關於國小信息技術説課稿模板彙總9篇

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作為一無名無私奉獻的教育工作者,時常會需要準備好説課稿,藉助説課稿可以有效提升自己的教學能力。那麼寫説課稿需要注意哪些問題呢?下面是小編幫大家整理的國小信息技術説課稿9篇,歡迎大家分享。

關於國小信息技術説課稿模板彙總9篇

國小信息技術説課稿 篇1

説教材

《填色》國小信息技術三年級第二單元“電腦小畫家”第二課內容。主要是面向三年級初學電腦繪圖軟件"WINDOWS畫筆"的學生。它是教材關於畫圖知識鋪墊的延伸,並且貫穿着以後整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“瞭解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會置換前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用WINDOWS畫筆裏面的“前背景色”、“噴槍”、“刷子”、“取色”等工具對封閉圖形進行色彩填充、處理的方法。

説學生

國小三年級學生在受到美術教育後對色彩是最感興趣的,它藴涵了許多感性和理性的內容,如黃色象徵寧靜,綠色代表生命,藍色象徵高尚等,豐富的色彩既可以美化畫面,還可以讓人感受理性美的薰陶,尤其是三年級學生在剛學習了電腦繪畫的這一另外一種繪畫方式之後,學習興趣更是被大大激發,學習熱情高漲,表現慾望也極其強烈。

説教學目標

認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,瞭解利用IE瀏覽器和學習交流中心獲取幫助,掌握對圖形進行彩色處理的方法。

能力目標:培養學生如何獲取信息、處理信息和應用信息的能力。

培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操。

説教學重點與難點

重點:通過網絡環境下的研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。

難點:色彩搭配豐富內涵的理解、體驗與表現。

説教法

我設計《填色》這一課,利用色彩搭配豐富內涵及表現,目的在於培養學生的自我創新能力,進而喚起學生的生活體驗,激發其情感,讓學生遨遊在多姿多彩的彩色世界裏面,體驗感受美麗的色彩不僅有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節課注意到學科整合性問題。 本課是基於網絡環境下整合美術教育、信息技術教育和思想品德三大學科,同時也是的畫圖知識教學提高課。

根據《新課標》倡導的自主、合作、探究的學習方式的精神,和遵循教師為主導,學生為主體,訓練為主線的指導思想,本課主要採用教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”、“開放式教學法”,開放式教學法是英國作家尼爾提出的理論,在教學理論中培養學生自主、自信、團結的理念。

在教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的自主學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

説學法

《新課標》提出了讓學生在自主中學習,在合作中學習,在探究中學習新型學習方式。因此,本課教給學生的學法是“明確任務——探究新知——合作操練”。我教學過程中,通過巧妙設計,讓學生明確一個個任務後通過課堂自由討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的掌握、傳遞、和融合。

説教學環境

分硬件環境和軟件環境,硬件環境是多媒體電腦室,軟件環境是製作畫圖站(網址:http://huatu.c,提供優秀作品、音頻、視頻、文字等方面的技術幫助以及部分素材、作品上傳、學習交流等)

説教學過程

根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合三年級學生的實際認知水平和生活情感,整個教學流程如下:

下面具體闡述一下:

創設情境,激情導入

首先展示一個美麗的電子畫展情境(可用FLASH模擬一個場景),接着出示電子畫展中未填色的作品,問學生:“同學們,你們喜歡哪一幅圖畫,你們覺得哪一幅圖畫漂亮呢?”,學生通過已有生活體驗肯定會發表自己的評價,認識到電子畫展中未塗色的作品由於缺乏色彩而顯得單調、不“美”。最後教師抓住時機提出任務:自己選擇圖畫塗色,要求注意色彩的.搭配。

此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的嚮往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時複習已經掌握的操作技巧,為後面的教學打下鋪墊。

操作感知,探究新知

本環節分兩個層次展開:第一層次, 首先教師明確任務,學生學會了填色;接下來學生選擇圖畫練習填色,教師巡迴指導色彩搭配;最後交流評價學生作品,教師肯定學生的成績,小結過渡。

第二層次,首先教師指出畫面內容的不豐富性,結合學生已受過的德育教育,集體討論,引導拓展給圖片填色的意義——充滿美麗的色彩的繪畫會不僅能讓人賞心悦目還能陶冶人性的美德情操;接下來制定整合美育、德育和信息技術教育的目標任務:自我創作一幅體現各種色彩搭配的圖畫。來進行課堂比賽,優勝者獎品鼓勵。要求對於畫面設計(如內容、顏色搭配等)可利用小組協作方式來解決。遇到技術問題可通過頁解決(提供網址:http://huatu.c )。進行比賽,優勝者發獎品;接下來學生自我創作,教師巡迴指導。(為照顧學生的個體差異性,採用分層教學:操作技能比較熟練者為A組,操作基礎薄弱者為B組,A組學生可讓其充分自主學習,B組學生可請A組學生當小老師來指導和教師適當進行個別指導。);最後集體討論交流、評價,優勝者發放獎品。

該環節是課堂重點部分,因此,首先我以任務驅動的方式來整合美術、思想品德和信息技術三大學科。任務是課堂的"導火索",教師通過課程整合後的優點,明確一個個任務,激發學生的創作慾望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、自我創新,達到掌握操作和使用的目的。接下來是分層教學的運用,使得全體學生得到發展,提高自身操作水平。(即分層教學的策略和效果)

歸納總結

首先請學生談談學習心得,互評互助,然後由教師幫助學生整理知識,歸納。最後我作總結性發言:“同學們,通過本節《填色》一課的學習,我們不但學會了把一張張空白的、“不美”的圖畫填上豐富、搭配合理的色彩,給人一種賞心悦目感覺,還培養大家感受美、創造美等能力,還感受到團結、合作、互相幫助等人性的道德美。

説課到此完畢,謝謝大家

國小信息技術説課稿 篇2

一、教材分析

信息技術是一門知識性與技術性相結合的基礎工具課程。本課是《信息技術》三年級上冊第一單元第四課,共分三課時,都是利用鼠標玩遊戲,在教學中以遊戲為主,在遊戲中掌握鼠標的使用方法並利用鼠標感受人機交流的樂趣。

二、教學設計

(一)教學目標分析

根據教學大綱對知識與技能、過程與方法、情感態度價值觀三者統一以及信息技術掌握的要求,我將本節課的教學目標定為以下三個方面。

1.知識與技能:掌握鼠標的基本操作,利用計算機進行益智訓練。

2.過程與方法:利用鼠標操作的小遊戲進行訓練,增加學習的趣味性。

3.情感態度價值觀:培養學生自主探究的意識。

(二)教學內容分析

《認識鼠標》是國小信息技術課程教學建議中的內容,本節課的內容是教學鼠標的基本操作方法。教學內容是鼠標的單擊、雙擊和拖動。本節課主要是讓學生掌握鼠標的'基本操作方法,為下幾節課打下良好的基礎。

教學重點:鼠標的單擊、雙擊和拖動的操作方法。

教學難點:鼠標的雙擊操作和拖動操作。

(三)學生學習狀態分析

本課的教學對象為國小三年級學生,年齡小,注意力不能持久、集中。在計算機前很容易和周圍的同學交談,並且離開座位。教學除常規組織教學外,更多的要在設計教學過程中抓住學生的心理和感興趣的事和物,利用遊戲的方法激發學生的學習興趣,通過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教於樂,充分給予學生鼓勵與肯定,並給予及時的評價。學生學習計算機的過程中體現出水平的不統一性,教師必須開放教學資源,開放教學思想,因材施教,讓不同層次的學生都達到訓練的目的。

(四)教學方式

我設計本課,着重考慮了學生學習興趣和能力的培養。通過教師演示,學生完成任務,掌握新知,自主探究,發現問題,解決問題,培養學生觀察能力、審美能力、認知能力、語言表達能力等等。本節課採用了下列幾種教學方法:

(1)直觀演示法:利用計算機演示,直觀、明晰,提高了學習效率。

(2)任務驅動法:學生通過對所承擔的任務進行思考、完成。在學生完成任務的過程中,學生主動探索新知,掌握新知,合作學習的氛圍非常濃郁。

(五)教學流程

1、創設情境,兒歌導入

導入:由課件出示一隻蹦蹦跳跳的小老鼠,引出這節課的主人公—鼠標,引出這節課的學習內容,吸引學生的注意力。

2、自主參與,探索新知

由於本課的教學重點是讓學生掌握鼠標左鍵的三種使用方法,因此,在教學中以學生的練為主。鼠標的雙擊、拖動操作是本課的教學難點,在教學時教師予以示範,並告訴學生操作時的動作要領,然後請學生練習這兩種操作的練習,在巡視輔導時,對掌握較差的學生除了教師個別輔導外,還請其他同學幫助他,注重教學過程中的合作學習,形成互幫互助的學習氛圍。最後通過一個練習鼠標的遊戲,讓學習綜合練習鼠標的幾種操作,簡單又有趣,可以讓學生在玩中學,玩中練,不知不覺中熟練掌握鼠標的使用。

3、鞏固應用

通過一個練習鼠標的遊戲,讓學生綜合練習鼠標的幾種操作,簡單又有趣,可以讓學生在玩中學,玩中練,不知不覺中熟練掌握鼠標的使用。

4、反思小結:“今天你學會了哪些知識?”

(六)目標預設:學生通過本節課的學習,學會鼠標左鍵的三種操作方法。讓不同層次的學生都達到訓練的目的。

國小信息技術説課稿 篇3

此課選自湖北省華師大版國小信息技術教材第六冊第10課。是讓學生熟練運用Powerpoint的動畫效果製作演示文稿,為後面幻燈片切換、設置自動放映等學習內容提供基礎。

本課的教學對象是國小6年級的學生,大多數學生能熟練操作計算機,有一定的蒐集、整理信息的能力,會下載網頁上的圖片、文字等。他們經過前面2個課時的學習,會在Powerpoint中給圖片加入簡單的動畫效果,為本課的學習探究奠定了一定的知識和技能儲備,並且學習興趣濃厚。

教師根據中國小生信息技術指導綱要和以學生髮展為本的指導思想,為給學生營造一個好的學習和體驗環境,提高學生的思維方式和探究能力,對本課的教學目標作以下梳理:

知識與技能:學會應用設計模板快速製作演示文稿;能給對圖文對象加上動畫效果;獲得技能,探索學習的方法。

過程與方法:通過任務驅動和開展製作賀卡活動,培養學生自主學習和協作交流能力,提升信息素養。

情感、態度與價值觀:增強學生的`環保意識;體驗自主探究和合作成功的喜悦,培養團隊精神和創新實踐精神。

確定教學重、難點為:給圖文對象加上動畫效果;培養團結協作精神,出色完成電子賀卡的製作任務。

為教學準備了:一張端午節和一張兒童節電子賀卡,一些節日圖片和文字素材,提供多媒體網絡教學環境。

課中採用“主導—主體”的教學結構,以任務驅動教學法為主,以創設情境法、分層教學法為輔,為學生提供自主探究、觀察分析、協作學習、體驗交流的學法。

根據本課教學目標和學生的認知水平、生活情感,以製作一張生動有趣的電子賀卡為任務主線,設計了“談話導入,激發情感;自主探究,掌握新知;分組活動,集思廣益;展示交流,評價欣賞;再創情景,拓展延伸”五個教學環節,實現學生的探究學習從易到難,螺旋上升,逐級發展。其中,知識與技能目標在第2個教學環節體現中,過程與方法目標主要落實在第2個和第3個教學環節。情感、態度與價值觀目標滲透於整個教學過程之中。

國小信息技術説課稿 篇4

一、教材分析。

1、本節的地位及作用。

《窗口的操作》是江蘇科學技術出版社《國小信息技術(上冊)》第四課的內容,是在學生掌握了計算機鍵盤操作和鼠標使用的基礎上進行的學習。窗口操作是我們操作電腦最經常使用的操作方法,是引導學生認識電腦,提高動手能力的重要基礎知識。

2、學情分析。

國小四年級學生第一年開信息技術課,學生對電腦操作的能力差距很大,有些學生家中有電腦的,對電腦的操作已經很熟練,但也有同學以前從未接觸過電腦,但是他們對電腦學習都有着很高的興趣。針對學生之間的差距,為了讓學生更紮實的學好這部分知識,為以後的`教學打下良好的基礎,在教學中我將窗口的各種基本操作揉合於故事情景中,讓學生在講故事中掌握窗口的操作,使所有的學生都保持很高的學習興趣,最後在學生的學習高潮中,從故事中幫助學生理清概念、梳理知識點。

3、教學目標。

(1)認知目標:掌握窗口的基本操作。

(2)能力目標:培養學生自我探索、自主學習、團結協作及語言組織的能力。

(3)情感目標:讓學生自我激勵,體驗成功,從中找到信息技術學習的樂趣。

4、重點與難點。

本節課的重點是使學生掌握窗口操作的各種方法,難點是如何幫助學生理清概念,梳理知識點。

5、教法與學法。

(1)教法:情景教學法為主,演示講解、啟發提問法為輔。

(2)學法:合作學習、自主學習、探究性學習等。

二、教學過程設計。

(一)在故事中掌握基本操作。

《龜兔賽跑》是學生熟知的小故事,上課伊始老師就以講一個不一樣的《龜兔賽跑》為引,激發學生的興趣,在講故事的過程中,將窗口的各種基本操作揉合於故事之中:

1、有一隻小兔子和一隻小烏龜——打開窗口操作——調整窗口大小操作。

2、烏龜、兔子向前跑——移動窗口操作。

3、兔子睡覺了——最小化窗口操作。

4、兔子睡醒了——還原窗口操作。

5、故事講完了——關閉窗口操作。

接着通過幾個問題,讓學生了解講這樣故事的幾個關鍵點,降低學生講故事的難度。這時學生已經磨掌擦拳,躍躍欲試了,老師可以放開手讓學生試着自己講這樣的《龜兔賽跑》故事,學生在講故事的過程中,既於無形中掌握了窗口的基本操作,也培養了學生的語言組織能力、動手的能力及合作精神。

(二)從故事中理清基本概念。

在這一環節中,學生對“小烏龜”和“小兔子”已經有了很深的感情,老師就從這兩個小動物説起,先比較它們的相同點,通過取名字活動認識三個按鈕(最小化、最大化、關閉),通過區分各個窗口認識“標題欄”,通過看老師操作歸納總結出窗口的各種操作。至此,學生已經在不知不覺中理清了各種概念,梳理了知識。

(三)在遊戲中加深理解,熟練操作。

最後通過老師學,學生做的遊戲,加深理解,讓學生熟練了操作。

(四)在總結中深化思想教育。

本課以《龜兔賽跑》為情景,將“謙虛使人進步,驕傲使人落後”的思想灌輸給學生,是自然而然的事情。

三、教學體會。

通過這節課的教學,我有以下體會:

1、本課教學內容較為簡單,甚至有些學生原來就已經會了這些操作,如果純粹講操作的話,可能五分鐘就學會了,但學生可能提不起興趣,而且也不利於概念的梳理,我將窗口的基本操作揉合於講故事中,既能讓學生保持濃厚的學習興趣,也能讓學生在無形中掌握要學的內容。

2、情景教學法是信息技術教學中比較有效的教學方法,它能夠有效的激起學生的學習興趣,提高教學質量,尤其適用於中低年級學生。

3、本課讓學生自主探索的環節較少,讓學生完成的講故事的任務,層次性不強,這是在以後的教學中要注意的地方。

國小信息技術説課稿 篇5

尊敬的各位評委、各位老師:

大家好!(鞠躬)今天我説課的題目是 我來出謀劃策。(板書標題)

我準備從教材、教法、學法、教學準備、教學過程設計和評價分析六個方面進行説課。

首先 説教材

本課內容選自大連理工大學出版社出版的國小信息技術第 課《我來出謀劃策》。本單元重點介紹如何(單元目標) 運用電子郵箱、網絡論壇、即時通訊工具以及博客,並養成良好的計算機操作習慣,樹立正確的網絡意識。等,本課是在學生已經掌握了收發電子郵件,使用即時通訊工具 等技能之後,開設的更高層次的任務,使學生在原有基礎上學會如何正確面對網絡,如何養成良好的網絡道德意識,正確看待網絡遊戲的利與弊。瞭解計算機的其他功能。熟練掌握網絡通訊工具的使用技能。該年齡學生計算機已經有了一個初步的認識對信息技術課非常感興趣,樂於探究利用計算機做自己想做的事,但我也應該看到國小生比較好玩、好問、好奇,對理論性強的知識點不易理解,對具體的操作較容易接受。他們開始從被動的學習主體向主動的學習主體轉變,應多培養他們自主、探究學習的能力。

根據教材特點和學生情況。制訂了以下相應目標:

1.知識與技能:瞭解《全國青少年網絡文明公約》的內容;

2.過程與方法:利用多種手段進行成果的交流與共享:

3.情感態度與價值觀:樹立良好的網絡道德意識,以正確的態度面對網絡遊戲

本課主要圍繞 學生就網絡遊戲的利與弊以及應以怎樣的心態去面對網絡進行討論 展開,所以我把本課的重點定為:讓學生學會如何使用多種網絡通訊工具進行交流與討論。難點定為:如何讓學生樹立健康的上網習慣,養成良好的網絡道德意識。

難點:

二. 説教法

根據本節課的教學內容,我採用了創設情境教學法、任務驅動法、自主探究法和鞏固練習法。通過感知——模仿——遷移——運用的方式讓學生理解正確操作方法,運用操作方法去實踐,從而培養學生對於信息的獲取、分析和處理的能力。教學中,誘導貫穿始終,充分調動學生積極性,變被動學習為主動學習。給出一個個的小任務,讓學生自已動手,自主探究。以任務的方式再次激發了學生的學習興趣,從而使教學內容合理的流動

三. 説學法

新課改下的信息技術教學強調學生的主觀能動性,教學要以學生為主心。使學生處於主動的地位。因此,我通過自主探究學習和討論協作學習相結合的學法來引導學生來完成學習任務 。

四. 説教學準備

硬件準備:帶多媒體教學系統網絡教室

軟件準備:windows操作系統,多媒體網絡教室軟件

素材準備:課件、視頻等素材

五. 説教學過程

在這節課當中,我根據教學內容分四部分來完成本次教學:

首先是創設情境導入新課,接着是任務驅動自主探究,第三是鞏固知識課堂練習,最後是歸納總結,佈置作業。

第一. 創設情境導入新課:興趣是學習的力量源泉,是學生能力培養與提高的

前提。有了興趣,才能喚起學生求知慾望,激發學生積極主動參與課堂教學,探求未知領域。充分利用多媒體工具把形、聲、色等各種信息作用於學生感官,創設出一種温馨和諧的教學氛圍。此環節設計的目的是創設美好的學習環境,調動學生的積極性,利用學生好奇好動和對美好事物的嚮往,激發學生的學習興趣。使學生積極參與活動,主動的接受學習任務,從而樂學

第二. 任務驅動自主探究: 要善於發現,並創造條件讓學生通過自主學習,找出

解決問題的方法。任務驅動自主探究有利於充分發揮學生主體性,鍛鍊他們獨立思考的能力,培養學生的創造性思維,提高課堂的教學效率。首先我會向同學們出示本節課的學習內容.第一個:網絡遊戲的利與弊。第二個應該以怎樣的態度去面對網絡遊戲:第三個怎樣樹立良好的網絡道德意識。任務提出之後,同學們探究思考討論,讓學生互相交流討論,看看誰最先得出結論。這樣意在培養學生自動探究的學生習慣。在操作過程當中,學生的水平不一,這時候可以通過小組討論解決,適時加以點撥。這種“信息交流”,不僅擴展了學生的視野,而且也激發了學生的學習興趣,既延伸了課堂教學內容,又增加了學生的信息知識。

第三. 鞏固知識課堂練習:信息技術是一門知識性與技能性相結合的工具課程。

而其中的技能又是最重要的,理論知識是技能的基礎,技能是理論知識的目的。只掌握知識沒有技能就如同紙上談兵。要真正把所學習溶入到自身,還必須親身實踐,動手操作。學生通過以上知識的學習,已經基本掌握瞭如何運用網絡交流討論。 他們在任務的驅動下,自主探究、動手實踐,解決了問題。學生的.角色從“讓我學”轉變成“我要學”,學習的興趣也在不斷的提高,好奇也隨之得到滿足。

第四. 歸納總結,佈置作業:在結束本節課的同時我會讓同學們談一談這節課

自己的收穫,不僅能讓同學會回顧整個教學過程,對知識進行系統化的梳理。加深對本節課重難點的理解。接着佈置作業。

六. 評價分析

評價是課堂教學不可缺少的部分,它不僅能檢驗學生一節課學習的效果,更重要的是給學生一種鼓勵,激發學生創新動機,發揮他們的創造力。首先組織學生進行“自我評價”和“小組評價”,並對學生的總體情況進行評價分析。重點從“行為養成”、“學習內容”、“學習興趣”三個方面進行評價,要積極體現評價是鼓勵、評價是指導。在評價的最後,指出不足之處,以有利於學生進一步提高。

在設計這節課的時候,我注意了情景(設計)與任務驅動的融合;將培養學生的興趣和能力放在首位。讓學生通過自主學習、合作探究、自我創新,變被動學習為主動愉快學習。既提升了學生的知識技能,又陶冶了情操。

我的説課完畢。請各位評委老師多多指導。謝謝!(鞠躬)

國小信息技術説課稿 篇6

一、教學內容分析:

本課的知識點是北京市計算機教育研究會組編、清華大學出版社出版的《信息技術》國小版第2冊第三單元創建多媒體演示報告中的第14課編輯研究報告例5。

本套教材第1、2兩冊為必學內容,供國小四、五年級使用,共7個單元32課。內容包括計算機的基本操作、畫畫、指法、錄入漢字、寫作、上網、製作演示報告七部分的知識點,在這七方面的學習中向學生滲透信息的概念、信息意識與道德、信息的採集、傳遞、處理技術等。本單元是這七部分的最後一部分。大部分知識的學習、技能的掌握都上在原有基礎上的提高與發展,並不是一個獨立內容。因此在學習方法上要注重對以前學習方法的模仿上。比如説學習演示文稿這個軟件,它與WORD都是微軟的產品,體系結構完全相同,操作方法上也是大同小異,WORD是上前面單元學習過的內容,因此在學習演示文稿時有很多內容完成可以讓學生通過類推WORD自己來掌握。

本套教材已使用八年(20xx年9月開始使用),它以計算機知識的學習為主線,強調計算機技術的學習,延續了以前的“電腦”課的特點,雖然冠以“信息技術”之名,但在教材編寫上還是重“技術”輕“信息”。我在設計本課內容之前,親自到北京圖書大廈查找相關資料,通過對十餘個版本教材的對比,終於找到一套由清華大學計算機研究室編的1至6年級共12個學期的教材,非常符合《中國小信息技術課程指導綱要(試行)》(20xx.11)的精神。(信息技術課至今沒有出台課程標準)它以信息的相關內容為主體安排和設計教材,整套教材非常強調學生的信息意識的培養。很明確的把計算機作為一種信息技術的工具和手段之一加以學習。強調學生的對信息處理的能力和信息道德的培養。鑑於此,我把“清明掃墓”做為本課的主線,以傳遞學生“清明掃墓”的情感為信息點,用在演示文稿中插入圖片的方法制作出圖文並茂的演示報告,從而達到進行有效處理信息的目的。

二、學生學情分析:

本課的授課年級是五年級。本年級的學生在一至三年級時對七部分知識點的前五個都有所學習,四年級一年未開設信息技術課,五年級第一學期以WORD的複習、提高和運用為主開展了十課時的學習。本學期學期的演示文稿是一個新的知識點,但它編排的體系結構與WORD完全相同,尤其是這節課要學習的在演示文稿中插入圖片的方法與上學期學習在WORD中插入圖片的方法基本相同,只不過所使用的軟件環境不同,因此可以藉助WORD的學習來開展教學。

在學習本課之前,學生已對演示文稿有了初步的認識。已經學習了演示文稿的新建、保存、打開、插入文本框、插入藝術字、製作動畫、設置背景等內容。

本班的學生信息技術課學習差異很大。有的學生一個學期只能在學校有十餘節課的上機時間,操作電腦的總時間約3小時,對所學的內容只是一個大致瞭解,爭取能達到最低要求;有的學生家中有電腦,每天都能操作電腦,對課堂上所學的內容早就會了,所以就感覺沒意思。

三、學習目標:

本課的學習目標有三個:

1、學會兩種插入圖片的方法,即菜單操作和工具欄操作;學會一個圖片工具,即設置圖片透明色工具。

2、能夠綜合運用所學的方法表達自己清明掃墓的感想。即根據自己的需要合理的處理信息。

3、在課堂活動中,教育學生學習烈士精神,珍惜現在來之不易美好時光,努力學習,將來成為國家的棟樑之材。

四、教學重點、難點:

1、教學重點:二種插入圖片的方法。

2、教學難點:在綜合實現活動中有條理的設計自己的作品。

五、理論依據:建構主義理論

建構主義概述:

六、教學方法:

1、任務驅動法。

信息技術課程的特徵之一就是它具有很強工具性。對於這類課程,任務驅動教學法很適合學生的學習。

任務驅動法簡介:

2、情境創設法。

七、教學過程簡述。

(一)情境導入:

1、課前準備:將學生的掃墓收穫放在黑板前進行展示,有作文、日記、圖畫、摘抄等。電腦裏放映出學生掃墓的'一些照片。

2、課堂導入:先展示幾張有代表性的學生作品,然後展示老師的作品,在作品中由福娃提出觀看要求:一、老師做的演示文稿與以前學習過的有何不同?二、這樣的表達方式有何好處?通過學生觀看、思考,主動發現問題,提出問題。從而確定本課的學習內容,並出示板書。

(二)學習新知:

1、首先請出你的小客人。通過學生自學例1後,分別彙報二種不同的插入圖片的方法,來實現對二種插入圖片方法的學習。在自學中要求學生分成2組,一組學習方法一,另一組學習方法二,通過彙報交流達到每個組再學習第二種方法的辦法。彙報完後師生共同總結,提煉出二種方法的要點並板書出來,使學生的思路更清楚。為了使學生對所學習的內容做到充分的實踐,接下來讓學生用自己沒有用過的方法去插入白花,併為福娃戴好白花,由此達到鞏固所學新知的目的,同時讓學生髮現新問題,為學習下一個新知識做準備。

2、為福娃戴好白花。當學生用另一種方法插入白花後發現了白花的背景色很不好看,如何去掉背景色成了新的問題。此時我先讓學生明確描述問題是什麼,目的是提請學生注意,同時抓住問題的關鍵。然後,根據情況由老師或學生進行設置透明色工具的學習。(如果有學生自己課前就會,就請學生來講解、示範,如果學生都不會,老師直接進行講解。)講授完後,讓學生進行實踐,為福娃戴好白花。

(三)綜合實踐:

用本節課學習的插入圖片的方法來製作出圖文並茂的電子演示文稿,向大家展示自己的掃墓收穫。先要求學生仔細閲讀題目要求前3條,然後組內討論確定本組要做的每一張幻燈片的內容,彙報討論的結果,説一説你如何設計。最後閲讀第4、5條要求,開始進行幻燈片製作,完成後進行作品展示、交流。

題目要求:

1、給幻燈片全部應用上單色背景(如黑色)。

2、請將你的題目(如《收穫》)放在第一張幻燈片中,並在落款處寫上自己的名字。

3、請再插入3至4張新幻燈片。最後一頁顯示“再見”,中間的每一頁幻燈片都要有圖片和圖片説明。圖片説明用一個詞表示,可以是插入藝術字也可以是文本框;插入圖片的兩種方法都要用上;可以加上適當的動畫。

4、保存你的作品到自己的文件夾中,起名為“收穫”。

5、完成後試着展示一下自己的作品。邊展示邊説一説自己做的是什麼?用什麼方法做的?最成功的是什麼?

作品展示時,要求學生做有禮貌的觀眾。對學生作品進行評價時認真、誠肯,多看看別人優點。被評價的學生要虛心聽取別人的意見,對他人的意見表示感謝。

(四)小結部分。強調本節課的教學重點,即二種插入圖片的方法。

(五)佈置學生作業,同時進行思想教育。

請你在課下繼續完善你的作品,把它做成一份精美的禮物送給烈士的後代,也送給我們自己,時刻提醒我們,珍惜今天的幸福生活,努力學習,成為國家的棟樑之才!

八、教學反思:

1、導入設計。

導入的方法一般有七種:直接法、情境法、範例法、懸疑法、遊戲法、迷語法和故事法。本課採用的是情境導入法。通過設置清明掃墓這個生活中的真實情境,讓學生真實的在這種情境中去體會信息技術給我們帶來的巨大作用。同時,令學生產生學好本課意識的起到了很好的做用。

2、任務設計。

任務驅動是本節課採用的主要教學方式之一,任務的設計質量直接影響到學生學習的效果。為此,我精心設計了一個大任務和二個小任務。大任務慣穿整節課,小任務為完成大任務將新知進行分解,逐層遞進。三個任務之間關係緊密,相互支持。起到了置疑、解疑、實踐的效果。

3、師生互動。

課堂教學是一個生成過程。

國小信息技術説課稿 篇7

一、教材分析

《製作“電子相冊”》是省編國小信息技術教材第七冊第5課的內容。通過前面4課的學習,學生們已經學會了利用文字、圖片、藝術字、表格來製作簡單網頁。本課主要是讓學生利用Frontpage中的圖片庫功能,來製作自己的“電子相冊”,更方便有效地在網頁中管理圖片,通過網頁共同分享彼此的喜怒哀樂。同時,通過學生對網頁的完善與美化,在操作中去體會網頁中的色彩搭配。

 二、學生分析

本課的教學對象為六年級學生,他們在以前的學習中已接觸過Powerpoint、Word軟件,對同屬於office系列的Frontpage比較容易接受,具有一定的操作基礎。學生們在三年的信息技術學習過程中,協作學習習慣,自主探究能力已基本形成。學生對本課的內容很感興趣,學習積極性較高。

三、課時安排

根據以上對教材及學生的分析,將本課安排為一課時完成。本課內容較多,在教學中宜精講多練,給學生以足夠的時間去練習。

四、教學準備

教師用:已製作好的帶有“電子相冊”的精美網頁。

學生用:準備一些與學生較為熟悉的,感興趣的圖片素材,如我的校園、家鄉風景、卡通世界等等,分別放置在相應文件夾裏,供學生自主選擇。

五、教學目標

根據信息技術課程標準和教材編寫安排,學生的現有的認知能力,特制定本課的教學目標如下:

1、知識性目標

(1)、瞭解圖片庫及水平線的應用意義;

(2)、瞭解網頁中色彩搭配的簡單知識;

2、技能性目標

(1)、學會在網頁中插入圖片庫,並會設置圖片庫屬性;

(2)、學會在網頁中插入水平線,並會設置水平線屬性;

(3)、能合理地用背景圖片來美化網頁;

3、情感目標

(1)、通過建立圖片庫,培養學生在信息社會中的共享、分享意識。

(2)、培養學生合理地美化網頁,提高欣賞、製作網頁的能力,激發學生頁製作的興趣。

 六、教學重點與難點

重點:在網頁中插入和設置圖片庫,插入水平線。圖片庫和水平線是本課中的兩個新知識點,也是網頁製作中的兩個重要元素。

難點:設置圖片庫屬性。在插入圖片庫的基礎上,對圖片庫的圖片進行編輯,更有效地管理圖片,美化網頁,是學生們學習中的一個難點。

七、教法、學法闡述

1、任務驅動法:通過創設情境,設置一個大任務,即製作網頁“電子相冊”,再通過師生共同分析任務,將大任務分解為若干個小任務,逐個完成,,最終完成總任務。

2、演示講解法:演示法是信息技術教學中使用最多的`手段之一。它通過教師向學生作示範性操作,同時伴以精煉的講解,幫助同學們快速理解和掌握操作步驟,教學重、難點。使得教學更加有效,使得課堂信息容量更大。

3、自主探究:鼓勵學生在掌握基礎知識的前提下,自主探究,在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷探索中陶冶情操,在不斷探索中學會學習。

4、協作學習:在目前大班化的教學環境下,要充分考慮到學生之間的差異,採取協作學習,互幫互助,互評互助的方式,充分利用學生資源,使教學能真正面向全體學生,讓每個學生都有所收穫。

八、教學過程

根據本課教學內容以及信息技術學科的特點,結合六年級學生實際認知水平,設計教學流程如下:

1、創設情境,提出任務

在課前,通過與學生交流談話,引導學生是否願意將一張張記錄兒時成長曆程的照片,一個個精彩瞬間,通過網頁與大家共享呢?激起學生的創作意願;再通過欣賞老師已經制作成功的精美網頁,再次激發學生的創作意願,提出本課的任務:根據老師提供的圖片素材,任選一個主題來完成,在任務的選擇上充分尊重學生的個性與愛好。

2、分析作品,分解任務

在這一環節中,師生共同就某一主題作品進行分析,幫助學生理清創作思路,分解任務為:製作網頁標題、插入圖片庫、插入水平線、插入製作者信息、設置網頁背景。教會學生學會學習,學會分析,學會思考,培養“先規劃,後製作”的創作習慣,而不是機械地按照課本依葫蘆畫瓢。同時在分析任務的過程中,找出本課需要解決的問題,如圖片庫、水平線,設置網頁背景圖片,讓學生明白這些要素的加入能給網頁帶來什麼?使其明白為什麼要這樣做?也為後期作品評價提出評價依據。

3、突破重點,實現目標

(1)、插入圖片庫

本課的重難點任務在插入圖片庫及設置圖片庫屬性,對此知識點採取的方法是:

演示講解

嘗試操作

對比設疑

探究交流

在這一環節中,首先通

教師的演示講解,直觀地、快速地將插入圖片庫的操作過程傳遞給學生,再由學生嘗試完成圖片庫的插入。在講解中引導學生根據窗口提示,大膽嘗試不同的圖片佈局,鼓勵學生作品具有自己的個性,而不是一味地複製老師的操作。在學生掌握插入圖片庫這一知識點後,教師通過對比展示提出疑問,如怎樣刪除多餘的圖片、怎樣修改圖片、怎樣添加提示文字等。啟發學生帶着疑問,自學課本“知識窗”,自主探究,進一步挖掘圖片庫屬性的設置,更好地管理圖片。鼓勵學生在探究中自主交流,互相協作,共同進步,體驗探究和交流的樂趣,不斷激發求知慾。

(2)、插入水平線

“插入水平線”內容難度不是太大,考慮到六年級學生已有一定的自學能力,故本環節的教學主要以學生自學為主,教師個別指導為輔,學生互助的方式來完成本環節的教學內容。

4、完善網頁、美化網頁

至此,本課的教學重難點均已突破,接下來的任務主要是完善網頁,美化網頁。“網頁標題”、“製作者信息”這兩個環節沒有涉及新的知識點,學生完全可用自己所學知識來完成。對於網頁背景圖片的設置,提醒學生嘗試用前幾課所學過的,為網頁設置背景色的方法來找到解決問題的途徑。使學生在完成任務的過程中,不知不覺地實現知識的傳遞、遷移和融合。在學生製作時,可將注意事項一一呈現出來,讓學生明確製作要求,有效地完成任務,實現目標。如在添加網頁標題時,要選擇與自己所選主題相符的圖片;在為網頁添加背景圖片時,要注意網頁的色彩搭配,要柔和、賞心悦目。

5、交流欣賞,自評互評

為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生進行學習效果進行評價是必須的,也是有效的。要發揮評價的教育功能,促進學生在原有水平上的提高。本課採取了學生自評,互評的方式進行。互評:鄰近或小組內同學互相欣賞,指出優缺點,加以改正。將發言權交給學生,通過學生的評議,提高他們的欣賞水平,評價能力,加深他們對知識的記憶,理解,更好地實現本課的教學目標。自評:設計自評表,根據本節課的學習情況,為表中的人臉添加表情。這種趣味性的評價更貼進學生心理,使學生心情愉悦,更好地瞭解自己在本節課中的學習情況,發現知識掌握的薄弱環節,及時補缺補差。

6、歸納總結,拓展延伸

師生共同回顧本節內容,通過總結使學生的知識系統化,完成教學。信息技術源於生活,更服務於生活。鼓勵學生課後試着去了解一些圖片的獲取和處理方面的知識,如數碼相機、掃描儀的使用,圖片的調整等,試着將記錄自己家庭,自己成長曆程的精彩瞬間製作成“電子相冊”,和家人共同分享。

國小信息技術説課稿 篇8

【教材分析】

本課是在學生已掌握了Internet的基本操作方法,如:瀏覽器的打開,網址的輸入,搜索引擎等操作的基礎上而設立的學習任務,是教會學生把 Internet上信息下載到本機的方法,以及對下載的壓縮文件進行解壓縮的處理能力。分為圖片下載、網頁下載、軟件下載三個學習任務。通過任務的完成,來驅動下載方法的學習,驅動學生自主學習、協作學習的能力的培養。

【教學目標】

知識與技能目標:

1、使學生了解在網上信息下載的意義,瞭解下載的基本方法。

2、掌握圖片、網頁、軟件的保存方法與壓縮軟件的解壓縮方法,培養學生養成分類保存網上下載的資料的好習慣,提高學生信息的綜合素養。

過程與方法目標:通過學生交流、師生交流、人機交流、學生活動等形式,培養學生利用信息技術的能力。

情感與價值觀目標:讓學生在自主解決問題的過程中培養成就感,為今後學會自主學習打下良好的基礎。

【教學方法】

1、任務驅動法

2、分層教學法

3、賞識教育法

【教學過程】

1、任務的啟動

興趣是學生積極求知的誘因,當學生對所要學習的內容產生濃厚的興趣時,自然便能主動參與到教學過程中來。首先,老師在老師機的“我的文檔”文件夾裏打開一個網頁文件,該網頁是XXX上當日頭條新聞。然後提問:

師:“老師剛才有沒有上網?”。生:“沒有”。

師:“那我們怎麼看到了XX上今天的頭條新聞呢?”。生:“老師已經下載了”。

師:“對,老師已經把這條新聞的網頁下載保存到了老師的電腦裏面了。你們也想不想把你們從網上找到的感興趣的.東西保存到你們自己的電腦裏呢?”。生:“想”。

師:“好,我們今天就來學習怎樣保存網上找到的信息,要求三個人為一個學習小組,通過交流討論,互相幫助,以自學的方式學會網上圖片、網頁、軟件的下載與分類保存”。

2、任務一—圖片的下載

通過打開“圖片下載方法”網頁學會網上圖片下載的操作步驟,然後單擊“試一試”網頁,練習從該網頁上下載一張圖片並保存到“我的文檔”的“圖片”文件夾裏。老師巡視指導。

老師根據學生的操作進行點評。

3、任務二—網頁的下載

先指導學生閲讀“網頁的下載”,瞭解網頁下載保存的步驟,然後進入某一個網站下載一篇童話故事。

學生演示操作:請一個學生演示網頁的下載操作。

老師根據學生的演示操作進行點評,並提問:“網頁的下載與圖片的下載有什麼不同”。

4、軟件的下載

請全體學生練習:點擊“下載一”,並將下載內容保存到“我的文檔”中的“軟件”文件夾裏,然後點擊“下載二”。

請學生根據下載內容思考,“下載一”下載的是什麼軟件?“下載二”呢?

引出壓縮包的解壓縮,老師先示範怎樣解壓縮軟件,然後由學生解壓縮已下載的壓縮軟件。

5、綜合練習

進入某一個資源網頁,按要求完成三個下載任務。

6、總結:

①、請學生説一説,下載了什麼?

②、對於下載和解壓縮還有什麼不明白的地方。

國小信息技術説課稿 篇9

活動目的:進一步瞭解名片的功能,初步學習設計名片。

活動準備:教師--“名片樹”兩棵,上面懸掛各種各樣的名片。

學生--每桌上放有鉛筆、模板、彩筆、卡紙、剪刀;學習書寫數字、名字。

活動過程:

一 、總結故事中名片的功能

1提問:小老虎來到森林以後,是什麼幫助它認識了那麼多的新朋友?後來,小老虎生病了,又是什麼幫助它請來了河馬醫生?

2小結:有了名片真好,既可以用它認識許多新朋友,又可以根據名片上的電話號碼、地址與朋友保持聯繫。

二、欣賞名片樹上的各種各樣的名片

1提問:小朋友,平時,你們見過名片嗎?見過誰的名片?

2我這裏也有名片,還有兩棵名片樹呢!(出示名片樹,幼兒觀察名片的形、色、裝飾方法)

3小結:名片樹上有各種各樣的名片,都裝飾得很漂亮。

三、一步瞭解名片的功能,和設計名片的'要素。

1提問:剛才,我們看了各種各樣的名片,你們知道名片有什麼用?

2小結:名片有各種用處,認識新朋友、與朋友保持聯繫、介紹自己單位的產品等。名片為人們的工作與生活帶來了不少方便。

3請幼兒當設計師為自己設計名片。要求幼兒不忘名字、電話等設計要素,還可以寫上自己的班級。

四、幼兒設計名片

五、教師巡迴指導:名字、電話號碼是否寫清楚;是否會使用模具剪各種形狀的名片;裝飾得是否漂亮。

六、相互交流

1提問:你想把名片送給誰?為什麼?(提醒幼兒可以把名片送給其他班級的小朋友。)

2 學生,教師之間相互交換名片。

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