精選信息技術説課稿模板(通用13篇)

來源:文書谷 2.07W

作為一名優秀的教育工作者,時常需要用到説課稿,藉助説課稿可以更好地組織教學活動。怎樣寫説課稿才更能起到其作用呢?以下是小編為大家收集的信息技術説課稿7篇,僅供參考,歡迎大家閲讀。

精選信息技術説課稿模板(通用13篇)

信息技術説課稿 篇1

一、 説教材

(一)、地位、作用和特點

本課是海南出版社的海南省中國小信息技術七年級下冊第二章第一節,內容是電子表格的特點及應用,是學生學習word軟件和powerpoint軟件辦公軟件的基礎上,再繼續學習的電子表格軟件。教材是先從日常生活中的電子表格的應用舉例,到介紹電子表格處理軟件,再結合word文檔處理軟件與excel電子表格處理軟進行對比,總結出電子表格特點。本課體現了從生活到計算機知識與技能,從計算機知識到實際應用的理念。本節課有一定的理論知識,但教學時結合學生啟動Excel軟件、打開Excel表格工作表以及進行簡單的數據編輯等操作任務,從生活和實際實踐中更好地瞭解電子表格特點,為學生後面繼續使用電子表格軟件的解決實際問題打下良好的基礎。

(二)教學目標

根據新課程標準的要求、教材特點、學生的心理、智力發展水平及知識經驗和情感需求,我確定本節課的教學目標為:

(1)知識與技能目標

1、知道電子表格在生活、工作中的一些應用

2、學會啟動Excel軟件和打開Excel表格文件

3、瞭解電子表格的特點

4、比較word表格和excel表格在內容、排版、編輯等方面的異同

(2)過程與方法目標

1、通過師生的交流和討論, 知道電子表格在生活、工作中的一些應用和處理電錶格所用的軟件

2、通過學生初步嘗試,初步瞭解電子表格的特點。

3、通過操作任務,讓學生學會比較word表格和excel表格在內容、排版、編輯等方面的異同

(3)情感、態度與價值觀目標:

1、利用互聯網的平台,培養學生收集信息能力

2、通過學生交流和實踐,培養學生的學習能力,觀察能力。

(三)教學重、難點:

教學重點:電子表格的特點及應用

教學難點:比較word表格和excel表格在內容、排版

對於電子表格學生在學習Word軟件和powerpoint軟件時已經初步接觸,並且在為後面Excel表格軟件的應用打下良好的基礎。

二、説學情

本課的教學對象是七年級學生,學生的學習學生對word軟件和powerpoint軟件的使用有一定的基礎,以及具有計算機的基本操作技能,對學習計算機知識有強烈的慾望,但由於家庭、環境等因素的影響,學生的基礎參差不齊。教學時可利用學生本身的資源,互助合作的原則開展活動。

三、教學與學法的設定

教學方法:

情景導學法、任務驅動法、討論法

學法

情景導學法、自主探索法

四、説教學流程:

創設情境導入新課——初步探索——初步嘗試——初步小結——深入探索——知識小結——知識拓展——總結反思——課後實踐

五、説教學過程:

創設情境導入新課(預設時間4分鐘)

使用“學生成績表”讓學生觀看師生交流,導入新課

(設計意圖)用日常生活和學習中的實例引入新課,激發學生學習新知識的慾望

探索新知:(預設時間28分鐘)

(一)初步探索:活動任務一

提問:(1)、生活中常見哪個行業使用電子表格 ?

(2)、這些電子表格是使用什麼計算機軟件處理的?

給出活動任務一:

1、電子表格的應用舉例

2、電子表格處理軟件

先讓學生討論電子表格在生活、工作中的一些應用,以及列舉電子表格的處理軟件

學生小組討論,先從學生熟悉的電子表格入手,可藉助互聯網平台,進行舉例

設計意圖:先從學生熟悉的電子表格入手,教師引導,讓學生初步領略計算機是生活、學習和工作的工具,知道電子表格在生活、工作中的一些應用

(二)初步嘗試:操作任務二:

1、啟動Excel軟件,並認識Excel工作表的組成

2、打開“學生成績表”Excel工作表,對數據進行編輯,熟悉電子表格的工作環境

讓學生輸入和修改數據,並認真觀察 Excel工作表

提問:電子表格有什麼特點?

Excel工作表、討論,初步瞭解電子表格的特點,

預設答案:

1、 在空白的單元格中輸入數據時,使用回車鍵、方向鍵或單擊鼠標

2、 雙擊鼠標

讓學生保存文件 掌握好啟動Excel軟件的方法,學習信息技術的基礎,這點對學生是較簡單。

讓學生熟悉電子表格的工作環境,通過上機實踐,只是讓學生初步瞭解電子表格的特點,

(三)初步小結:電子表格的特點

結合學生的表格,教師進行引導總結:

EXCEL主要用於對數據的處理、統計分析與計算,排序和篩選,能繪製圖表,可以做到快速、準確、直觀

Excel具有良好的操作界面,操作簡單易行

設計意圖:該環節是本課的教學重點,但本課只能是通過師生共同交流合作,初步總結出電子表格的特點,為下幾節課學習Excel軟件作好輔墊作用。因為後面幾課中,學生通過大量的實踐及應用中才能領會電子表格的特點。

(四)深入探索:操作任務三:打開“個人簡歷”的Word文檔,比較word表格和excel表格在內容、排版

學生實踐:操作任務四:打開“個人簡歷”的Word文檔,比較word表格和excel表格在內容、排版

讓學生仔細觀察和小組討論

教學意圖:該環節是本節課的教學難點,通過學生上機實踐,學會比較word表格和excel表格在內容、排版、編輯等方面的異同

學生認真觀察和小組討論,培養學生解決問題能力。

(五)知識小結:比較word表格和Excel表格在內容、排版、編輯方面的異同

預設問題:

學生對兩種表格的異同認識時,對於語言表達方面會有困難,教師加以引導教學根據學生的實際適當引導。

學生認真觀察“學生成績表”Excel工作表,以及 “個人簡歷”的Word文檔,並且進行小組討論,

比較兩種表格中在內容、排版、編輯方面的異同

設計意圖:該環節是本節課的教學難點,通過學生上機實踐,以及師生的交流,教師的引導,總結出word表格和excel表格在內容、排版、編輯等方面的異同

知識拓展(預設時間5分鐘)

通過Excel提供的模板,體驗電子表格的呈現形式和適用範圍

學生實踐:通過Excel提供的模板,

1、結合教材第24頁的內容

2、讓一位學生展示操作過程

設計意圖:讓學生體驗電子表格的呈現形式和適用範圍,進一步瞭解電子表格的特點

總結反思共享收穫(預設時間3分鐘)

教師引導學生交流個人的收穫

通過學生的交流,能夠及時反饋教師教學效果

課後實踐

1、開展“中學生消費調查”工作,並把所收集的數據,使用Excel電子表格處理軟件對數據進行處理和分析

3、使用Excel電子表格處理軟件對本“學期段考成績”進行統計和分析

設計意圖:學生課後的任務,讓知識應用到實際生活中

六、説板書設計

(板書是用投影展示)

電子表格的特點及應用

(一)、電子表格的應用舉例

(二)、電子表格處理軟件

(三)、電子表格的特點

信息技術説課稿 篇2

一、教材分析

1、教材地位和作用

《長城素描》這課原出自清華大學“信息技術教學一條龍”實驗教材,教材共四個單元,主要圍繞學習金山畫王20xx,我根據我校的信息技術課程安排和學生的知識及技能水平,針對四年級上冊設計了學習金山畫王20xx教學計劃,《長城素描》是學生初識金山畫王20xx的第一課。利用金山畫王在電腦上繪畫,激發學生學習信息技術的興趣。通過繪製長城素描,培養學生愛國主義情感。

2、教學目標的確立

知識與技能目標:

(1)掌握鉛筆工具畫直線和曲線的方法

(2)會使用橡皮工具,瞭解三種擦除效果的區別

(3)能利用“檔案管理”保存畫檔並重命名。

情感與價值觀目標:

(1)利用金山畫王在電腦上繪畫,激發學生學習信息技術的濃厚興趣

(2)通過繪製長城素描,培養學生愛國主義情感

3、教學重難點

教學重點:

靈活使用鉛筆工具畫直線和曲線

教學難點:

會利用“檔案管理”保存作品,並重命名。

二、學生狀況分析

1、學生心理特徵

四年級國小生有特定的心理特徵:好玩、好問、好奇,他們對理論性強的、枯燥的知識點不易理解,對具體的操作較容易接受,本節課以長城畫素描為任務來驅動學生的積極性。

2、學生知識與能力水平

通過三年級課程的學習,大部分學生已經熟練的掌握了鼠標和鍵盤的使用技能。在此基礎上學習金山畫王20xx.比較容易接受。但學生間技能也可能存在一定的差距,所以考慮在完成任務時能力強的學生分配指導困難學生。

三、採用的教學方法

1、任務驅動法

2、演示法

3、協作學習法

四、學法

學生課前瞭解有關長城的資料。積極參與到教學中,倡導自主學習、合作學習、探究學習。通過運用已學知識,自己動手實踐操作完成任務。

五、教學過程

在教學中,圍繞教學的重點和難點,調動學生的主觀能動性,發揮學生的主體作用,我把教學過程設計為以下幾個階段:

(一)創設情境,導入新課

(二)講練結合,初識金山畫王

(三)完成任務,長城素描

(四)練習鞏固、隨堂小考

(五)總結交流,提升愛國主義情感

具體闡述如下:

(一)創設情境,導入新課

幻燈片出示長城風景實圖(創設情境)依次提出問題,激發學生興趣,讓學生對長城實體有個具體的印象,學生在回答問題的同時對雄偉的萬里長城有所瞭解,並初步建立了愛國主義情感,為自己是中國人而驕傲。然後由長城實體畫面過渡到本課的範例,色彩亮麗的畫面極大地激發了學生的學習熱情,老師藉此機會向學生介紹本學期要學習的繪畫軟件——金山畫王。並出示課題《長城素描》

(二)講練結合,初識金山畫王

作為新課知識講授這個環節,主要完成以下三個教學目標

1、啟動金山畫王20xx

2、使用鉛筆工具畫直線和曲線

(1)單機“直線”按鈕——畫直線

(2)單機“塗鴉”按鈕——畫曲線

演練結合,教師演示後,學生練習畫筆,拖動滑塊調整筆頭粗細,調整筆尖寬窄,畫不一樣的直線和曲線以熟悉使用畫素描的鉛筆工具。

3、橡皮工具(橡皮擦修改錯誤)

(1)硬橡皮——擦出線條邊沿比較清晰

(2)軟橡皮——擦出線條邊沿比較柔和

(3)矩形清除——可擦出選定矩形範圍的所有內容(作用大)

學生自主探索配合教師指導學習

(三)完成任務,長城素描

此時學生已經掌握了給長城畫素描的基本工具,即鉛筆和橡皮。但是怎麼可以把長城在“空白畫紙”上安排好位置以及畫長城的步驟應該如何把握,這些問題需要教師給以一些美術學科方面的指導。

1、幻燈片講解長城素描畫面佈局

2、直線按鈕,畫出烽火台的輪

3、塗鴉按鈕,畫出蜿蜒的城牆和起伏的山脈

在畫長城的過程中完成快的學生可以指導有困難的同學,提升學生之間協作學習的意識。

4、保存畫檔並重命名(第四個教學目標)

對自己畫好的作品如何來保存這是學生很關心的事。保存保存畫檔並重命名是本節課的教學難點。教師需要多加講解。也可以請學生上來進行二次講解,同伴的語言學生接受起來更容易。更能加深學生的印象。

5、完成長城素描後退出金山畫王

(四)練習鞏固、隨堂小考

實踐與理論相結合更有助於學生對知識的建構加深印象。隨堂小考中僅僅設計了四個問題

1、啟動金山畫王20xx的方法有?

2、塗鴉按鈕的作用是?

3、“金山畫王”為我們提供了哪幾種橡皮擦?

4、保存畫檔時單機什麼按鈕?

這些問題僅僅圍繞本節課的教學目標,教學中的重難點而設立,使學生在完成任務同時進行了知識建構。

(五)總結交流,提升愛國主義情感

通過畫長城,隨堂小考兩個環節,學生已經對本節課的重難點和技能深深的建構在腦海中,學生交流心得,説出自己的收穫,把課堂活躍的氣氛調動到了高潮,大家都有話可説。在交流環節教師引導學生領悟:今天我們用金山畫王畫出——中華巨龍“長城”,明天我們可以用我們的智慧和雙手繪製祖國美好的江山。在這個氛圍下發出呼喚:

同學們!

你們是祖國未來的建設者和接班人,請大家把握好今天,好好學習,將來為祖國的建設添磚加瓦。

最終較好的完成愛國主義情感建立的教學目標

六、反思

隨着科技的發展,對信息技術的應用能力也就越顯重要,因此,在課堂教學我注重培養學生的自學能力和動手操作能力,強調把學生學習的主動性放到首位,提高綜合運用能力。通過本課的學習,學生基本上可以達到預設的教學目標,培養了學生相互協作的精神。提升了學生的愛國主義情感。

結束語:我的説課完畢,謝謝大家。希望在座的各位領導、老師能給予批評指正,讓我在以後的教學實踐中成長!謝謝!

信息技術説課稿 篇3

説教材

本課是山東省國小信息技術三年級下冊第8課《關鍵字查詢》,在學習本課之前,學生學習了第七課網上世界真奇妙,對了網絡世界有了初淺認識,認識到了網絡的神祕,知道了什麼是ie瀏覽器,會打開瀏覽器瀏覽信息,知道超級鏈接,對於網絡世界充滿着好奇。本課是學生認識網絡非常關鍵的一節課,學生通過查找感興趣的文字、圖片信息,掌握資料查找的一般方法。學生學完這節課,掌握了關鍵字查詢信息的方法,體驗到關鍵字查詢的技巧,體會到搜索引擎網站的好處,為正確認識網絡世界打下堅實的基礎。

説教學目標

知識目標:本課主要讓學生認識並會輸入搜索引擎網站,學會按照“關鍵字查詢”相關內容。

能力目標:培養學生團隊合作能力以及學生利用搜索引擎查找信息的能力。

情感目標:培養學生養成勇於探索的學習習慣,提高學生自主學習的能力,提高學生團體合作意識。

説教學重、難點

教學重點:學生認識搜索引擎,理解關鍵字查詢,體會到運用關鍵字技巧搜索的好處。

教學難點:培養學生進行的“關鍵字”進行查詢的能力,知道利用關鍵字的技巧能夠提高查詢的速度

説學生

本課所教對象是三年級的學生。學生有了初步的漢字輸入基礎,思維非常活躍,但學生動手能力比較差,由於學生剛剛學會輸入漢字,因此在搜索框輸入關鍵字的時候比較慢,有時還會忘記在輸入關鍵字之前,先切換到中文輸入法再輸入,老師應該相信學生,給予學生充分的自主學習的時間。本課在設計時從激發學生興趣入手,採用任務驅動法,鼓勵學生自主探索、互助合作。

説教學過程:

一、激趣導入

老師這兒有一段非常好看的視頻,讓我們一起來欣賞一下吧,你想進一步瞭解你喜歡的動畫人物嗎?他的小名、愛好,想不想知道?

(本環節設計導入時從激發學生興趣入手,播放學生喜歡的動畫,瞭解有關動畫人物信息,學生很快就有了興趣。)

然後老師提示要快速查找動畫片的人物介紹,首先登陸專門查找信息的網站。學生看書意識到幫助我們查找信息的網站叫搜索引擎。

常見的搜索引擎網站有:Googl 百度 搜狐

我們就以百度為例進行查詢。

(因為百度是學生比較熟悉,也是我們經常使用的搜索引擎網站,所以本節課就以百度為例進行教學。)

二、學習新知

(1)先讓同學們打開ie瀏覽器,打開百度網站。讓學生自己看書30頁,嘗試着搜索一下,能不能找到喜羊羊的人物介紹。

(這個環節給學生充分的自主學生時間,因為學生的程度不一樣,所以在大部分同學嘗試成功後,我找程度比較好的同學進行示範。學生示範的時候是本課的學生重點,這個地方要放慢。)

示範完之後揭示課題。我們本節課就學習關鍵字查詢。

學生會發現一些問題,查找有些麻煩,有沒有更快的方法?老師示範。

(教師示範的環節着重是關鍵字查詢的技巧,這個地方也要放慢,讓學生慢慢理解選準了合適的關鍵字,可以提高搜索的準確性。)

再讓同學們試試練習。

師總結:這次同學們查詢感覺查詢的速度怎麼樣啊?選好關鍵字很重要。

(2)學習搜索圖片。

師:老師發現有些同學不僅找到了文字介紹,還找到了精美的圖片,誰能示範一下?

學生示範。

練習查找圖片。

展示學生查詢到的美麗圖片。

師:同學們找的圖片真漂亮。同學們很快就學會圖片的搜索了。

(這個環節因為比較簡單,可加快些速度,重點在於展示學生找到的圖片,讓學生體驗到成功的快樂。)

三、拓展練習。

五一節快到了,你想去哪兒玩呀?現在就從網上了解一下你想去的地方吧。

(這個環節主要是通過學生上網查找旅遊的信息,培養學生解決生活中的問題的能力。)

師:對,這次同學們都能選擇好適當的“關鍵字”。

四、展示作品,教師小結。

師小結:同學們找準了關鍵字,查詢的速度可真快。課本的32頁,介紹了一些關鍵字搜索的技巧,感興趣的同學回家可以認真研究一下。

五、師生總結:

結合着本課的板書進行總結。讓學生對本課有着整體的認識,感覺到關鍵字查詢中技巧很重要。

教學反思

教完本節課,很想説的一句話是:網絡真的不好講。

這節課自己感覺優點:

總體上學生有了充足的時間練習,會利用搜索引擎網站進行信息的查找。學生之間能互相幫助,知道什麼是關鍵字以及關鍵字的一些簡單技巧,掌握了本節課的知識。最後在知識拓展環節,學生都找到了自己想去的地方,風景很漂亮。

但回首本節課,總感覺不夠流暢。主要原因2點:

1、備學生不夠。

學生對於百度還是有點生,輸入困難,鍵盤不熟。當時本課的前一節課,由於時間有限,我用了20分鐘讓全班60多人練了練輸入百度網站的輸入。30多台電腦,同桌兩人一台輪流使用。自認為學生已經學會了,但上課就發現了學生操作時不熟悉,也是自己備學生備的不夠。

2、備教材不夠。

這節課中的一些環節過渡語句少,過渡生硬一些。自己對教材的處理不是太到位。另外,自己激勵的語言較少,缺乏感染力。

以後是自己對本節課的一些反思,不足之處,請老師們批評指正。

信息技術説課稿 篇4

一、説教材

1、教材內容的地位和作用

本節內容選自新綱要雲南省實驗教材《信息技術》三年級第一冊第二單元第7課《愛的回聲》,本課主要是曲線工具的用法,並將曲線分解為單弧曲線、雙弧曲線、閉合曲線三種,用簡潔、易懂的方式,講解了曲線畫法的基本要領。本課主要使用三種曲線進行繪畫,還使用了橢圓、複製、粘貼及填充工具,這既是畫圖軟件的基本組成部分,又是對橢圓、複製、粘貼、填充工具的補充和進一步深化。本節課是《畫圖》單元的難點。

2、設計理念

在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

①學科整合。本課整合了美術、信息技術,通過學科的整合使學生得到全面發展。

②講練結合。三年級學生對單元的內容非常感興趣,因此在課堂上教師要把握精講多練的原則。重難點知識精講,把更多的時間留給學生去實踐和探究。

③關注學生的學習方式,讓合作、探究性學習貫穿學習的始終。同時,教師恰當的組織調控,能夠創造一種平等和諧的學習氣氛。

④情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了許多適當的情景,讓學生不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

3、教學對象分析

教學對象為國小三年級學生,學生已經熟悉了Windows中自帶的畫圖軟件的界面,以及部分工具的使用,能夠對軟件進行簡單操作,課程設計應照顧到各種層次的學生,難易程度適中。

4、教學目標

從美術與信息技術學科整合出發,根據中低年級學生特點,本着提高學生對美術與信息技術的感受能力和操作能力,我確定本節課的教學目標為:

①瞭解曲線的畫法,領會畫曲線時鼠標操作中的畫、點、拉操作要領。

②通過實踐和上機討論,結合教師的演示、講解,提高使用畫圖程序的技能與技巧,讓學生在學習中受到美的教育。

③培養學生主動參與活動的意識,激發他們學習信息技術的積極性,大膽實踐、積極探索、敢於創新。

5、教學重點、難點

掌握單弧曲線、雙弧曲線和閉合曲線的畫法,為本課重點。畫曲線時鼠標操作中的畫、點、拉操作要領,尤其是閉合曲線的畫法,為本課難點。

二、説教學結合法

以任務驅動為主線,設計以下教法:

啟發式(發現問題):讓學生自己動手探索曲線工具的使用方法與前面學的直線等工具的不同之處,找出問題。

探究式(解決問題):針對發現的問題,師生共同探索曲線工具的使用要領。

實踐式(熟練提高):使用曲線工具繪圖,進一步熟練曲線工具的使用方法。

導撥式(確保掌握):針對學生操作中出現的問題,教師給予及時點撥,確保每個學生掌握突破課堂難點。

7、課型:造型.表現

8、課時安排:一課時

三、説教學過程

(一)激發興趣,引入主題

1、課前活動,獲得新知。

心理學的研究證明,學生如果對學習對象產生興趣,他就能自覺地排除多種外界因素和心裏因素的干擾,集中注意力積極主動地學習,把學習當作一種愉快的享受。

上課開始,播放影片,海底小精靈(水母),現在海洋中的小水母越來越少了,為什麼啊?(水母具有監測水質和檢測海浪的作用)讓學生了解水母的生存環境。

2、創設情景,引出課題

影片結束我設計了這樣的導語:同學們,老師最近收到了一個環保繪畫比賽通知,要求以水母為主題進行電腦繪畫,展示宣傳海報和教師完成的電腦繪畫,讓學生觀察,吸引學生並激發他們學習的興趣,引出今天的重點內容。通過觀察和欣賞已經完成的畫面,分析畫面的形成和工具的使用,為之後的創作做鋪墊。通過問題競猜引出課堂,激起學生探知的渴望。

我展示電腦繪畫並提問:“如果想把水母畫在電腦上,應該怎麼做呢?”

學生討論後得出了答案:太難了;不是畫圖軟件畫的;用橢圓工具畫的;用曲線工具完成的。我結合學生答案引出,這幅作品是用曲線工具完成的,老師有簡便方法,按照老師的方法,能很簡單的完成,同時給予學生肯定性的評價“你們真棒,觀察的很仔細!”然後順勢導入新課“今天就讓我們一起來學習用曲線工具畫圖,大家有信心這項完成任務嗎?”學生學習興趣高漲,信心十足。這些問題的設計不僅有效的激發了學生學習新知識的渴望,而且讓學生明確了本節課的學習任務。這樣的導入,是用學生感興趣的話題引起的,集中學生的注意力。又是在無意間給了學生一個任務,用“任務驅動法”,引導學生一步一步往前探索。

(二)互動學習,交流體驗

1講練結合,探究學習。

(1)互動遊戲,曲線分類:讓學生觀察,畫裏面都出現了哪些圖形和線條,你能用什麼方法畫出來?

單弧曲線 小水母的身體、海底世界

雙弧曲線 小水母的觸鬚、海底世界

閉合曲線 小水母身體上的斑紋

(通過尋找繪畫中的曲線,讓學生明確曲線的形成和分類,讓學生帶着好奇心去學習和體會。)

(2)初步體驗,巧畫水母。

任務1:初步體驗單弧曲線的畫法。

學生通過觀察水母的身體,自己感受單弧曲線的形成和特點,初步體驗曲線的畫法,試着用曲線畫出水母的身體。同學之間互相交流,進行探究練習,培養學生合作交流的精神。

演示1:教師講解演示單弧曲線即水母身體輪廓的畫法。

結合三年級學生學習特點,對於教材上比較制式的操作方法,我總結出針對三種不同曲線的繪畫口訣,口訣淺顯易懂,方便低年齡學生學習、操作和掌握。

單弧曲線的口訣:畫——拉——拉,朝相同的方向拉。

由於第一次使用曲線工具畫曲線,學生自主探究起來有一定的難度,因此在教學此環節時採用了演示教法。我先通過多媒體控制平台向全體學生演示畫曲線的方法,邊演示邊介紹畫法。教師介紹之後再讓學生動手實踐,並提示學生注意曲線的粗細和顏色的設置。

(3)小試牛刀,巧畫花紋。

任務2:分小組討論如何使用雙弧曲線畫出小水母的觸鬚。

在學會單弧曲線畫法的基礎上,教師出示雙弧曲線,分小組找方法,讓學生在小組內互相交流嘗試畫水母觸鬚,並説説雙弧曲線應該如何繪製,小組內推薦同學到教師機進行繪製展示,共同探究總結雙弧曲線的使用要領。

演示2:學生嘗試講解演示雙弧曲線即水母觸鬚的畫法。

教師與學生共同總結歸納出雙弧曲線的口訣:畫——拉——拉,朝相反的方向拉。

任務3:學生自學教材,使用閉合曲線畫出水母身上的斑紋。

演示3:學生自學繪製閉合曲線的方法,並填充水母顏色。

鼓勵學生先自學教材,再動手嘗試繪製封閉曲線。學生只有通過親自動手去試一試,他們才能掌握曲線的奧妙所在。並讓完成較好的學生進行展示。

請學生演示並一起總結閉合曲線的口訣:點——點——拉,選好方向慢慢拉。

學生畫出完整的水母,併為小水母增加夥伴(利用複製和粘貼完成小水母的增加,使用填色工具為水母進行填色)。

重點提示:在填充顏色的過程中,如果出現漏色的情況,應該用鉛筆工具進行補充,然後再進行填充。

學生在繪製的時候,教師巡察個別指導,同時也發動那些技能掌握較快的同學去幫助那些有困難的學生,讓他們去充當“小老師”的角色給學生一個展示自我的機會。

(4)大顯身手,描繪海洋。

任務4:給小水母建個漂亮的家。

討論:學生討論水母的家在什麼地方?通過學生的各抒己見,充分發揮想象力,拓展學生的思維,利用曲線工具勾畫出美麗海底世界並用填充工具填色。

演示4:教師演示畫出海水以及其他場景,並使用複製、粘貼工具把水母粘貼到海洋背景中。

學生自己勾畫場景,完成創作,教師巡視指導。

在學生掌握了完成任務的技能和方法後,立即引導學生充分利用自己剛才所學的知識和技能去完成一項任務,這也是對學生已有知識和技能的一種鞏固。

(5)展示交流,互相評價。

學生展示作品,師生評價作品。

待學生大多都完成了自己的作品,我組織學生互相參觀,互相交流,互相學習,通過對成果的交流評價,不僅可以使更多的學生的學習長處得到弘揚,使更多的孩子得到激勵,還可以充分施展自己的才智,體現學習過程的創造性。

(三)總結回顧,拓展延伸。

結合板書總結本節課的重點內容。引導學生利用曲線可以創造更多充滿情趣的生活場景。這一環節是老師幫助學生梳理知識。讓學生談一談本節課都有哪些收穫。最後教師作小結給學生這節課的學心態度以及技能的掌握做一個總結性的評價。

四、説教學反思:

成功之處:

(1)成功、有效的把教學重、難點分散在幾句簡單的曲線繪畫口訣中,學生按照口訣,能對較難的曲線繪畫有簡單的記憶操作方法,之後也能按照口訣完成三種曲線的繪製。

(2)教學設計符合新課標的理念和要求,發揮了學生的主體性和主動性,體現了教師的主導作用。

(3)教學任務的設計符合本課的教學目標,符合學生的興趣特點。“任務”和“驅動”之間的統一性和任務的層次性得到了較好的體現,學生在完成任務的同時完成教學目標。

不足之處:

(1)學生與他人的合作意識不強。

(2)學生對作品的評價還需加強。

信息技術説課稿 篇5

一、教材分析:

本課是在學習了第五課《圖片的海洋》第一課時之後進行教學的,安排了在PowerPoint20xx中插入圖片文件的學習內容,是PowerPoint20xx中的重要課程。在這裏我創造性地使用教材,把書上沒有提到的在PowerPoint20xx中設置圖片的簡單操作(包括剪切、複製、粘貼和刪除等)及圖片工作欄的使用引入課堂,為以後學習在PowerPoint中製作簡單動畫打下基礎。對培養學生學習計算機的興趣及審美情趣都有着十分重要的現實意義。

二、學生分析:

國小五年級的學生,已經具有了一定的觀察能力、協作及研究能力。學生已經能夠運用計算機進行探究式學習活動。在掌握了PowerPoint20xx中插入剪貼畫的基礎上,相信學生能夠在老師的輔助下,完成在PowerPoint20xx中插入圖片文件的操作。在本節課中,放手讓學生自主研究進行學習,實現學生學會學習、提高能力及陶冶情操的完美結合。

三、教學目標:

根據本節信息技術課中的學習內容,學生心理、智力發展水平和情感需求,我確定瞭如下教學目標:

知識目標:學會在PowerPoint20xx中插入圖片文件的方法;學生能夠把在《畫圖》軟件中畫出的作品插入到PowerPoint20xx中來。

能力目標:能夠在PowerPoint20xx對插入的圖片進行簡單的設置。

情感目標:注重良好的微機操作習慣的養成,培養學生的審美情趣。

教學重點:能夠獨立地進行圖片文件的插入

教學難點:運用圖片製作出的PowerPoint的文件能有一定的主題。

四、教學方式::

根據本節課的特點,結合學生的知識層面,更好地讓學生輕鬆地把握教學重點,我選擇了以下教學方法:

(1)任務驅動法:

現代教育引入了以計算機為主的信息技術教學手段,提出了以“超媒體”方式組織教學信息,以“任務驅動”組織教學過程的思想。採用任務驅動法進行教學,可以將學習內容隱含在每一個具體的任務當中,這樣有助於學生理解、掌握知識,提高實踐能力,培養創新精神。

(2)演示操作法:

教學法中,教師要充分發揮自身的主導作用,要給指出學生一個清晰的、有效的學習過程,為學生自主學習創造條件。

五、學習方式:

(1)自主學習法:

接受任務後,學生在老師輔助與支持下,通過實踐、體驗、探索和發現,完成對問題的理解、知識的應用和意義的建構。使學生由“讓我學”變成“我要學”,由此產生的效果必然是事半功備。

(2)動手操作法:

通過實際上機操作讓學生來進行學習。學生可以將其在學習過程中探索、發現的信息通過實踐的方式來進行驗證。為學生自主學習樹立自信心。

六、教學流程:

(一)、創設情境,激情導入

出示PowerPoint作品《美麗的校園》,讓學生通過作品中出現的新的素材來説一説本節課要學習什麼,引出本節課的學習內容。

(二)、步步為營,導學達標

環節一:

1、任務一:學生自學在PowerPoint20xx中插入圖片文件的方法,並嘗試其他插入圖片文件的方法。

2、任務二:學生自主探究PowerPoint20xx中對圖片的幾種簡單操作方法。(包括剪切、複製、粘貼和刪除等)

環節二:

通過填一填、選一選、試一試等活動,來鞏固本節課中所學到的新知識。能根據自己喜好在老師提供的素材中找到相應的內容來製作出自己的幻燈片作品。鼓勵學生自己在《畫圖》軟件中繪畫,並將其以圖片文件的形式插入到PowerPoint20xx中來。

(四)歸納總結,完成建構

由學生自己説出這節課都有哪些收穫,覺得所學的知識有什麼作用。

七、教學效果預測:

學生能夠在PowerPoint中插入圖片文件,並能製作出有一定主題,前後有所聯繫的幻燈片作品,培養了學生的審美情趣,完成本課教學目標。

信息技術説課稿 篇6

  説教學目標:

1、掌握文件名的組成以及能夠保存文件和打開文件;

2、能熟練掌握畫圖程序的基本操作;

3、培養孩子們的觀察能力、自主學習能力、獨立操作的能力;

4、激發孩子們從生活中發現美、感受美、創造美。

  説教學難點:

保存作品的操作方法。

説教學過程:

一、【引入課題】

播放課件:引入課題。

師:用計算機來進行繪圖,對屏幕上顯示的作品,如果不加以保存,關機後可能就再也找不到了。那麼如何保存這些作品?怎樣給這些作品取名呢?今天我們一起來幫助小明,保存自己畫圖作品。板書:保存畫圖作品

二、【文件名的組成】

師:把在計算機上製作的各種作品保存在磁盤上,就形成了“文件”。磁盤上可以保存許多文件,這些文件分別取了不同的名字,這些文件的名字我們統稱為“文件名”。(打開“我的文檔”展示預先存放的各種類型的文件)

師:同學們,我們的名字由姓和名組成,磁盤文件名由“主文件名”和“擴展名”組成,中間用一個點號隔開。

師:從這裏我們可以看出,主文件名可以是字母或數字,也可以是漢字。不同類型的文件有不同的擴展名,用畫圖軟件製作的作品,存盤時通常都用bmp或jpg做擴展名。

三、【保存畫圖作品】

(一)、操作示範

1、啟動畫圖軟件:開始按鈕——程序——附件——畫圖

2、用簡筆畫的形式創作一幅風景畫。

3、保存創作的圖畫

1)、單擊菜單中的“文件”菜單,選擇“另存為…(A)”或“保存(S)”;

2)、注意觀察彈出的對話框:保存的位置——我的文檔;

3)、給文件取名——輸入文件名“taohua”;

4)、點擊“保存”。

(二)、學生操作(教師巡視、指導)

四、【打開已存作品和保存修改後作品】

師:如果我們想對剛才創作的作品進行修改,首要的任務是打開創作的作品,怎樣打開已存在的作品和怎樣保存修改後的作品呢?

(一)、分組操作(要求邊演示邊説操作步驟)

(二)、教師總結歸納

1、啟動“畫圖”程序;

2、點擊“文件”菜單中的“打開(O)”;

3、在“打開”對話框中,選中文件;

4、點擊“打開(O)”按鈕;

5、修改作品;

6、點擊“文件”菜單中的“保存(S)”。

【總結】

同學們,今天我們幫助小明學會了怎樣保存畫圖作品,怎樣給這些作品取名。今天學習內容是一種最簡單的保存文件和打開文件的方法,今後會遇到比較複雜情況,再學習更復雜的方法。

信息技術説課稿 篇7

教材分析:

本課的主要知識點是讓學生掌握機器人走一段直線,學習機器人編程中最簡單的“順序式”結構。重點是要指導學生如何把理論設想轉化為實際可操作的方法,並在實踐中不斷積累經驗。

“走線段”任務對剛接觸機器人沒多久的學生來説,是有很大的難度和挑戰性的,主要是由於學生不知道該從哪裏下手,沒有直接可以借鑑的學習經驗。因此,教師在選擇教學模式時也應該充分尊重學生的學習特點,順應學生的年齡和心理特點,從兒童化、趣味化着手,投其所好,讓學生沉浸到機器人學習任務的愉快氛圍中,接受困難的挑戰,從而學到新的知識,掌握新的技能。因此,教師在處理教材時,可以採用任務驅動方式,通過課內競賽等方法來實施。

第一次主題任務活動,還要教給學生如何進行分工合作,互學互助,提高效率。

教學目標:

1、知識目標:通過機器人的組裝,讓學生進一步瞭解機器人;初步學會順序結構的程序設計方法。

2、能力目標:初步學會控制機器人,能讓機器人走直線。

3、情感目標:培養學生團隊合作精神,通過課堂中的小型競賽,學會如何分析問題、解決問題。

  説教學重點:

進一步掌握機器人編程步驟,學會順序結構的編程方法。

教學難點:

讓機器人儘可能地走直線。

課前準備:

機器人調試比賽場地一塊;比分記錄牌一塊;綜合得分記錄牌一塊。

教學過程:

1、導入新課。

2、實踐探索。

師:宣佈本次比賽的主題:機器人郵遞員。看看哪個小組的機器人郵遞員最能幹,能將信準確及時地送達指定地點。

宣讀本次比賽的規則:

(1)各隊按要求在規定的20分鐘時間內完成機器人的搭建及調試工作。

(2)在每次比賽之前有1分鐘的準備時間。

(3)採取對抗賽形式,每次兩小組比賽,三局兩勝制,勝隊進下一輪,負隊淘汰。對決次序由隊長賽前抽籤決定。

(4)比賽的過程中參賽隊員必須服從裁判。

(5)比賽中,如果因為場外干擾或者場地的原因而未完成比賽,由裁判決定是否可以重新比賽。

(6)比賽過程中只允許每小組兩位參賽選手和相關工作人員進入比賽場地,其他人不能進入。

然後,教師簡單分析本次任務的特點及完成任務的思路。

學生活動,教師下組指導。

3、學生比賽。

由一位教師及若干位學生組成一個公平競賽裁判組,組織好本次比賽。相關記錄人員(由學生擔當)負責記錄好各小組成績與名次。

教師及時處理好小組的違規及各類爭執,保證比賽的相對公正、公平。

4、評價與反饋。

師:我們今天的活動即將結束了,現在讓我們評價與反饋一下。

首先,我想採訪一下最能幹的機器人郵遞員,你們小組的機器人為什麼這麼厲害?

請小組成員全部上台,給大家作經驗介紹。

其次,各小組拿出評價表格,根據評測表為本組(隊)的表現打分。

5、整理下課。

師:好!同學們。我們的課到這裏就要結束了。請各小組整理好自己的器材,由組長交回到老師手中。

附參考程序:

樂高機器人範例程序

納英特機器人範例程序

信息技術説課稿 篇8

一、教材分析

《讓我的小名片更美》是華中師範大學出版國小信息技術第五冊第7課的內容。課文由三個活動板塊組成:插入日期、感受“藝術字”、為名片配圖。學生學習本課前,已經學會了幻燈片文字效果的處理,學會在Word中使用插入藝術字和圖片的功能。而PowerPoint與Word的插入圖片、藝術字的功能相似。可見,《讓我的小名片更美》這一課是綜合運用已學的這三種知識,並在這基礎上進一步加工,合理安排畫面,凸現幻燈片的主題,是學生在熟練Word的操作基礎上而設立的高層次學習任務,即教會學生製作簡單幻燈片方法以及提高文字信息處理的能力。通過本課的學習,又將為後續幻燈片的學習製作奠定堅實的基礎。

二、學情分析

本節課的學習對象是五年級學生。這樣的學習對象都具有較好的信息技術基礎和較強的操作能力。所以教學時,要充分發揮學生的優勢,大膽組織學生自主合作學習,讓學生在探究的過程中獲取新知,掌握技能。同時要兼顧學生的能力差異,重視學習興趣及能力的培養。

三、教學目標

根據教材編排特點、學生情況和新課程理念,確定本節課的三維教學目標如下。

知識與技能:通過師生互動方式,讓學生學會運用插入日期、藝術字、文本框、圖片的功能裝飾幻燈片,靈活運用操作技能,個性化創作。

過程與方法:通過自主合作探究的學習方式,培養學生自主、合作、探究的能力,增強創新意識,提高創新能力。

情感與價值:通過多元化評價,讓學生感受學習信息技術的樂趣,陶冶審美情操。

四、教學重、難點

根據教學目標要求我認為這節課的教學重難點如下。

教學重點:學會利用插入日期、藝術字、文本框、圖片的功能裝飾幻燈片。

教學難點:靈活運用操作方法,個性化裝飾幻燈片。

教學關鍵:裝飾幻燈片要注重整體效果,強調合理安排畫面,使圖文搭配合理又凸顯主題。

五、説教法、學法

本節課是一節新授課,教學中為培養學生自主學習的能力和探索創新能力,本節課我採用的教學法如下。

1.説教法

整個教學過程,努力創設輕鬆、快樂的學習氛圍,引導學生自主、合作、探究等多種方式進行學習,提高操作技能,培養創新精神,並獲得價值體驗,真正落實以上的教學三維目標。用簡單的三句話概括就是:

引導探究,重自主

傳授方法,重創新

感受過程,重體驗

2.説學法

本節課採用了自主學習、小組合作、組際交流等形式多樣的活動穿插進行。使學生在濃濃的探究氛圍中深入學習,自我挑戰,充分體驗實踐過程。

六、説資源

多媒體教室,《讓我的小名片更美》PPT課件。

七、師生互動説流程

根據以上的教法和學法進行教學活動,採用師生互動,本節課共分五個環節進行教學:導入課題→自主探索→組際交流→個性創作→全課總結。

1.聯繫生活導入課題

上課開始,教師談社會流行的服飾、髮型、廣告牌、家裝等實例激趣。

師:上節課我們初步設計出了自己的名片,經過一個星期的思考,你們有什麼新想法來完善你的名片,使它更美,讓人過目不忘呢?

討論交流,獲取信息。(改變字體、字號、顏色;加背景;插入有趣的話;插入照片或自畫像;插入圖案。)

接着,鼓勵學生暢所欲言説説身邊所看到的一些裝飾現象,比如街上的廣告牌、宣傳單等。

然後,出示課件讓學生對比幻燈片(有裝飾與無裝飾)。請學生談談觀看後的感受。

最後小結並自然地導入新課。

設計意圖:新課程強調緊密聯繫生活實際。課伊始,從風趣的社會話題入手,緊密結合學生身邊現象,然後回到課堂對比幻燈片(有裝飾與無裝飾),最後自然地導入課題。這樣做,不僅讓學生認識到裝飾現象在生活中無處不在,還體驗到有幻燈片通過裝飾有畫面漂亮、主題突出的效果。這樣切實可行的形式導入課題,能很好地激發學生積極主動參與學習的熱情。

2。自主學習探索新知

課題導入後,首先讓學生啟動PowerPoint新建一張空白演示文稿。

接着,讓學生對照書本嘗試操作,自主探究操作的基本方法。有不理解的可以鄰桌互相交流探討,也可以舉手示意請教老師。這時教師進行巡視,特別要留意後進生,並進行個別指導。

設計意圖:新課程倡導自主學習。這環節,教師就大膽放手讓學生自主探究操作方法,充分體現自主探究過程。教師扮演組織者、指導者、旁觀者的角色,及時發現學生存在的問題,主動幫助後進生,真正做到面向全體,體現以人為本的教學思想。這樣,指導自主學習也更加到位。

3.組際交流深化理解

這個環節,我主要組織分兩大塊進行交流,一是分別交流書上四塊內容,二是整體評價。書上四塊內容均不作太細的交流,因為都曾學過類似的,只是組織學生用不同的形式進行演示,回顧一下操作步驟。整體評價這一塊要做重點交流,因為這是裝飾幻燈片的關鍵,要注重整體效果。

現在先分別交流書上三塊的內容。這環節我先讓學生説一説“三種方法中你認為哪一種最有趣味?”根據學生回答的情況,根據教材安排的“藝術字”-“圖片”-“文本框”-“插入日期”順序,教師組織學生交流。

(1)插入藝術字

1.指名一位學生根據書上插入藝術字“我的小名片”(大屏幕演示),邊演示邊介紹操作步驟。

2.組織學生評價,並説説還有什麼補充或建議。

3.展示多位學生藝術字不同處理效果的作品。

4.師生共同評價。評價時鼓勵學生靈活使用工具欄上的各種功能。

設計意圖:PowerPoint中“插入藝術字”的功能其實與Word文字編排中“藝術字的使用”相類似。所以教師不用太多的講解和示範,而是大膽放手讓學生演示操作,回顧操作方法。讓學生觀看到更多藝術字不同的處理效果,學會觸類旁通,增加創新意識,為後面的個性創作奠定良好的基礎。

(2)插入圖片

“插入圖片”較簡單,沒有太多的處理功能,所以我只是指名兩位學生合作演示,一位説操作步驟,另一個學生演示。找到合適的圖片插入,並進行大小和位置的調整。如果時間允許可以請多組學生合作演示。

設計意圖:新課標指出應該重視學生的體驗和感悟。這個環節,我安排兩位學生合作演示,一是充分調動學生的學習積極性和樂趣;二是培養合作意識;三是讓更多學生有展示自己的機會,享受成功的喜悦,獲得更多的價值體驗過程。

(3)插入文本框

1.組織欣賞幾幅學生文本框的作品,並説説作品的優點。

2.指一名學生簡介操作過程,教師演示。

3.鄰桌相互欣賞文本框的作品,從中發現不同的'文字處理效果。

設計意圖:因為在上一節剛學過“文字效果處理”,而且根據書上插入文本框的內容較多,所以這環節“插入文本框”就不作重點講解,也不指名學生演示,只是展示幾幅不同文字處理效果的作品,組織學生觀看、評析,重要的是多鼓勵學生靈活運用所學知識。

(4)會在PowerPoint中插入日期

1.插入文本框:單擊“插入”→“文本框”→“橫排”;

2.拉出一個文本框;

3.在文本框中輸入日期;

4.也可以單擊“插入”→“時間與日期”。

(5)整體評價

這環節主要是評價整體效果,畫面是否漂亮?色彩搭配是否協調?主題是否突出?

a.組織觀看大屏幕,老師回放幾幅學生的作品。

b.請該生自我評價。引導評價主題是否突出,如字號大小的安排是否合理、位置的安排是否突出、色彩是否協調。

c.學生互相評價。根據學生的評價情況,老師幫助調整看看效果如何。

d.組織學生在網上鄰居中自由瀏覽其他同學的作品。

e.指名説説感受。

f.保存。

設計意圖:新課程強調多元化評價。這環節主要針對學生思維的閃光點,及時鼓勵學生,讓學生獲得成功喜悦,同時增強自信心,並且充分激發創新意識,為下一環節的個性創作做好鋪墊。

4.合作探究個性創意

a.自由組合小組。

b.小組合作設計。

c.展示交流,主要展示創意點。

設計意圖:新課程強調個性發展,信息技術重視強調創新能精神。組織學生進行個性化創作,讓學生在合作的氛圍中大膽構思,注重發揮學生的特長,讓學生個性發展。同時提高創新能力。當然,這環節不要太過分追求結果的完美,只要學生全身心地參與,就達到目的了。

5.全課總結延伸課後

首先讓學生談談這節課的收穫,然後簡要概括。最後説:“同學們,下節課我們要設計一套漂亮的名片集。喜歡嗎?那就請同學們收集更多的素材做好準備吧!”

設計意圖:眾所周知,預習是良好的學習方法。本節課即將結束時,不但讓學生回顧這節課的收穫,還做下節課的預告。這樣做的目的是讓學生有種想學想知的慾望,更重要的是促使學生自覺預習,培養學生養成預習的良好習慣。同時把課內與課外緊密相結合起來。

八、回顧流程説亮點、談反思

本節課是依託教材,用全新的課程理念,將“信息技術”與“生活、科學、美術”有機地融為一體,靈活重組教材。學生經過自主、合作、探究的實踐過程學會裝飾幻燈片;學生親身經歷創作過程,充分發展學生個性。一句話:收穫盡在過程中。

信息技術説課稿 篇9

  説教學目標:

1、在powerpoint軟件中運用圖片、藝術字、文本框、背景設計賀卡,培養學生綜合處理問題的本事,促進學生構成良好的審美觀。

2、以任務驅動的形式介紹製作電子賀卡的全過程,讓學生體驗、探究、實踐,提高學生的自主探索和綜合實踐操作本事。

3、經過分析和欣賞作品,使學生對多媒體制作軟件有更深刻的理解,激發學生的求知慾和創作熱情。

4、經過動手設計和製作賀卡,發揮學生的設計才能和創意,並學會評價作品,提高學生的信息素養。

  説教學重、難點:

重點:賀卡中圖片、藝術字、文本框、背景之間的位置關係。

難點:賀卡中各對象的色彩搭配和版面佈局。

  説教學準備

教學課件11張製作素材(春節中秋節國慶節教師節)100多幅

  説教學過程:

在進行本課教學時,我設計了以下五個教學環節:

一、談話導課,激發興趣(談話、欣賞、分析)

二、任務驅動,實踐探究(提問、嘗試、歸納)

三、小組合作,完成任務(動腦設計,動手操作)

四、展示交流,評價作品(展評、介紹、共享)

五、總結延伸,拓展提高(總結、鞏固、延伸)

1、談話導課,激發興趣

新課一開始,我先和學生一齊開心地交談我國有哪些傳統節日,節日來臨時,以怎樣的方式表達祝福,引出課題。之後我又和學生一齊欣賞和分析了四張節日賀卡(春節、中秋節、國慶節、教師節)的主色調,資料及給人的感覺。

春節賀卡主色調為紅色,再配上黃色的藝術字,色彩搭配很和諧,給人以喜慶、熱鬧的節日氛圍。

中秋節賀卡以藍色為主色,配以黃色的圖片、藝術字,整個頁面給人以爽朗、詳和、秋高氣爽的感覺。

國慶節賀卡主色也是紅色,以代表性建築物廣場前鮮花簇擁,營造出一片歡騰、熱烈的節日慶祝氛圍。

教師節賀卡上一束温馨的康乃馨,一杯濃濃的咖啡,配以清新淡雅的背景,表達對教師的問候與祝福。

欣賞教師精美的賀卡,能夠有效地激發學生想自我動手製作賀卡的興趣和慾望,所以我設計了欣賞精品賀卡這一教學環節。

欣賞完這些精美的賀卡,我又出示了一張教師節賀卡,讓學生仔細觀察賀卡中都有哪些我們以前學過的操作資料?想想它是怎樣設計的?讓學生分析一張賀卡要包括的各個操作要素:圖片、藝術字、背景、文本框。明白使用powerpoint軟件製作。分析這張賀卡的目的是要讓學生明白製作一張賀卡並不難,都是一些我們以前學過的操作資料,更加躍躍欲試,想很快就動手製作。

這時我又設計問題:如果讓你製作,你會分幾步?先製作什麼?讓學生在頭腦中規劃製作賀卡的整體佈局。學生回答後,我加以補充,並出示課件:製作賀卡的四步操作法。

2、任務驅動,實踐探究

以任務驅動的教學方法開展教學,學生在完成一個個小任務的過程中體驗動手操作的樂趣,完成各個小任務的過程也就是製作賀卡的過程:頁面設置-背景設置-插入圖片、藝術字、文本框-保存,在完成這些小任務的過程中,我又提出問題,引導學生回憶以前學過的操作方法,並在邊講邊操作的過程中探究,解決,嘗試,掌握各個操作小任務。學生熟練掌握了這些操作方法之後,為他們後面獨立完成賀卡製作做好了鋪墊,打下了堅實的基礎。

3、小組合作,完成任務

學生熟練掌握了基本操作方法後,我將學生分成四組為學生供給豐富多彩的製作素材分別製作春節賀卡、中秋節賀卡、國慶節賀卡和教師節賀卡。動手之前,我再一次讓學生明確製作一張漂亮賀卡應當注意的事項:課件出示製作要求,同時要求在各小組中開展競賽,看哪組的作品最精緻、最有創意。這個環節的設計使學生都能在原有知識經驗的基礎上主動建構新知識,掌握新技能。各小組同學在一齊互幫互學,營造了濃厚的合作學習氛圍,也增強了他們的團隊意識。

在學生製作的過程中,伴隨着課件出示製作要求的悠揚的輕音樂飄逸在教室的各個角落,優美的音樂聲給課堂創設了更加簡便和諧的氛圍,學生們展開想象的翅膀,把完美的祝願運用賀卡的形式展現出來。在實際設計過程中,學生往往會對圖片東挑西選,心猿意馬而浪費時間,結果許久仍想不出滿意的賀卡設計稿圖。對此,我把賀卡設計的基本方法、步驟介紹給學生,讓教學活動中的主體在藝術的天地中馳騁。而在講述方法步驟時仍可結合展示的賀卡引用加以示範。在實際設計中鼓勵學生打破陳規,樹立獨創意識,精心設計製作出具有獨創風格的,新穎的賀卡。當學生在操作過程中遇到問題時,我會及時地走到他們身邊,耐心指導,使每一位學生都能感受到體驗成功後的歡樂!

4、展示交流,評價作品

一張張作品製作完成了,儘管有些作品並不是十分的完美,但都是學生用心創作的作品,是學生思想的結晶,這時我讓學生盡情地展示交流,講解,互相學習,取長補短,在各小組推薦的代表展示的時候,我和學生一齊從作品的色彩、版面、創意、審美幾方面評價作品,使學生明白一張精美賀卡的標準,並評出的一組為設計組。課堂上,學生興致很高,都期望把自我的作品展示給同學們欣賞。

5、總結延伸,拓展提高

在鼓勵和表揚了學生的學習態度和優秀作品後,我又讓學生欣賞了一張帶音效和動畫效果的賀卡,告訴學生這就是我們下節課要學習的新資料,激發學生將今日的學習熱情持續到下節課。

課後反思:

本節課在總體上進行得比較順利,到達了預期的教學目標,學生在課堂上表現積極,課堂氣氛活躍,無論是課前的引入,還是中間的學生製作階段,學生參與的積極性都十分高,並且課快結束時,每個同學都設計出了十分精美的賀卡作品,甚至還有點意猶未盡的感覺。整個的教學過程突出了以學生為主體,教師進行引導的新課程理念。

信息技術説課稿 篇10

一、教材分析:

《賀新年》是九年制義務教育國小信息技術三年級上冊的第15課。本課是學習Windows98中“畫圖”軟件的綜合練習。讓學生在學習掌握畫圖程序使用及如何利用畫圖工具後,指導學生掌握如何利用畫圖工作進行製作賀卡,是圖畫知識輔墊的延伸。這個綜合練習的目的是讓學生靈活地運用畫圖工具箱中的工具與美術課上所學到的知識整合起來,加上學生自身的動手能力,來創作一幅完整的畫圖。從教材中的教學內容來看,看似比較簡單,但是如在教學中只讓學生單純畫幅新年賀卡,就不能提高學生的創作能力,扼制了學生的想象空間。新的教育理念告訴我們,學生的需要就是我們教學的動力。因此,在這節課的教學中,應採用“啟發式”、“任務驅動”教學法,結合下載的賀卡,充分將信息技術課中的畫圖知識的學習與國小美術學科整合,並在信息技術課中突出美術的活動性“在做中學,學中做”。這樣既提高了學生學習信息技術課的興趣,又發揮了學生的想象空間,從而使學生受到美的薰陶。

二、設計理念:

《賀新年》這課內容的教學目標重點是讓學生了解賀卡製作的流程後,學會製作賀卡,培養學生的審美情感。在本課中,學生幾乎要用到“畫圖”軟件工具箱中的所有給繪圖工具在創作過程,學生必須確定畫的主題,考慮到整體設計、佈局合理等等因素。因此,採取小組合作、交流,充分發揮想像,滲入自己的一些創意,作出一幅令人自己滿意的作品。這樣,學生既提高了審美能力,又提高了電腦操作的動手能力,使這節課成為美術教育和信息技術教育的畫圖知識教學的提高課。

三、教學目標:

1、使學生能夠綜合運用繪畫工具創作作品。

2、通過繪製“賀新年”的作品,瞭解電腦畫的創作過程。

3、培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

4、讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發學生的創作欲,在不斷摸索中陶冶情操。

四、課堂教學:

(一)創設情境:

1、播放歡快的新年賀曲——《金蛇狂舞》。

談話:同學們,聽到這首歡快的曲子,你感到什麼?對了,新年快到了家都在準備過新年,同學、朋友、親人之間相互祝福。如果是你,你會用什麼方式祝福你的同學、朋友、親人?

2、出示幾幅電腦賀卡:今天我們就來學習下在電腦上製作賀卡。

[讓學生感受到新年的歡樂氣氛,從而引出過年時你會怎樣祝福親朋好友,並展示電腦賀卡,提出今天的學習任務。]

3、説説畫圖程序中有哪些可供我們使用的工具?你是怎樣使用它們的?

[此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,利用學生對新年的嚮往,激發學生的學習興趣,使學生在歡快的課堂氣氛中,主動、積極地接受任務,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。同時複習已經掌握的畫圖操作技巧,為後面教學打下鋪墊。]

(二)新授:

1、請學生細心觀察、分析電腦上的賀卡,説説用了哪些畫圖工具並談談覺得這幾幅畫畫得怎樣?

[師生共同討論,引出畫圖中的應注意的一些相關知識。引導學生通過電腦,感受到在美術活動中審美情感上的愉悦,覺得輕鬆自在,激活了學生的思維。]

2、師問:平時美術課上老師都會告訴我們,要畫好一幅畫,要從哪些方面考慮?(小結出:從主題、創意、整體和諧、色調統一等幾面方面來考慮。)

3、如果請你來畫賀卡,你會怎樣畫?

4、讓學生在進行練習前,觀察一下書上的幾幅範畫,説説繪這兩同畫要用到哪些繪圖工具。

[引導學生運用美術課教師所講到的一些畫圖基礎知識,張開想像的翅膀,討論怎樣畫好一幅畫,喚起學生的生活體驗、創造更新、更奇的圖。]

(三)製作賀卡

1、小組合作,相互交流。

[信息技術課支持學習中的合作與交流,學生在合作中容易找到志趣相投的夥伴,談論自己對製作美術作品的樂趣和方法等,提高藝術情趣、增強美感,更好地覺察和體會到自然的美麗多姿與生活的美好圖景。]

2、師適時到各小組指導。畫得快的學生,要求他們充分發揮自己的想象力,,繼續在圖上添加、修改,畫上其他相關的事物。如添上一些祝福語,更加襯托出節日的喜慶氣氛。

3、集體討論交流、評價。

[任務是課堂的“導火索”,通過課程整合後的優點,拋出一個個任務,激發學生的創作慾望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、自我創新,達到掌握操作和使用的目的。同時使用鼓勵學生的美術創作和製作,指出他們審美或繪畫的缺點,從而使每一位學生都能夠進步。為任務驅動法注入又一推動劑,激發學生的學習熱情和創作積極性。]

(三)歸納總結

1、學生交流學習心得,互評互助。

2、輸理知識,歸納總結。

[信息技術環境下,學生髮表成果和評價成果變得非常容易。學生可以將自己的作品展示給同齡的夥伴們看,在同齡人的交流中,提高了自己的繪畫水平,促進了學生之間的友愛關係。讓更我的人瞭解自己的成果,會極大地促進國小生的學習積極性,鼓勵他們向更高的層次邁進。]

信息技術説課稿 篇11

説教材

本課是華中師大版的國小信息技術教材第五冊第四課的教學資料,是在學生掌握WORD基本操作工具後,對繪畫工具和圖片工具的進一步學習。本節資料掌握得好,將為後面的修飾電子板報,製作小名片的學習打下良好的基礎。

説教學目標

基於對教學資料和學習者的分析,我把本課的教學目標分為基本目標的發展目標。基本目標要求學生能利用WORD設計一張賀卡,學會正確使用圖片工具和繪畫工具,初步培養學生的色彩運用本事。我的發展目標是能啟發學生感受生活中人與人之間的各種完美情感。培養學生感受美的本事。教學重點是圖片工具和繪圖工具的運用,而難點是引導學生如何在賀卡中表達自我的情感以及賀卡中各資料之間色彩的搭配。

説教學策略

為實現我的教學目標,我主要使用了範例教學法和任務驅動法。在範例教學中,經過對典型範例的分析,學生在教師引導下,經過小組合作學習(討論、交流等)嘗試操作等方式來發現問題,分析問題和解決問題,從而掌握賀卡設計的一般步驟。在任務驅動下,學生經過自主學習,模仿創作自我的作品。到達掌握繪圖工具以及圖片工具使用方法的目的。

説教學準備

根據我校的實際情景,在上課前,我做好如下的教學準備:

1、檢查並啟動教師機與學生機,保證每台計算機都能正常登錄教師機,且相互通信正常。

2、利用電子教室軟件將課堂中學生所需素材,學習課件等文件傳至學生機的學習目錄中。

説教學環節

為了圓滿地實現教學目標,根據教學策略,我設計瞭如下教學流程。

(一)創設情景揭示課題

(二)範例分析點撥技巧

(三)嘗試設計交流成果

(四)歸納總結深化提高

下頭我將對這四個環節進行詳細的闡述。

第一個環節就是"創設情景揭示課題",我經過電子教室運用多媒體輔助課伴樂、出示精美的賀卡,經過欣賞提起學生的興趣,經過看P18頁的書本,時間特點揭示課題,今年的中秋節就快到了,爸爸媽媽對我們這麼好。他們這麼辛苦,我們是不是也來做一張賀卡來表達對爸爸媽媽的祝福,給爸爸驚喜呢!學生們必須會躍躍欲試,極大地提高學生的學習興趣。

第二個環節是最重要的我是這樣做的,經過電子教室軟件,向所有學生(學)展示一張賀卡讓學生觀察,然後提問,這張賀卡由哪幾部分組成學生回背景、圖片、文字,三部分,然後,引導學生分析賀卡製作步驟,同步簡單。

第一步,設置賀卡的背景:打開WORD軟件,找到繪圖工具欄,並出示自學任務:你能用哪個工具做出背景(矩形工具)你會設置(矩形)環繞方式嗎提示學生閲讀課本P19頁的資料。

第二步,插入圖片:背景有了,接下來應當插入圖片。教師演示插入圖片的幾種方式;並提問:"怎樣才能把圖片上白色背景去掉,如果想隨意地改變圖片的位置,該怎樣做呢你會改變圖片的大小嗎"(要去掉圖片上白色的背景,利用"圖片"工具條中的設置透明色就能夠了:要隨意地移動圖片,只需將圖片的環繞方式設置為"襯於文字下方";而調整圖片的大小能夠選中圖片,然後調節圖片四周的控制塊就OK了)

第三步,插入文字:想不想給爸爸寫上祝福的話呀那快來"寫"上文字吧。

小組討論:文字如何"寫"上去呢我提示:試試"繪圖"工具條中的"文本框"工具。學生討論嘗試"設置文本框格式"。

最終調整好圖片與周圍文字的位置,圖形與周圍文字之間的位置。可設置多種環繞方式等。並提示學生閲讀P19—P20頁的資料。

在第三個環節,我讓學生四人一組,運用剛才所學的知識以及供給的素材,嘗試設計一張送給爸爸的賀卡,要求圖文並茂,並在學生創作同時,經過教師機時刻觀注學生的進度,並隨時對做得好的學生給予即時表揚,對出現問題且不能解決的組給予及時的指導,確保每組學生都能及時完成任務。

學生完成任務後,經過教師機收集學生作品,並將所有作品經過大屏幕向學生展示,讓學生評出其中較好的作品,在這個環節中我異常注意激發學生的創作,促使學生去自我探索,自主學習,團體協作和自我創新。

在教學的最終一個環節,經過對好的作品的點評,讓學生掌握賀卡的創作方法,並在欣賞的過程中,培養學生感受美的本事,並引導學生如何在賀卡中表達自我的情感,從而使知識得到昇華。

説教學反思

在本次教學中,首先,範例教學的策略運用無疑是成功的,所有的學生經過分析範例作品和操作演示掌握了基本的操作技巧,對繪圖工具中,插入圖片,插入文本框都能熟練操作,對圖片工具中,圖片翻轉,大小的調整,比較度的設置都能成功操作。

其次,在教學工作中,我為學生創設了自主探究,協作交流的良好氛圍,充分發揮了學生的主體性,例如:在知識點的掌握中,我常常是提出問題,讓學生來討論,來探究,來協作觖決,從每個環節充分發揮學生的主體地位。另處,我也讓先完成任務,掌握得好的學生主動成為小教師,去幫忙學有困難的學生,充分體現他們的本事和價值。激發他們學習的熱情。

信息技術説課稿 篇12

一、説教材

1、《xxx》是江蘇科學技術出版社出版的國中信息技術上冊第章第節的內容。

本節課主要學習內容。是的靈活運用,是在學生對掌握後的能力提高訓練,激發學生製作出更加精彩的。

2、教學目標:(在新課程理念指導下,根據本節課教學內容制定如下教學目標,分三個方面)

①知識與技能:

(1)學生通過操作練習,熟練使用;

(2)結合前面知識,製作包含的作品。

②過程與方法:

(1)通過教師引導、交流與實踐操作、動腦思考的過程,體驗和感悟探究的一般過程;

(2)通過傾聽其他同學的發言,體驗合作學習的過程和方法;

③情感、態度與價值觀:

(1)聯繫生活實際,學習(本課內容,培養學生信息素養。體驗軟件的一般學習方法和技巧

(2)在協作與交流過程中,提高自己的操作能力,肯定自己的價值。

④技能與創新目標:通過本節的學習,體驗信息技術在信息加工、表達、交流方面的優勢。學會與他人交流,培養創作過程中的合作意識。

教學重、難點:重點:熟練製作;難點:學生通過交流與實踐操作掌握。

二、説教學法

1、綱要中指出:知識及技能的傳授應當以完成典型“任務”為主。本課主要採用任務驅動教學法。

2、本着調動學生感官、直觀教學的原則,多次採用直觀演示教學法。

3、為了更好的突破重難點,努力把“探究——合作——創新”的思想滲透到整個教學過程中。

4、學生通過實踐操作,增強分析問題能力、動手操作能力,使理論與實踐操作有機地結合在一起。

三、説教學環境:

有白板和電子教室軟件的微機室進行授課,教學課件,學習素材發送到學生機的桌面文件夾。

四、説教學過程:

為充分體現學生的主體地位,培養學生獨立獲取知識的能力,本課我採用“激趣導入、探究新知、協作提高、欣賞評價”四個環節進行教學。

(一)激趣導入:廣播、遊戲、視頻、動畫,等

(二)探究新知:

以任務驅動式展開分層教學。

任務一:屏幕廣播方式演示示範操作過程,讓學生們觀看我我操作過程中作品的變化是什麼?(這樣設計是為了勾起學生的好奇心,訓練學生的觀察力)。給學生分鐘,在學生完成任務後,對操作過程中的問題加以強調、説明。

任務二:如果,我們接下來該如何操作呢?在這一環節裏我設計讓學生通過自己的理解,同桌交流以及我及時必要的補充,完成書中設定的任務。

設計意圖:以學生參與為標誌,讓學生自己得出結論,然後互相討論補充,教師總結。

任務三:,這是與學科有關的問題,這個任務我設計讓學生通過認真研讀“日積月累”後,與同桌交流討論,然後製作演示,適時請幾名同學談一下自己的操作過程,“為什麼會出現這樣的結果”,學生在交流中彌補自己的不足。

任務四:我們生活中真實的是這樣嗎?學生回答後,接下來我們共同來學習製作。在任務的驅動下,學生藉助老師的直觀演示學習。

(三)協作提高:本環節是本節課教學內容的昇華,是本節課最具閃光點的一環,在這時裏既應充分體現學生的合作討論,又要體現學生的自主創新,所以我設計以小組為單位,在學習了以上內容的基礎上,完成本組的一件個性作品。

(四)觀摩欣賞:在這個環節裏,我請學生通過屏幕廣播功能去欣賞學生作品,互相看一看,評一評,虛心的學習他人的長處。(目的是為了達到梳理所學知識,加深記憶的目的。)

作業:以小組為單位,完成書中xxx練習。

五、説評價:

一是在教學實踐過程中對學生操作效果的及時反饋評價;二是在小組協作學習過程中學生間的互評過程;三是完成本節課的學習任務後,學生根據教學目標完成自我評價。

信息技術説課稿 篇13

一、教材分析:

本課是國小信息技術第五冊第十一課《大海行船》,主要介紹瞭如何製作元件和讓元件動起來。繪製元件也是此環節的一個重點。動畫既要畫圖,又要設置運動效果,動畫元件繪製的不理想,會影響整個動畫的效果。實際上,這節內容是學生第一次接觸到了動畫的實質部分。

二、學生分析:

通過前面第九課和第十課的學習,學生已經初步瞭解瞭如何製作小魚的元件,如何在場景一的舞台上,製作小魚的簡單動畫。學生會急切地想接觸到真正動畫,但這種心情也會使學生過於毛燥,忽略重點。

引導學生懂得無論是製作帆船元件,還是在場景一中製作動畫,為了製作得又好又快,必須養成一個元件或圖形佔用一個圖層的好習慣。在製作帆船圖形中,要發揮學生的想像力,鼓勵學生自由創作,對奇思妙想只要沒有知識錯誤就要給予鼓勵。

三、教學目標:

知識與技能目標:瞭解元件的三種屬性;能利用矩形工具或橢圓工具畫帆船並調整線段的彎曲度;用顏料工具為帆船上顏色;學會插入關鍵幀;和創建元件移動動畫。

過程與方法目標:本課動手實踐的東西較多,可以自主探究、小組合作的方式為主。

情感、態度、價值觀目標:學生通過教師的引導勤于思考,敢於實踐,從中提高自我學習的能力,豐富想像力,不斷提高學生的實際操作能力。

四、教學方法分析

信息技術教學大綱明確指出知識及技能的傳授應以完成典型任務為主,同時強調了讓學生學會學習是教學的首要任務,因此本課採用任務驅動法、探究、發現式教學方法相結合,以網絡課件為依脱建構民主、探究、合作、快樂的課堂。

五、教學設計思路

1、創設情境,提出任務

2、分析作品,理清思路

3、嘗試操作,體驗成功

4、解疑答問,完成新課。

5、評價過程,作品展示,課外延伸。

六、教學過程:

1、創設情景,提出任務

同學們,你們小時候看電視最喜歡看什麼節目呀?

對了,很多同學都喜歡看動畫片。比如説《米老鼠和唐老鴨》、《西遊記》、《葫蘆娃》等等。那麼,接下來,我們一起來欣賞一段精的動畫片,那麼,這麼精彩的動畫是用怎麼製作出來的呢?

設計理念:通過任務驅動,來激發學生的求知慾,使學生急於想嘗試操作。

2、分析圖畫,理清思路

出示動畫:

動畫中已經有了大海、小魚、海草……啟發學生覺得是不是少了點什麼,讓同學想到要是有條船就好了。從而點出本課學習內容。

設計理念:通過動畫,引出本課的主要任務是製作一個帆船在海上行駛的簡單動畫。同時引導學生理清了製作動畫的思路,培養了學生良好的學習習慣。

3、嘗試操作,體驗成功

讓學生通過前一節課製作魚的元件相互對比,用矩形和其它工具畫出帆船,併為帆船上顏色,改變帆船的頂點位置和直線的弧度。

設計理念:利用舊知識來學習新知識,降低了學習難度,學生就會越來越願意學。

4、解疑答問,完成新課。

發現共性問題,教師再演示。

學生繼續練習,此時要注意發揮小老師的作用,也可以讓學生互相借鑑,鍛鍊學生的團隊協同能力。

教師要強調製作一個簡單的動畫需要的條件,對關鍵幀的概念和作用交待清楚,要讓學生真正理解。(此處要根據學生的實際情況和提出的問題來決定)

設計理念:積極發揮小老師的作用,能夠鍛鍊學生的團隊協同能力。

5、 評價過程,作品展示,課內延伸。

以小組為單位,進行評價。然後進行學生作品展示,讓學生體驗到成功的快樂。

教師可以根據學生的情況,對教材內容進行適當的調整,對學有餘力的學生要鼓勵他們自己構思一個動畫。對不同創作風格,不同解決思路要及時反饋,發揮小老師的作用。

設計理念:通過作品展示,讓學生體驗到成功的快樂,課內延伸這一環節,能夠張揚學生的個性,提高部分學生的信息技術能力。

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