套圈遊戲教學反思

來源:文書谷 2.32W

作為一名到崗不久的老師,我們的工作之一就是課堂教學,寫教學反思能總結教學過程中的很多講課技巧,寫教學反思需要注意哪些格式呢?以下是小編為大家收集的套圈遊戲教學反思,僅供參考,歡迎大家閲讀。

套圈遊戲教學反思

套圈遊戲教學反思1

《套圈遊戲》是北師大版一年級下冊第六單元的內容,一年級的學生年齡比較小,以具體形象思維為主,所以在教學時,主要以生動形象的情境吸引學生,把套圈遊戲變成了動態的畫面,激發求知的慾望,調動學習的積極性,促使學生自主學習,使其掌握100以內的連加運算的方法從而達到本課的教學目的。本節課在教學過程中主要存在以下方面的問題:

1、估算方面還可以引導學生多思考出不同的估算方法,而不是發現學生估對了,就停止引導其他學生進行其它方法的估算。

2、讓學生嘗試計算得出幾種不同的計算方法後,應該將這幾種方法放在一起進行比較,讓學生髮現它們的不同之處,從而更直觀地選擇一種自己喜歡的方法進行後面的計算。

3、最後一道練習題的設計目的是讓學生明白不僅僅是滿十進一,而是滿幾十進幾,結果因為學生都是採用分步計算為主,而忘記了重點強調,導致這一設計的目的.沒有達到。

4、整個教學過程中,感覺自己關注學生較少,課堂組織能力還有待加強。

總的來説,通過這次彙報課學習到了很多。第一次在較多老師面前開課,第一次借班上課,還有從自己的教學到觀看別人的教學等等讓我明白了上課不僅僅是形式上的上課給別人聽,重要的是,通過你這次的上課,教學的目的有沒有達到,學生是否掌握了你所教給他的,而不是自己一個人講了一節課,結果學生什麼都沒學到。我想在接下來的教學生涯中,我將更加努力的去讀懂教材讀懂學生,當一名合格的教師。

套圈遊戲教學反思2

《套圈遊戲》是北師大版國小數學第二冊第七單元第一課的內容。本節課是在學生對100以內數進位加法熟練掌握的基礎上,學習100以內數連加的計算。教學重點是掌握100以內數連加的計算方法,教學難點是發展初步的估算意識。

一、 利用遊戲情境導入新課,調動學生的學習興趣。

學生對奧運會很感興趣,讓學生親自參與當裁判員,引發學生對數的注意,引導學生來估計。師與生總結出了幾個估算的方法。學生的思維處於非常活躍的狀態,學習效果較好,突破了教學難點。

二、 積極引導,對比發現,探討交流。

新課改的數學計算課堂提倡算法多樣化的教學理念,在課堂中,學生積極思考,運用“口算”和“筆算”兩種方法進行計算,特別是豎式計算,學生列出了三種:分式列、整體列、接着列。我引導學生進行對比,讓學生自己客觀的選擇,尋找到最準確、最合理的豎式計算方法,培養了學生主動發現、認真思考的好習慣。

三、 在課堂上雖然時間很緊,面對計算有困難的學生,我都會在黑板上幫他們計算,力求不讓一個學生掉隊,教學重點力爭全面突破。

不足之處:

1、情境的創設知識性不強,在介紹奧運會及相關人物時應該介紹到位,讓學生在學習的過程中真正瞭解相關知識。例如對劉翔的.介紹

2、對教材的發掘不夠深,不夠廣。例如老師投了兩次只得70分。可能投中哪兩個?對本題的利用不夠完整。

3、課件做的、用的不夠熟練,學生當裁判的過程應讓生親自記錄,但是由於無課件以及不太會用,不能實施。所以學生當裁判的過程不生動。

4、板書應簡化

套圈遊戲教學反思3

北師大版數學第二冊第76面套圈遊戲教材通過一幅主題圖和一張統計表,讓學生看統計表估計淘氣和笑笑誰會贏?再提出問題淘氣三次的總分是多少?給出算式,讓學生自主探究、交流,得出算法多樣化。對於表中笑笑三次得到的總分教材先提出問題,讓學生獨立自主列式和進行計算,接着進行發散思維的教學。教學之前,我反覆琢磨編者的意圖,如果按照這樣的編排,學生在教師的引導下,能夠體驗算法多樣化,掌握連加的算法和發展初步的估算的意識,但我總覺得這樣的探索空間還不夠,沒有最大限度地調動學生自主探究學習的潛能。所以,我把例題呈現的形式稍作變動,取得較好的教學效果,發展了學生自主學習的能力。我是這樣進行教學的:

1、改變例題呈現形式,倡導自主學習。

教學時,先出現一幅主題圖,讓學生觀察後,説説是什麼小動物,接着發給學生每人一張統計表,告訴學生:"六一"快到了,我們班也要舉行套圈遊戲,現在請你在統計表上第一行寫上自己的名字,想想自己喜歡什麼小動物,就填上自己所套到動物得到的分數。這樣一來,把教材上統計表填淘氣套動物的分數改為學生填寫套自己喜歡小動物的分數,每位學生臉上露着笑容,興致勃勃地進行填寫,接着告訴學生,在下一行填上你喜歡的同學名字,猜一猜他(她)喜歡什麼小動物,把套到的分數填上去。這時學生學習積極性更高了,拿着鉛筆一直在猜想,而後認真地填寫。填好後,老師又提出要求,到你喜歡的同學座位上與他(她)交流,看你的猜想是否對了,如果不對,修正猜想。然後互相交流説説這張統計表的意思。這樣的改變,更切合了學生的實際,提供了探索的空間,整個教學環節,出現了生生互動,師生互動的景象。學生的數學意識,猜測、合作、交流、語言表達等能力都得到培養。

2、拓寬學生探究的空間,培養學生自主學習的能力。

教材給學生提出的問題是:淘氣和笑笑三次各得多少分?我是讓學生看着自己手上拿着的統計表提出問題,這時學生有的問要提出什麼問題,是不是提什麼問題都可以。我對學生説:"你會提什麼問題就提什麼問題,寫在本子上,不會寫的字可以用拼音或畫圖表示。"當學生在寫問題時,我下去巡視,並有意識地把學生把提出的問題進行分類,大致上有這幾類:從橫的看統計表:xxx(自已的名字)第一次比XXX(自己的名字)第二次多(少)多少分;有一種是寫別人的名字,進行比較提問題。還有一種是豎的看,如:xxx(自己的名字)第一次比xxx(別人的名字)第一次多(少)多少分。還有一種類型是xxx一共得了多少分,一共得了多少分;還有一種類型xxx三次得了多少分,兩人六次共得了多少分;還有個別學生只敍述題意沒有提出問題,把這些具有代表性的問題分類後,讓學生板書在黑板上,與學生一起進行比較分析,問題是學生提出來的,很接近學生的思維和理解程度。在教師的點撥下,學生很快地理解了這些問題哪些是敍述完整,哪些是不完整的。哪些是對的.,哪些是不對的,同時也理解了新舊知識的區別。這一教學環節,我認為學生個體是存在差異的,已有的知識和經驗也是存在差異的,通過個人寫出問題,在教師的引導下觀察、分析、比較歸納,既掌握了本節的教學內容,又拓寬了思維空間,學生潛能得到了開發,不同程度的學生都有所收穫,又克服了四人小組學習的某些不足。

3、探究算法多樣化,拓展學生的計算能力。

由於學生提出的問題是多種多樣的,他們列出的算式也是多種多樣的,有的學生在列算式時,是列以前學過的兩個數加或減的算式;有的是三個數加法算式(百以內和百以上的);還有個別學生列出六個加數的算式,對於這些算式,我重點引導學生對三個數連加算法多樣化進行探究,先探究百以內(三個數連加)再探究百以上(三個數連加)的算法,學生能講出課本上幾種算法,對百以上的計算提出了自己的算法,例如;29+47+41,29加41等於70,70再加47等於117。能這樣進行計算學生實際上應用了簡便運算的性質,這是一種創新意識,而對六個數連加的計算,有的學生也説出了算法:所有的十位上的數先加,再算所有個位上數的和,再把個位上加的數和十位上加的數合起來。從這裏看出學生具有初步類推意識。學生在分層次有坡度的自主學習中,學會的不僅是三個數的列式和計算方法,更重要的是學會探索、自已去發現,學會像數學家一樣進行研究創造,這樣為學生終身可持續發展奠定良好基礎。

總之,把例題呈現的形式改變,根據知識的起點,靈活有效地安排教學活動,學生在學習過程中發現、探索、交流、合作能力得以展示,知識的獲取能力提高了。這樣教學花的時間比教材所編排的時間要多一些,但是值得的。雖然估算意識被削弱了,但可應用教材上的統計表來發展學生的估算意識,以彌補教學上的不足。

套圈遊戲教學反思4

本課教學內容從學生已有的生活經驗出發,通過套圈遊戲引入100以內數的連加計算。通過有關估計的問題情境的設計滲透估算意識,體會估算的必要性。在探索和掌握兩位數連加的計算方法中,進一步體驗算法多樣化,在解決問題的'活動中體驗數學與生活的聯繫。

對於連加計算方法的探究,學生在學習100以內數的加法中早已接觸。無論是從計算形式上還是具體的計算方法上學生都可藉助舊有學習經驗來獨立探究連加的計算方法。

對於不同的豎式寫法同時展示,由學生先來講自己的想法,並且講解出不同豎式寫法的優勢。這裏主要介紹三個數連加的豎式。)課本上出現了3個數連加的算式,我覺得這個方法是重點,但是許多老師認為這個方法比較容易出錯,不是最好的方法。而另外2種方法沒有着重強調。

第二次套圈比賽設計目的,讓學生體會驕傲使人落後。在比賽中通過猜一猜,算一算笑笑得分,以及淘氣套2次的得分和笑笑得分的比較,等一些活動培養學生數感。這個環節也得到了較好的效果。

整節課,感覺讓學生説的很多,有的問題只需要一,兩個學生回答,而我卻叫了很多人。我的想法是讓更多人能夠説出自己的想法,表達自己的意見。對學生的評價不到位,這方面我需要加強。

套圈遊戲教學反思5

教材分析:

本節課是在學生已經學習了20以內的連加、連減和100以內的加減法運算的基礎上進行的。教材通過學生熟悉的教學情境,從已有的生活經驗出發,讓學生初步體會估算的必要性,經歷數學的再創造,體驗計算方法的多樣化,在解決實際問題的活動中體驗數學、理解數學;強調數學與社會的聯繫,並讓學生掌握100以內的連加運算方法,激發學生學習數學的興趣,增強學好數學的信心。同時為進一步學習100以內的連減、加減混合運算打下基礎。

學生分析:

學生剛學完100以內進位加、退位減運算,並在上學期已經學習了20以內連加、連減及加減混合運算,對於連加並不陌生,用連加解決實際問題也有一定的基礎。100以內數的連加要計算出結果對於學生來説並不困難,在前面的學習中學生對算法多樣化也有了一定的認識,本節課將繼續引導學生探究算法的多樣化。

教學目標:

1、在有趣的情境中學習 100 以內數連加運算的(計算)方法,並能正確計算。

2、在與同伴交流算法的過程中,發展初步的估算意識和能力,體驗算法多樣化。

3、感受數學與生活的密切聯繫;養成與人合作交流的良好學習習慣;感受數學學習的樂趣。

重點:通過引入連加的實際問題並結合解決問題的過程,探索連加的計算方法。

教學難點:能夠結合具體情境進行估算,並能解釋估算的過程。

教學流程:

一、導入新課

師生談話:小朋友們,六一兒童節你們過得開心嗎?我們的好朋友淘氣和笑笑那天進行了一次套圈遊戲的小比賽,老師把比賽的情況紀錄下來了,你們想看嗎?(想)那請小朋友們在看的同時,用你們手中的統計表(課前發給學生)來記錄他們的得分,好嗎?(板書課題:套圈遊戲)

[由於連加的計算過程單調、趣味性不強,而學生年齡小、好動愛玩,因此,變書上的靜態圖表為課件的動態演示,讓學生做小裁判參與遊戲之中,以調動起學生的學習熱情,集中注意力進入關鍵環節的學習。]

二、體驗估算

1、師:觀察套圈過程,你從中發現了什麼?

2、師:請同學們看看統計表裏的數據,你估計笑笑和淘氣兩個人誰贏了?你是怎樣估計的?

(學生交流自己估計的方法時,教師抓住較好的估計方法進行引導。)

[此環節旨在藉助學生已有的知識和生活經驗,鼓勵學生嘗試運用估算的方法解決套圈中所需要解決的實際問題,發揮學生學習的主動性。交流中不僅使學生體會可以有不同的估計方法解決問題,初步滲透估計的策略性,同時將初步發展學生的估算意識和能力。]

三、探究算法

1、獨立思考,探索算法。

(1)師:同學們用不同方法進行了估計,結果都是推測淘氣獲勝了。怎樣才能知道我們估計的對不對呢?

引導學生説出通過比較兩人的總分數就可以知道誰輸誰贏了,

(2)生提出數學問題,師板書:(1)三次比賽結束時,淘氣共得多少分?(2)三次比賽結束時,笑笑共得多少分?

(3)師:這兩個問題怎樣列式呢?

生列式,師板書:(1)24+29+44= (2)23+30+41=

(4)學生嘗試計算算式(1),教師巡視指導。

2、小組交流算法。

師:把你的好方法介紹給小組裏的夥伴們,説一説你們的算法有什麼不同?

3、學習連加法豎式寫法。

(1)小組長彙報組內不同的計算方法,教師板書口算方法及幾種不同的豎式方法。(可能出現分兩步列,寫兩個加號畫一條橫線,寫兩個加號畫兩條橫線,寫一個加號畫一條橫線等豎式寫法。)

(2)引導學生觀察比較,總結出連加豎式寫法。強調書寫方法、注意事項。

4、完成算式(2)的計算。

師:三次比賽結束時,笑笑共得多少分呢?請同學們選擇自己喜歡的方法算一算。

全班交流:(1)算式的得數。(2)計算方法。

5、得出結論。

師:通過大家準確的計算驗證,我們知道比賽的結果是什麼?(淘氣贏了)。

【這部分教學活動旨在給學生提供充分展示解決問題策略多樣化的平台,使學生進一步體會算式計算與解決問題的密切聯繫。通過讓學生嘗試計算的過程,鼓勵他們創造自己的計算策略,體驗算法多樣化,同時教師又在尊重個體的基礎上,引導學生掌握公認的基本計算方法,並在逐步調整和運用準確的計算來檢驗猜想的過程中,發展了運用數學的自信心和自我評價的能力。】

四、實踐應用

1、我們也來玩套圈遊戲怎麼樣?

課件出示更多的小動物圖片,每次在心中圈下3種喜歡的小動物,並算一算得多少分。每人可圈兩次。(小動物下的分數包括一位數、兩位數,任選三個數加起來均不超過100。)

2、小麗也參加了這個比賽,她前兩次共得了70 分。請你猜一猜她可能套中了哪兩種小動物?

如果小麗三次套中了100分,她第三次套中了哪個小動物呢?

3、完成書中練一練第3題。

師:套圈遊戲其實也算是一項體育活動。你知道2008年在我國北京要舉辦哪一項世界級的體育活動嗎?(奧運會)

師:我們國家的運動員正在進行緊張的訓練,爭取在奧運會上取得好成績。讓我們先來看一看2000年和2004年我國運動員在奧運會上的獲獎牌情況。(課件出示統計表)

(1)先估計一下,哪年獲得的獎牌多?(同桌交流估算方法)

(2)請男生計算2000年獲獎情況,女生計算2004年獲獎情況。(學生獨立計算後全班交流反饋。)

(3)提出一個數學問題,並試着解答。

(4)估計一下我們國家在2008奧運會上會得多少塊獎牌。

【通過不同層次,不同形式的練習鞏固已掌握的100以內數連加的計算方法,並體會數學在實際中的應用,進一步感受數學思維的'靈活性和數學方法的多樣性。】

五、總結收穫,拓展延伸

1、説一説這節課上你學到了哪些知識?還有哪些收穫?

2、今天我們進行了三個數的連加法計算,課後利用今天學到的知識試着算一算四個數、五個數的連加,好嗎?

反思:

本課教學內容從學生已有的生活經驗出發,通過學生喜聞樂見的套圈遊戲引入100以內數的連加計算。通過有關估計的問題情境的設計滲透估算意識,體會估算的必要性。在探索和掌握兩位數連加的計算方法中,進一步體驗算法多樣化,在解決問題的活動中體驗數學與生活的聯繫,激發學生學習數學的興趣,樹立學好數學的信心,為進一步學習100以內的連減、加減混合運算打好基礎。

對於連加計算方法的探究,學生在學習100以內數的加法中早已接觸。無論是從計算形式上還是具體的計算方法上學生都可藉助舊有學習經驗來獨立探究連加的計算方法,同時學生在生活中也積累了如購物算價錢、套圈比賽的生活經驗,這些都會激發學習興趣和求知慾,有助於本節課對計算方法的探究學習。

但我們不能忽略的是由於每個學生的生活經驗和知識背景的不同,思考問題的角度也不相同。教學中在尊重學生獨立思考的基礎上,鼓勵算法多樣化的同時不能要求全體學生都對方法一一掌握,要允許學生選擇適合自己的方法解決問題。當學生選擇不同方法計算時又會出現計算錯誤的現象,同時還有的學生為了追求與眾不同而想出無本質區別的方法。這時教師就要引導學生分清方法的優劣,指導學生如何選擇有價值的解決問題的方法。課堂中也要為學生提供一個進一步發展的空間,教師通過設計一些提高性和開放性的數學問題,讓更多的學生在不同程度上有不同的發展。

一年級的學生年齡比較小,以具體形象思維為主,所以在教學時,首先以生動形象的情境吸引學生,激發求知的慾望,調動學習的積極性,促使學生自主學習。本節課的一個重要目標就是初步培養學生的估算意識,因此,通過問題情境誰會贏使學生體會到估算的必要性,為學生的思考留下充分的空間,積極引導學生獨立思考出幾種不同的估算方法。在新知探索中,我又通過不同的形式營造一種研究、合作、交流的學習氛圍,鼓勵算法多樣化,並能尊重學生的自主選擇,充分體現學生的主體性,在學習的過程中使學生學會思考問題的方法,培養他們的自信心和創新思維,同時也使其掌握100以內的連加運算的方法。

這節課還有許多不足之處,在小組活動時,還是沒有完全讓每個學生釋放出自己的潛能,如何培養學生的合作學習方式還有待於在今後的教學過程中不斷嘗試與改進。

套圈遊戲教學反思6

《套圈遊戲》在教學過程中我努力作到以下幾點:

一、新課前的舊知温習

兩位數進位加法的豎式計算

二、利用遊戲情境(西遊記)導入新課,調動學生的學習興趣。

在課堂中,我列舉表格引導學生運用“比較”這一方法,估出淘氣的分數可能高。教師順勢指導,也可以用整十數來估計。學生的思維處於非常活躍的狀態,學習效果較好,突破了教學難點。

三、積極引導,對比發現,探討交流。

新課改的數學計算課堂提倡算法多樣化的教學理念,在課堂中,學生積極思考,運用“口算”和“筆算”兩種方法進行計算,特別是豎式計算,學生列出了三種:分式列、整體列、接着列。我引導學生進行對比,讓學生自己客觀的選擇,尋找到最準確、最合理的豎式計算方法,力圖培養學生主動發現、認真思考的好習慣。

以上三點是在教完這節課後的小結,同時,我認真反思,總結經驗,發現還存在着一些不足:

1、情境的創設有些費時,整體性不強,應該讓各個環節處於一個完整的.大情景中,可以利用六一兒童節這一情景,“準備節目——為小明準備禮物”,這樣,與學生的生活更近,興趣更高。

2、對於提出數學問題的能力還應當加強培養,而且學生讀題的能力也應當加強訓練,尤其是圖表。

3、培養學生髮展初步的估算意識這一難點未在課堂上完全突破,在接下的兩節訓練中才完全突破。

4、學生在口算、豎式計算的計算過程中,我在教學中沒有做到進行對比引導讓學生明白豎式計算的方便之處。

套圈遊戲教學反思7

《套圈遊戲》是北師大版國小數學第二冊第七單元第一課的內容。本節課是在學生對100以內數進位加法熟練掌握的基礎上,學習100以內數連加的計算。教學重點是掌握100以內數連加的計算方法,教學難點是發展初步的估算意識。

在教學過程中我努力作到以下幾點:

一、利用遊戲情境導入新課,調動學生的學習興趣。

學生對“抽分遊戲”很感興趣,親自參與,引發學生對數的注意,為估算打下了基礎。在課堂中,由於巧合,男生的運氣很好,每次抽到的分數都很高,這樣,學生很自然的運用“比較”這一方法,估出了男生的分數可能高。教師順勢指導,也可以用整十數來估計。學生的思維處於非常活躍的狀態,學習效果較好,突破了教學難點。

二、積極引導,對比發現,探討交流。

新課改的數學計算課堂提倡算法多樣化的教學理念,在課堂中,學生積極思考,運用“口算”和“筆算”兩種方法進行計算,特別是豎式計算,學生列出了三種:分式列、整體列、接着列。我引導學生進行對比,讓學生自己客觀的選擇,尋找到最準確、最合理的豎式計算方法,培養了學生主動發現、認真思考的'好習慣。

三、與生活經驗相聯繫,培養解決問題的能力。

計算的作用是為了解決生活中的計算問題,特別是購物的時候。所以,設置了為媽媽作參謀的環節。引導學生主動的解決問題,並利用多種搭配方法練習連加計算。在這一環節中,學生積極參與,思維活躍,便於學生間的交流。

以上三點是在教完這節課後感覺成功之處,同時,我認真反思,總結經驗教訓,發現還存在着一些不足:1、情境的創設有些零散,整體性不強,應該讓各個環節處於一個完整的大情景中,可以利用六一兒童節這一情景,“準備節目——為小明準備禮物”,這樣,與學生的生活更近,興趣更高。2、對於提出數學問題的能力還應當加強培養,對於學生讀題的能力也應當加強訓練,尤其是圖表。

套圈遊戲教學反思8

一年級的學生年齡比較小,以具體形象思維為主,所以在教學時,首先以生動形象的情境吸引學生,激發求知的慾望,調動學習的積極性,促使學生自主學習。本節課的一個重要目標就是初步培養學生的估算意識,因此,通過問題情境“誰會贏”使學生體會到估算的必要性,為學生的.思考留下充分的空間,積極引導學生獨立思考出幾種不同的估算方法。在新知探索中,我又通過不同的形式營造一種研究、合作、交流的學習氛圍,鼓勵算法多樣化,並能尊重學生的自主選擇,充分體現學生的主體性,在學習的過程中使學生學會思考問題的方法,培養他們的自信心和創新思維,同時也使其掌握100以內3個兩位數連加的計算的方法。

這節課還有許多不足之處,在小組活動時,還是沒有完全讓每個學生釋放出自己的潛能,如何培養學生的合作學習方式還有待於在今後的教學過程中不斷嘗試與改進。

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