廣的成長空間。針對員工不同特長、興趣,為他們量身訂製可以充分發揮自身能力的工作崗位。適當的崗位、適合的人才,是企業追求的人力資源優化配置目標。

鼓勵員工通過競聘的方式提高自已,展示自己的工作能力。定期對員工進行崗位考核,不適合原崗位或希望競聘其他崗位者,則提供輪崗換位的機會。

設計工作計劃2

新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。

回顧過去一年,工作上取得滿意得成果。涉及到膠印,製版,印刷,畫冊展示等不同種類。有設計襯衫包裝盒、外貿商品包裝盒、紙箱包裝;有教務部門各季招生所需的招生簡章、招貼、宣傳單頁,各類證書卡片、規章制度的編排,打印等;也有技術部負責的學院網站的整體形象規劃,設計風格定型,具體設計以及不定期的改版更新工作;也有開發中心目前着手開發的各科課件的模板、欄目、各種題標;還有大量的.圖片掃描處理等。等。所以不得有絲毫的馬虎大意,稍不細查,就有可能出現失誤,直接影響到我公司的對外整體形象,更會造成直接的經濟損失。可以説凡是需要突出我們網絡學院整體形象的地方,就需要美編參與工作。

工作上不足的地方:

1、設計眼界不高,只能侷限於當前的事物。不能處理好細節處,畫面做好後很粗糙,美觀度不夠,不能很好的認識到如何修飾。

2、不能熟練的掌握元素中的聯繫點。畫面中各個元素孤立,影響整體畫面的協調性。

3、軟件使用的熟練度不夠,目前只能熟練掌握PS、CorelDRAW,其他軟件如:AI 等只能説是會用,雖説目前工作對PS以外的軟件要求不高,但是以後公司要向高水平設計公司邁進,要求軟件掌握面會很大。

設計工作計劃3

學歷、知識結構:提升自身學歷層次,專業技能熟練。英語四、六級爭取拿優秀、普通

話過級,開始瞭解相關行業動態,接觸社會、熟悉相關工作環境。

成果目標 學歷目標 職務目標 能力目標

通過實踐學習,掌握專業技能,有自己的作品,並得到推廣 取得工科學士學位 UI設計師

在學校掌握的東西遠遠不夠,因而要熟悉相關軟件的應用,多掌握UI設計方面的知識,

UI即User Interface(用户界面)的簡稱。UI設計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的`UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。

充分利用在校學習的時間,為自己補充所需的知識和技能。包括廣泛閲讀課外書籍、上論壇跟專業人士交流、選修、旁聽相關課程、報考技能資格證書等。充分利用校園網,爭取更多網上學習機會,尋找靈感,提高自己的創作能力。結合所學專業知識,打造具有特色的圖形界面。

在大學開始就要有一個明確的目標,對自己的職業生涯做一個明確的規劃。也許以後情況有變,但你現在也有動力有目標去努力。目標要麼不定,定了就一定要實行。現在正是我們為自己的個人職業生涯規劃做好充分準備的時候,不能因為安逸的生活而放棄努力,因為小小的挫折而喪失信心,未來的命運是我們自己的,只要肯努力就會取得成功。培養良好的生活習慣、興趣愛好:適當交際的環境下,儘量形成比較有規律的良好個人習慣,並參加健身運動,如跑步、打籃球、騎自行車等。

結束語

現階段中國在很多領域都與西方發達國家有相當大的差距,如何趕上並超過他們是我們這代人肩負的歷史使命。軟件產品領域不象物質產品那樣存在工藝、材料上的限制,軟件產品核心問題就是人。提高軟件UI設計師個人能力減小人員上的差距是中國UI發展首要關鍵的問題。

目前國內各院校還沒有設立相對健全的UI設計專業,所以很多情況下UI設計者都是通過交流自學的。國內已經有很多交流設計網站,介紹工業設計、平面設計、服裝設計、繪畫藝術、多媒體flash等,但是UI設計一直沒有受到應有的關注,僅僅被放在數碼設計或者平面網頁設計的一個欄目裏,所以作為我的興趣愛好,以及我追求完美的那份固執,我覺得應對這份工作是一件很恰意的事情。

設計工作計劃4

一、情況分析:

由原來教師處於組織幼兒的遊戲改革為以幼兒為主、自主發起的自由交往的自主遊戲。幼兒經過上學期的學習,指導思想現在角色遊戲教學更進了一步。存在問題還很多,本班大多數幼兒在遊戲中語言表達能力還不夠,成為遊戲展開的最大“絆腳石”且加上大部分幼兒在家庭環境的影響下使得一些孩子一切以“為中心,故而與同伴之間不能和睦共同協商遊戲,缺乏一定的社交能力,對有的角色扮演方面,還不能完全進入角色,針對以上的這些情況,對本學期的角色遊戲教學特制定如下計劃:

二、工作措施

1、在豐富幼兒社會經驗的基礎上,啟發幼兒產生新的遊戲主題,展開有情節,培養幼兒進行遊戲的獨立性。

2、引導幼兒在角色遊戲中建立和遵守規則,從而培養幼兒的責任新。

3、通過在遊戲中遇到的困難和矛盾,提高幼兒解決問題的能力,提高幼兒合作能力,培養幼兒做事有始有終的習慣。

4、讓幼兒在與同伴交往中主動獲得語言的發展,使幼兒有話敢説。

5、提高幼兒迅速地分類、整理遊戲材料的能力。

三、具體工作安排:

九月份:餐廳

1、教學目標:模仿餐廳工作人員的勞動,培養幼兒獨立生活能力。

2、指導:

1)繼續豐富幼兒的社會經驗,服務員與廚師要配合搞好餐廳的衞生工作,服務員主要負責周圍環境,如桌子、地板、餐具等的衞生,廚師要負責廚房的衞生、飲食的衞生等,顧客的需求服務員要及時與廚師反映,服務員的態度要如何的熱情等等。

2)為幼兒提供遊戲材料,在已有遊戲材料的基礎上,為幼兒提供一些半成品,讓幼兒加工、動腦筋豐富材料。

3)教師要滿足幼兒選擇、商議、決定空間,幼兒選擇遊戲夥伴選擇餐廳的.遊戲場所、分配角色、商量玩法,教師儘可能提供足夠的活動空間。

十月份:市場、商場

1、教學目標:豐富幼兒對各種蔬菜、水品、商品的認識,通過模仿顧客與售貨員之間的對話,提高幼兒的語言表達能力,學習人與人之間的友好交往,懂得使用禮貌用語及簡單的計算。

2、指導:

1)繼續豐富幼兒的社會經驗:通過《家園聯繫欄》及家長交談,佈置家長抽空帶幼兒逛街市時有目的、有計劃地參觀市場、商場,傾聽有關人員的對話。

2)提供豐富的遊戲材料:大力鼓勵幼兒帶回廢舊物品,師生共同製作遊戲材料。

3)根據幼兒的需要,教師要滿足幼兒玩遊戲的場地,自由選擇遊戲材料、工具,但在遊戲結束時要求幼兒把材料按類分放回原位。

十一月份:娃娃家、幼兒園

1、教學目標:

1)模仿家庭成員的勞動,懂得家庭成員的工作分配,使幼兒體現家庭的温暖是靠家庭成員的共同努力的,從而發揮幼兒的創造性,活躍思維,增強獨立生活的能力。

2)模仿幼兒園老師、阿姨的勞動,使幼兒進一步瞭解老師的工作,熟悉在園的每天生活、學習環節,增進師生感情。

2、指導:

1)繼續豐富幼兒的感性經驗:要求幼兒認真、留心、觀察教師每天的工作,熟悉每個學習,生活環節,通過帶領幼兒參觀園裏的各種建築物、各處環境,為幼兒提供幼兒遊戲時的空間佈局,通過讓幼兒交談、談論、回憶、使幼兒積累遊戲經驗。

2)提供一定的材料:提供簡單的一些應備材料及一些半成品之外,鼓勵幼兒利用原有材料充當象徵性的材料。

3)在遊戲前,教師與幼兒討論並制訂出遊戲規則,使幼兒意識到行為的責任和後果;分配角色後,要求幼兒不能在商討好角色或隨意更換,不能大聲喧譁等。

十二月份:銀行、髮廊

1、教學目標:

1)使幼兒知道銀行的作用,通過人與人的交往,鞏固1—100的計算。練習拿取及書寫1—50的阿拉伯數字。

2)模仿理髮員的勞動,培養幼兒講衞生、愛勞動的好習慣。

2、指導

1)繼續豐富幼兒的社會經驗,餐前、晨間談話向幼兒介紹有關的知識,從而豐富幼兒的知識。

2)鼓勵幼兒帶回一些廢舊材料。

3)幼兒在這兩種遊戲的場地選擇上,所佔的空間不用過大,從而影響別人遊戲。

一月份:醫院

1、教學目標:模仿醫生、護士對病人的關心、照顧,並懂得簡單的衞生常識。

2、指導

1)豐富幼兒對醫院醫務人員的勞動,通過幼兒回憶,教師與幼兒交談,讓幼兒獲得有關經驗。

2)收集幼兒平時吃藥的各類廢舊物品,動員幼兒帶回一些材料製作醫院遊戲的材料。

3)共討提出遊戲規則,懂得與同伴友好合作,會協商解決同伴間的糾紛。

設計工作計劃5

20xx年是我們景觀組發展非常重要的一年,對於一個剛成立時間不太長的部門來説,也是一個充滿挑戰與壓力的開始的一年。為此我們要增強責任意識、服務意識,充分認識並做好設計師的工作。為了儘快的讓景觀設計部發展以及設計師自我提升,我訂立了以下年度工作計劃:

一、年度工作計劃:

1、合理安排正在進行項目和已知項目的時間,對每個項目和項目的每個階段都制定詳細的工作進度表,並嚴格按照計劃表時間完成工作任務。對於正在進行的項目,積極配合甲方的工程進度,當施工方提出問題時,若是我們能夠解決的問題,就要儘快的配合甲方給出解決方案和提供變更圖紙。對於多方合作的項目,要主動及時的跟各方聯繫,並催促各方協商解決問題。對於已知的還未進行的項目,現階段要做大量的資料收集和整理工作,為項目的開展隨時做好準備。

2、在部門內開展技能培訓,主要內容是一些設計規範、圖紙出圖質量、校對等標準的統一和規範,如施工圖的標註方式、標準做法、圖層、顏色、打印標準等,都有一套明確的標準,做到無論幾個人參與的項目,圖紙都像一個人畫出來的,體現一個大公司應有的規範性。

3、資料的收集整理和質量好壞對於項目來説非常重要,好的資料不但提升我們的`設計水平還可以大大節省設計師時間。公司服務器裏有一個景觀的資料庫,但是內容少形式也很單一,在這一年裏,如果工作檔期充裕,我們將整理一個景觀資料庫,這個資料庫是將方案和施工圖的各子項都分門別類,也為將來公司做資料庫搜索引擎提供大量的素材。

二、年度工作目標:

1、完成所定工作計劃的各項內容。

2、瞭解和掌握20xx的設計新動向,並運用到日常的設計之中,定期的開展景觀設計相關的學習、討論和參觀,注重自我學習,提升自我的設計水平。

3、在公司領導和同事的協助下,希望在新的一年工作中克服性格膽小的弱點,能提高自己的管理水平和與人溝通的能力。

三、工作建議:

1、這一年裏,希望能跟更優秀的設計師或團隊合作,在合作上也希望能更全面些,時間上更有保障些。去年跟田工合作了兩個項目,總的來説還不錯,但是時間配合不太好,以至於給後來的工作帶來一些麻煩。比如,田工自己的工作很忙,在方案和擴初階段花了大量時間,這樣後期施工圖階段時間很緊,甲方緊催着出圖,圖紙出的很趕,沒有足夠時間做仔細的校對,這樣後來施工中就會出現一些問題,只能後期補救。如果説時間上分配的合理的話,很多事情是可以避免的。

2、在跟天津的合作中也存在溝通不到位,時間拉的比較長的問題,期待北京公司施工圖部門的早日成立,以提高工作效率。

3、以後跟建築各組合作項目的時候,我希望能早一點知道具體的項目情況以及時間安排,這樣如果有多個項目同時進行的話,比較好安排手裏的項目。

設計工作計劃6

這段時間的工作也落下帷幕了,我認為自己在下一階段能夠發揮得更加好,作為一名服裝設計人員,我對自己的要求很高,對待自己的工作也非常認真,時刻的保持清醒的狀態,迎接更好,更加有挑戰的工作,這就是對自己的一種認可,也是對自己的一種肯定,對於接下來的工作,我也應該做好相關的規劃。

首先是提高自己的專業能力,在設計方面,我還有一些不足的地方,需要去彌補,需要去在未來的工作當中,一步一步的去增強自己,有什麼需要糾正的地方及時的糾正,你不要一味的去逃避這些錯誤,我相信自己是有這麼一個很好的心態的,我也希望在未來的生活當中,我不會因為這些而感到什麼為難,這是對自己一種負責,更是對工作的一種態度,就現在的工作肯定會更加的多任重而道遠,但這條路上,我希望自己都會越來越遠,設計工作我非常的喜歡,特別是服裝設計,我接近痴迷,我對這份工作也是有着非常深的感情,我希望能夠在未來的一段時間當中更加體會那種感覺,我對自己也是非常的有信心,做設計工作一直都是我非常開心的一件事情,也是,我為什麼動力的一件事情,接下來的工作我一定會更加努力,立好自己的每一分每一秒,另外好自己的時間去做好這些工作,工作是一件非常有挑戰的事情。

在能力上面,我會一步一步的去加強自己,我認為作為一名世界工作人員,就不能忽視到自己的能力,能力是保證自己能不能繼續的工作下去?能不能再接下來有什麼突破的一個重要因素,我認為這是對自己的一種肯定,也是對工作的不負責,這也是我的自己的一點要求,我希望自己不辜負了領導的'看好跟公司的栽培,這是一直以來的方向,我也會保持下去,在接下來的工作當中,一步一步的去完善好自己的能力,能力上面好好的加強,設計工作是需要靈感的,我也會一步一步的去尋找這些,還有就是正確的去看待自己的缺點,每個人都有一些缺點,我認為自己的缺點還是容易,在一些工作上面,做不到細心,正因為這些缺點,我也是在一步一步的加強自己,對自己也有一些質疑,我希望這些在未來能夠好好的去調整狀態,去究好這些,給自己一個滿意的答覆,也可以公司一個滿意的答覆,讓自己能夠強大起來,為公司製造更多的利益,創造更多的價值,這才是作為一名員工應該做的事情,一名合格的員工應該有的心態。

接下來的工作當中,我會一步一步的去完成好自己所規劃的事情,一步一步的去做好落實,公司上級交代的事情也一定要認真地做好,這是一名員工的職責,更加是我工作的一個初衷,也是我的原則,我一定會更加努力的。

設計工作計劃7

在全體同事的共同努力下,在公司領導的全面支持、關心下,本着一切為客户服務的宗旨,圍繞優化服,圓滿地完成了20xx年的工作,接下來看看這篇精選設計師工作計劃範文吧~

20xx年對於我們來説都是個充滿挑戰的一年,房地產市場政策連連,對策不斷,變化莫測,對於我自己來説更是應該克服自身的不足,根據市場的要求不斷的提高自己的綜合素質,大膽創意,精益求精,唯專唯精。對於此以下是我對自己20xx年的一些要求:

一,大膽的説自己想説的:

在多次的會議討論上或者是培訓課上,明顯的意識到自己的語言表達能力的這個弱點,尤其是對自己不專業的地方,應該通過學習,和大家的交流和溝通,通過自己的分析和判斷,準確的表達自己想要表達的意思。

二,大膽的做自己想做的:

創意是設計的靈魂,創意也是設計師用來最直白的表達自己工作能力的方式,各個項目都有它自身的特點和項目優勢,準確的.表達項目所要傳達給受眾的

信息是設計至關重要的,所以設計最重要的就是設計對象本身的功能性,這個功能性要通過我們新穎的、有創意的、並且準確的傳達給受眾是我們經常會考慮的問題,同時這點也是在設計領域裏一個圍繞產品不變的準則,在這點上,我想也是我今年要繼續堅持學習的重點,大膽創意,大膽的表現。

三,克服自己的惰性,學自己應該學的:

都説知識學得越多越好,就像劉總説的,策劃行業是個雜的行業,博學多才,懂的越多思考問題的時候就可以面面俱到,更能做到準確性及專業性,雖然只是設計人員,但是設計也是來源於生活,看的多,想的多,悟的多了,創意的來源也就更廣,發散思維就更不用説了!

四,不斷地創新求進,提高工作效率:

快速的有效的完成工作任務是每個公司都希望員工能夠做到的,也是我個人認為比較重要的,兩個小時能完成的工作如果可以在一個半小時內完成,剩餘出來的時間就可以自己支配用來學習自己沒有時間學習的相關知識了。工作應該都是認真負責,速戰速決!在戰場上,生命攸關,自己一點忽視有可能造成不可預料的結果,每一個任務都應該像一個戰士對待戰爭一樣。

設計工作計劃8

(1)軟件啟動封面設計

應使軟件啟動封面最終為高清晰度的圖像,如軟件啟動封面需在不同的平台、操作系統上使用將考慮轉換不同的格式,並且對選用的色彩不宜超過256色,最好為216色安全色。軟件啟動封面大小多為主流顯示器分辨率的1/6大。如果是系列軟件將考慮整體設計的統一和延續性。在上面應該醒目的標註製作或支持的公司標誌、產品商標,軟件名稱,版本號,網址,版權聲明,序列號等信息,以樹立軟件形象,方便使用者或購買者在軟件啟動的時候得到提示。插圖宜使用具有獨立版權的,象徵性強的,識別性高的,視覺傳達效果好的圖形,若使用攝影也應該進行數位處理,以形成該軟件的個性化特徵。

(2)軟件框架設計

軟件的框架設計就複雜得多,因為涉及軟件的使用功能,應該對該軟件產品的.程序和使用比較瞭解,這就需要設計師有一定的軟件跟進經驗,能夠快速的學習軟件產品,並且在和軟件產品的程序開發員及程序使用對象進行共同溝通,以設計出友好的,獨特的,符合程序開發原則的軟件框架。軟件框架設計應該簡潔明快,儘量少用無謂的裝飾,應該考慮節省屏幕空間,各種分辨率的大小,縮放時的狀態和原則,並且為將來設計的按鈕,菜單,標籤,滾動條及狀態欄預留位置。設計中將整體色彩組合進行合理搭配,將軟件商標放在顯著位置,主菜單應放在左邊或上邊,滾動條放在右邊,狀態欄放在下邊,以符合視覺流程和用户使用心理。

(3)軟件按鈕設計

軟件按鈕設計應該具有交互性,即應該有3到6種狀態效果:點擊時狀態;鼠標放在上面但未點擊的狀態;點擊前鼠標未放在上面時的狀態;點擊後鼠標未放在上面時的狀態;不能點擊時狀態;獨立自動變化的狀態。按鈕應具備簡潔的圖示效果,應能夠讓使用者產生功能關聯反應,羣組內按鈕應該風格統一,功能差異大的按鈕應該有所區別。

(4)軟件面板設計

軟件面板設計應該具有縮放功能,面板應該對功能區間劃分清晰,應該和對話框,彈出框等風格匹配,儘量節省

空間,切換方便。

(5)菜單設計

菜單設計一般有選中狀態和未選中狀態,左邊應為名稱,右邊應為快捷鍵,如果有下級菜單應該有下級箭頭符號,不同功能區間應該用線條分割。

(6)標籤設計

標籤設計應該注意轉角部分的變化,狀態可參考按鈕。

(7)圖標設計

圖標設計色彩不宜超過64色,大小為16x16、32x32兩種,圖標設計是方寸藝術,應該加以着重考慮視覺衝擊力,它需要在很小的範圍表現出軟件的內涵,所以很多圖標設計師在設計圖標時使用簡單的顏色,利用眼睛對色彩和網點的空間混合效果,做出了許多精彩圖標。

(8)滾動條及狀態欄設計

滾動條主要是為了對區域性空間的固定大小中內容量的變換進行設計,應該有上下箭頭,滾動標等,有些還有翻頁標。狀態欄是為了對軟件當前狀態的顯示和提示。

(9)安裝過程設計

安裝過程設計主要是將軟件安裝的過程進行美化,包括對軟件功能進行圖示化。

(10)包裝及商品化

最後軟件產品的包裝應該考慮保護好軟件產品,功能的宣傳融合於美觀中,可以印刷部分產品介紹,產品界面設計。

設計工作計劃9

20xx年的腳步已經邁向身後,回想走過的腳印,深深淺淺一年時間,有歡笑,有淚水,有小小的成功,也有淡淡的失落。光陰似箭,歲月匆匆,時間伴隨着我們的腳步急馳而去,穆然回首,才發現過去的一年並不能畫上圓滿的句號,內心不僅感慨萬千;20xx年這一年是有意義的、有價值的、有收穫的。在工作上勤勤懇懇、任勞任怨,在生活中務真求實。為了能夠更好地指導自己今後的工作,面對自己過去一年中的得失,展望一下未來,新的一年又開始了,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。我將過去一年中工作的心得體會作如下總結。

首先感謝公司的各位領導和同事給於我信任和支持,在公司領導的指引部門領導帶領下,在各位同事的大力協助下,工作上取得滿意得成果。設計工作是痛苦與快樂的煉獄,每當面臨重大的設計任務時充滿了壓力,開始蒐集各種資料(包括藝術形式、色彩搭配、各種風格的設計圖片等),接下來尋找設計靈感,沉思、焦灼,經過痛苦煎熬,終於有了滿意的創意時倍感輕鬆。每當經過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到大家的肯定時,便是工作中最大的快樂!充滿了快意。

當然,工作中的痛苦與快樂首先要求有堅定的信念與立場,遵紀守法,愛崗敬業的強烈責任感和事業心。因為熱愛自己的工作,所以精通本崗位的專業知識和業務技能,熟悉有關行業規範,關注行業的發展趨勢。時刻保持強烈的創新意識。鋼鐵紀律預示着非凡的成績,遵守規章制度,堅守工作崗位,以極高的工作熱情主動全身心地投入到自己的工作當中去,

加班加點,毫無怨言。很好的理解自己工作和責任,履行了崗位職責,能夠高質、高效的完成本職工作。為本部門的工作做出了應有的貢獻。

下面是我過去一年來工作回顧

……等等。任務大小不一,處理時間長短不同但是,我都是認認真真保質保量,按時完成,盡我最大的努力做好每一份工作。過去的一年的整體上是忙碌的、充實的,也是充滿責任心的一年。展望新的工作年度,希望能夠再接再礪,同時也需要再加強鍛鍊自身的設計水平和業務能力,在以後的工作中與同事多溝通,多探討。多關心瞭解其他部門的工作性質,進一步提高自己專業知識技能,積極吸收新的觀念與設計理念,要繼續在自己的工作崗位上踏踏實實做事,老老實實做人,爭取做出更大的成績來,為公司帶來更大的效益!在以後的工作中要保持着良好的心態,不怕苦不怕累,任勞任怨,多付出少抱怨,做好自己的本職工作。在以往的工作當中也存在着不足,爭取改正以往的缺點,總結經驗吸取精華,分析失敗原因和工作當中的.不足,為今年的工作做好戰前的準備!

一、按照最高質量標準在規定時間內完成工作,及時聽取與反饋質設計中的意見,積極與各部門溝通協調,盡最大努力設計出完美作品。

二、積極主動的參與設計部其他同事手上的設計項目,給同事們做好輔助工作;在設計部不忙的情況下,積極參與配合公司其它部門工作;

三、敞開身心,積極主動的參與同事之間的活動以及公司組織的活動;多與同事們交流,大膽大聲的説出自己的想法。

四、提升自己的眼界,多看看好的作品;積極的在生活中尋找美的作品,尋找設計靈感。多瞭解建築、室內裝飾、景觀綠化、導示標識行的新設計規範、材料、構思.....等等;

五、加強自身工作能力,主動性的學習;三人行畢有我師,多聽取同事們對設計上的心得,對同事提出自己設計上,作圖上的問題認真的改正。對設計軟件多學習幾個,技不壓身。

六、提高自己的行為言談舉止、加強行為禮儀方面的修養,多看看商業溝通方面,人際關係方面的書籍。

新的一年意味着新的起點新的機遇新的挑戰!我將不斷地總結與反省,不斷地鞭策自己並充實能量,提高自身設計水平與業務水平,以適應時代和企業的發展,與各位共同進步,與公司共同成長。爭取再創佳績,邁上一個新台階。

設計工作計劃10

首先是日常設計工作中的思維有問題。由於日常工作目的不純,工作性質發生了變化。一旦得不到榮譽,得不到讚美,就會產生情緒,變得懶惰,讓自己被功利束縛,難以擺脱,極度苦惱。一天晚上,月亮星星稀稀拉拉,突然變得清晰起來。人們希望一生都是多彩的,燦爛的。但是,淡泊名利,只求永恆的榮耀,天上的星星更是絢爛奪目。天空中的北極星雖然沒有月亮漂亮,但卻清晰地為人們指明瞭方向,不求回報。突然,我為自己長得這麼醜而感到羞愧,對天性冷漠的朋友和同事感到敬佩。如果虛榮心是做事的動力,即使成就輝煌,也是如糞土般醜陋。還好我已經開始糾正自己了。

其次,我在設計工作中存在嚴重的形式主義,花費大量時間,做無用的事情。我不要求實際結果,只向別人證明是我做的。這種不切實際的工作做法是非常不可取的。"“實事求是”是馬克思主義的精髓."也就是説,一切都要以客觀現實為原則,不要陷入形式主義和教條主義的怪圈。甚至恩格斯説:“馬克思主義不是教條,而是方法。”制定的工作原則必須結合實際情況應用,才能取得良好的效果。

第三,設計工作中存在創新方法的問題。世間萬物都有其規律性,必須認清事物發展的規律,才能掌握工作方法。在設計創新工作中,我也想做好,但是因為性格的原因,總是沒有抓住重點。如果有人告訴我1 2=3,下次再問我這個問題,我也許能回答。但是如果你問我2 1是什麼,我可能會疑惑。有一個楚國人,他的桌腿斷了。他的`妻子讓他在樹林裏砍一根合適的樹枝做一條桌腿。這個人揹着斧頭在樹林裏走了大半天,最後還是白回來了。妻子問他:“你砍的樹枝呢?”他悲傷地説;“我在樹林裏走了很久,沒有像桌子腿那麼長的樹枝。”

也許我們會嘲笑楚人,但我們在日常設計創新生活中,不也常犯和那個楚國人同樣愚蠢的錯誤嗎?一方面,在實際設計創新工作中,要培養敏鋭的洞察力,對世界萬物給予持久的注視,培養強烈的好奇心。威廉·莎士比亞説:“天地間未知事物之多,遠超出我們的哲思冥想。”亞歷山大·貝爾將其新發明物——電話,熱情洋溢地向馬克·吐温説明,並邀請他參與投資。馬克·吐温説:“用一跟電線和幾裏外的朋友説話,這未免太不可思議了吧。我或許是個傻瓜,但絕不是大傻瓜。”馬克·吐温用他的筆為他賺了數百萬美元。然而,他卻失去了他一生中最大的一次機會。這是作為一個創意工作者,必須具體的工作態度。另一方面,在理論上也要不斷地學習。世界萬物是不斷變化發展的,世界是運動的,靜止只是相對的。所以,我們必須用變化發展的眼光看問題。任何事物,理論都具有時空性。比如,封建思想在兩千五百年前是進步的,促進了社會的進步和時代的發展,對人類社會起到了積極的作用。可兩千五百年後,封建思想就落伍了,阻礙了社會的進步和時代的發展,對人類社會起了消極的作用。因此,不斷的學習,才能避免被扔進歷史的垃圾堆。這是作為一個創意工作者工作靈魂。

設計工作計劃11

1)熟悉行業(熟悉軟件所涉及的行業,以便製作出適合行業特徵的界面風格)

2)瞭解軟件(瞭解您軟件的工程進度,做出針對進度的工作計劃)。

3)與軟件開發工程師和市場人員討論界面風格(廣泛聽取研發和市場人員的意見,做出最適合市場的`軟件)。

4)人機分析(對您的軟件進行人機分析,增強您軟件的易用性)。

5)做方案(做出設計方案,並明確細節思想)。

6)審定方案(與技術和市場人員一起審定方案,並聽取修改意見)。

7)修改——審定(將有幾次重複)

8)細化、製作界面(開始製作軟件界面)。

9)與軟件開發工程師合作把界面加入到程序中。

10)細部修改,完成。

11)進行軟件包裝盒、光盤盤面、盤套等的設計工作。

12)後期跟蹤服務(在完成項目後,對您的軟件進行跟蹤服務,即對您軟件從發佈到推出新版本之間的小規模修改進行調整,包括對幫

軟件界面設計要素 界面設計是為了滿足軟件專業化標準化的需求而產生的對軟件的使用界面進行美化優化規範化的設計分支。

具體包括軟件啟動封面設計,軟件框架設計,按鈕設計,面板設計,菜單設計,標籤設計,圖標設計,滾動條及狀態欄設計,安裝過程設計,包裝及商品化。

設計工作計劃12

電力設計院工作的指導思想:以院工作思路為指導,認真落實“基礎考究年”各項要求,以能力建設為載體,進一步轉變觀念,實現企業競爭能力的穩步提升。

工作思路:以全面提高企業競爭力為核心,以“考究”的要求為標準,以能力建設為手段,以員工成長為根本,以技術創新為支撐,以團結協作為保障,全力以赴完成公司交辦的各項工作任務。

工作目標:通過實施企業能力建設,力爭在以下八個方面取得進步:

1、實施戰略管理:制定-20xx年總體發展規劃,抓好企業文化建設戰略、科技創新發展戰略、人才發展戰略3項子戰略的制定與實施。

2、提升設計能力:一是進一步發揮專業綜合室的優勢,下放權責,建立管理層次清晰,責、權、利統一的管理體系。二是加大典型設計的推廣力度。三是合理進行設計人員的分層使用,激發設計人員的潛力。四是提高設計審查通過率,加強可研階段設計深度。

3、強化技術支撐:一是積極參與500kv輸變電工程的設計投標。二是滿足公司有關部室和單位的需求,以系統規劃和諮詢為龍頭,開展針對性研究。進一步深化地理信息系統gis的`建設和開發工作,實現基本功能在全公司推廣。三是增加產品的科技含量,以“考究”的標準設計產品,有重點地打造精品工程。四是深化典型設計工作。

4、創建企業品牌:一是加強宣傳,打出北京電力設計的品牌。二是通過各種方式和載體將客户意識、競爭意識、發展意識在員工中普及、深入,通過員工的優質服務贏得企業的信譽。

5、打造人才隊伍:一是為青年人的成長提供平台,並從近年入所的新員工開始試行職業生涯設計。二是建立全員績效考核及員工溝通的長效機制。

6、規範企業基礎管理:一是以內控制度建設為載體,形成完整的涵蓋所有經營活動的控制體系。二是在全所範圍內貫徹gb/t19004-標準(質量管理體系業績改進指南)。三是以安全閉環管理為載體,健全安全互保機制。四是按照檔案管理規定嚴格歸檔審核,建立技術情報站。

7、推進精神文明建設:一是建立先進性教育長效機制,使黨員學習教育、黨風廉政和精神文明建設、企業民主管理等成為常態。二是在廣泛徵集的基礎上,確定具有我所特色、員工廣泛認同的企業文化理念。三是發揮黨政工團齊抓共管的大政工優勢,開展多種主題活動,營造良好氛圍。

設計工作計劃13

20xx年新的一年己經開始了,這一年是一個充滿挑戰、機遇與壓力開始的一年, 對我們公司來説也是非常重要的一年,而我們設計對與公司來説是必不可少的,也是一個很重要的環節,公司效益的好與不好都在於我們了,那我們一定要有一個團隊合作意識,一個企業,一個公司,一個部門,不是靠一個人的力量就可以戰勝的,眾人划槳開大船,在這裏我們為了博美天合(北京)展覽展示有限公司能夠在將來有一個更好的發展,在此簡單的做一個計劃。

一.設計部的成立:

部門宗旨:靈活多變 求實創新

立足之本:一鼓作氣、挑戰佳績、成功不易、加倍努力、精微設計、貼心服務。

二.人員定位:隨着業務量的變化而變化

三.人員培訓

四.提高設計水平

對於我們設計部來説首先要提高我們每一個人的設計能力,從目前情況來看我們的設計能力都很薄弱,專業知識還很欠缺,我們雖都不是一個合格的設計師,但我們一定要向合格的設計師發展,一個優秀的設計作品=良好的心態+優越的生活+冷靜的思考+絕對的自信+深厚的文化+獨具的霸氣,這一系列的東西才能完成的,不是單方面就可以做到,以上這些對於一個設計師來説是必不可少的,你想要做一個成功的作品必須知道這個,一個企業想要發展,靠的是實力、能力,打敗別人,如果我們沒有能力那能打敗別人呢,那就讓我們這幫有為青年來打造一個全新的設計團隊,在這裏我想到了幾個方面:(1)每週有一天的時間按排設計人員一起到圖書館看一些有關設計的書籍,(注:多看設計作品好的書。看人家做的作品是怎麼樣的,他的創意在哪裏?如果你來做這個作品,你會怎麼做?你怎麼安排點線面的`結合?色彩如何應用?)。(2)每個設計人員每週按排時間出去看看外面的一些實物,(如商場、園林、……還有外面各個地方都有我們可採取的東西)在這些地方找找靈感,採集資料。(3)交流。 和同行之間的交流很重要(建議我們每一個設計人員加入一個有關設計方面的qq羣)

五.制定設計流程

1.銷售人員應把與客户在項目接洽中獲得的客户設計要求和可能的需求風格,寫在圖紙上,向設計部負責人轉交量尺圖紙(圖紙必須註明所在地,客户要求、客户信息).

2.設計部負責人安排出圖工作

3.設計師直接與客户進行設計的相關溝通交流為形成設計部的統一安排,,在設計師出圖中,應與客户隨時聯繫,把握其可能的變化。對於需要親自去考察測量的場地,可以由銷售人員或者設計師安排去現場。

4.向客户交付設計初稿、平面圖,及效果圖、工程報價

5.研究客户反饋意見並再次修改

6.交付最後定稿、設計圖及工程報價

7.客户簽字確認,由設計部提供施工圖,效果圖,一系列圖紙,轉交工廠施工。

六.積極配合其他部門工作。

總之,20xx年是博美天合最關鍵的一年,設計部將把所有工作都圍繞以上計劃來開展,相信通過這一年的努力,可以改善現有的設計水平,只要認真執行好各項計劃和要求,通過努力,相信設計部的工作一定能上一個新的台階,一定會為公司創造更多的利潤空間,發揮更大的作用,以上為20xx年設計部的計劃方案,望各位領導予以修改。

設計工作計劃14

投訴

1、內部投訴。在工作過程中,凡因個人原因如工作不配合或其他原因造成公司其他人員投訴的,經查證屬實一次扣5分

2、外部投訴。對其設計製作的網頁或客户廣告等有出現客户不滿意或投訴的現象,一次扣5分。當月累計發生3次及以上,當月績效考核得分為0分。

違紀

在工作過程中,凡因為個人原因造成其他外部人員對公司不好的評價,導致不同程度有損公司形象和聲譽的行為,屬於個人違紀行為,凡本人有一般違紀行為,一次扣10分;凡本人有較嚴重違紀行為,一次扣20分;凡本人有嚴重違紀行為,當月績效得分為0,公司有權解除勞動合同。

表揚

部門級獎勵:月度內若員工在工作中有突出表現或進行了額外的工作,可由部門負責人根據實際情況酌情給予一定的加分,此項加分不高於2分。

人資部獎勵:月度內員工在公司組織的活動、員工大會或其他方面表現突出的,如樂於助人等加2分。根據員工表現,可酌情給予一定獎勵,此項加分上限為10分。 特殊貢獻

1、針對公司管理及其他提出合理性工作建議和解決方案,被公司採納並推廣實行的。2分(這裏是不是少了一個分字)

2、員工在其他方面有突出表現,為公司贏得一定社會聲譽的行為,獲得嘉獎的。根據貢獻的大小,酌情給予一定的獎勵,此項加分上限為10分。

最後評分:

工作業績: 團隊合作: 工作態度:守紀性:

等級評定:

A: 95分(含)以上 優秀

B:85分(含)——95分(不含良好

C:75分(含)——85分(不含) 中等

D:60分(含)——75分(不含)及格

E:60分以下 不及格

本月考核建議:

績效工資的核算:

當月績效考核成績為A的`,可獲得全額績效工資;

當月績效考核成績為BCDE的,根據實際績效考核的得分核算績效工資,指標如下: 當月績效考核成績為B的,可獲得全額績效工資的95%

當月績效考核成績為D的,可獲得全額績效工資75%;

當月績效考核成績為E的,當月無績效工資;

設計工作計劃15

來到合肥已經有一個多月的時間了,在這一個多月裏我體會最深的不是對家的思念,對親人的思念。

而是合肥業之峯每一位工作人員積極樂觀的態度一直影響着我,勤奮、執着、嚴謹、誠信。這些都是我們業之峯人的優良傳統。合肥是一個快速發展中的城市,巨大的.市場需求深深的吸引了我,撞撞高樓如雨後春筍般瞬時拔地而起,一個個幸福的,對生活充滿希望的家庭會喜得新居,隨着中國百姓生活水平的不斷提高,他們對新房子的期待就會更高,要求就會更高,他們期待生活質量會有一個質的飛躍。

所以這時就會需要我們這些專業的室內設計公司以及工作人員為他們提出更多更為合理化的裝修方案。業之峯作為全國裝飾行業的領軍企業,也更能在這個時候取得先機,為社會為需要裝修的業主做出更大的貢獻,xx年即將過去,這個數字對於業之峯意味着是成長是輝煌,全國的分公司業績也都有了突飛猛進的增長。

那麼xx年即將到來,我相信業之峯合肥分公司的產值會芝麻開花節節高,就像神7火箭一樣飛速的穿越。作為合肥業之峯的一名員工,沒有計劃,就沒有了目標,就像一條船沒有了行進的方向,就不能很好的開展工作,為公司服務,為業主服務。又是新的一年的開始,也又是一個瑞雪兆豐年的夜晚,我開始計劃xx年的工作了。

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